kukukakeikei 穿越火线-枪战王者 的评价

kukukakeikei
2021/10/26
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游戏时长
游戏时长 225 小时
设备
小米Mi 11
陪朋友玩了一个月,来说说这个游戏为什么烂
首先是帧数,我是头一次遇见适配120还得挑日子的。我的小米11只能卡bug以120帧运行,能卡bug说明完全机型可以适配,而需要卡bug说明根本没人把这个当回事,这是纯纯的态度问题。我估计是大数据系统还没搞清楚买小米的人有多少油水可榨,所以暂且晾在一边,不像用苹果的爷,不仅有高帧率,还有低延迟。
其次是假红。玩这个游戏,我连手里的枪叫什么名字都还没记住之前,就已经记住了“假红”这个词。所谓“假红”,就是服务器吃子弹,这可有意思了,因为玩刺激战场的时候我120ping单排上过四人皇冠,CODM在100ping状态下我可以把滑铲出来的跑刀仔摁死在地上,而CF手游,70ping就可以看见别人从掩体后面瞬移到路中间,60ping的时候一把枪平均ttk是理论ttk的一倍以上,因为每开一枪就要假红一次,我的生涯死亡次数里面三分之二是因为假红导致没对过枪。据了解假红一直在修复,可能等修好以后人类都离开地球了。
除了假红,离谱的还有延迟。我Codm是台服,平均延迟在50ms,对峙2挂日本,延迟也就70左右,而这个游戏,平均延迟日常100,从地理上推断,服务器至少在印度以西,反正不在国内。
还有平衡性不得不吐槽,虽然玩tx的游戏,尤其是天美的游戏,肯定平衡是让步于氪金的,没有这个思想觉悟我也不会玩他家的游戏,但是这不妨碍我骂这个策划是**。且不说王者武器怎么样,就那三国枪都已经够夸张了,尤其是81瑜这样的枪,你居然可以在腰射游戏里玩到ads游戏的后坐力,还有妙才左轮,两枪一个人,那我还要步枪干啥?这些枪贵点强点也就算了,cop手枪,手枪里的内卷之王,伤害两枪一个人,射速司马快,没后座,一把黑铁就可以随便杀,各种升级版也只是增加了子弹数,作为一把现实原型自上世纪问世以来就不受待见的所谓四管枪,在这个游戏里被变成了冲锋枪,而且还塞进去了奇数颗子弹,要是真不会设计枪我建议你们直接抄别人的,这不是你们最擅长的吗?
刚刚看到有狗孝子洗地放“武器平衡完全可以由技术中和”之类的屁,武器平衡与否和用的人什么水平是完全不挂钩的好吗,使用者只能决定这把枪能发挥到什么程度,而发挥的上下限是由枪的数据决定的,这种人真的又坏又蠢又恶心
然后就是游戏性,说实话从竞技的角度来看,这就是个半成品,然而这游戏已经运营许多年了,甚至比赛都举办很久了,我是很难想象之前那些在这垃圾堆里追求竞技的人过着怎样水深火热的生活,因为截止目前在竞技性上还有这些问题:1.二维生物设计的二维辅瞄,别的游戏辅瞄是三维的,根据距离远近提供不同的强度,比如cod,远距离架狙完全靠手动瞄准,而跑刀的时候辅瞄能追着人转90度以上,但在这里,辅瞄完全反过来了,贴脸的人只能靠自己瞄他,远处的人准星却能吸着打,这就导致打狙简单的和1一样,根本不需要手;2.地图设计不合理。作为一个多年CS玩家,我可以说CF手游里面就没一张阳间图,具体有多阴间这里写不下,反正地图设计师如果去别的公司入职只能打扫厕所;3.这么一个射击游戏没有个靶场,练枪不方便不说,武器性能也没法直观感受到,更别说买枪的时候只能看枪皮和数据了,这是在暗示玩这个游戏的都是只看脸的**吗;4.小地图看着也就图一乐,多数情况下我甚至一眼看不出来我在什么位置,更别说获取信息了;5语音开关、打字和快捷指令的位置不能调,每次都误触;6.被杀了不能看自己中多少枪,击杀回放bug一堆看着就图一乐;7.投掷物系统比起起源引擎可差远了,很多时候投掷物完全起不到应有的作用;8.鬼跳,一种完全破坏平衡的操作居然在这里被奉为上宾,本来静步是牺牲了机动性来减少信息暴露,而鬼跳完全没有任何代价不发出任何声音跑的还特别快,这种放在别的游戏里是bug的存在放在这就是正常操作了真够有意思的;9.切枪机制,切枪方式首先就没一个阳间的,你说你要掏刀所以cod和吃鸡那一套学不来吧,人对峙滑动四向切枪不也挺方便?整个这十几年前的操作方式搁这怀旧呢;10不能标点,不管是在地图上标记还是直接标记准星指向的位置,在别的游戏里都已经普及到理所应当的功能在这完全没有,说没有吧,有把枪倒是可以标点,这是要把应该有的东西全阉割掉然后骗钱是吧;11.角色越来越离谱,就拿我的子涵来说,洗三个技能就可以防闪防雷,而且切狙比拉栓还快,你说防队友雷这东西还说的过去吧,那防闪就有点过分了,这切狙快30%更是离谱,本来切枪是和拉大栓一个速度,只是一个手感问题,现在切狙直接等于提升射速,你怎么不做个超人光速拉栓呢
最后给一点关于近战的建议,你游因为有个**刀战,导致近战武器群魔乱舞,不是特别长就是特别快,但是你看别的游戏里,爪子刀和***看着又好看,切刀手感又好,咱们能不能抄点过来,你游那极光是确实不行
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