kukukakeikei对 开局一把剑 的评价
有几个问题
1技能的平衡性不是很好,有些技能即使升到满级也没有太大作用,有些技能又太强势,通关几次以后基本上留的全是一样的技能
2比较装备的时候只有长按的装备才有技能介绍,而且比较的界面不能很清楚的表达装备的差异
3游戏流程太短,多通关几次就没有新意了
4角色之间除了技能以外的其他属性区别并不是很大,虽然角色培养的自由度增加了但是代入感会减弱
5游戏里的闪避机制和回血机制等等一些被动机制不太合理,连续闪避、持续回血比掉血还快等等都是应该避免的现象
6许多技能不显示伤害计算规则,不知道到底能打多少伤害
1技能的平衡性不是很好,有些技能即使升到满级也没有太大作用,有些技能又太强势,通关几次以后基本上留的全是一样的技能
2比较装备的时候只有长按的装备才有技能介绍,而且比较的界面不能很清楚的表达装备的差异
3游戏流程太短,多通关几次就没有新意了
4角色之间除了技能以外的其他属性区别并不是很大,虽然角色培养的自由度增加了但是代入感会减弱
5游戏里的闪避机制和回血机制等等一些被动机制不太合理,连续闪避、持续回血比掉血还快等等都是应该避免的现象
6许多技能不显示伤害计算规则,不知道到底能打多少伤害
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