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墨げ殇
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墨げ殇
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[推荐]《夜勤人》:谁说奸商不能当勇者?
游戏简介 《夜勤人》这款游戏由波兰开发团队“Digital sun”开发,并由发行了《冰汽时代》的发行商11bit代理发行,是一款结合了模拟经营和rogue元素的像素风角色扮演游戏,玩家将从一个古老的城镇开始冒险,探索城镇周边的古老地牢,寻找隐藏的宝藏,为了探究地牢的本源,我们的主角威尔过上了白天开店经商晚上地牢冒险的生活。 相比11bit发行的其他两部作品,《这是我的战争》与《冰汽时代》主题都较
旅法师营地
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[文化]游戏研究社和游戏研究学术大佬都聊了些什么?
听起来还挺搭的。 文/栓子 关于“阿尔萨斯”这个名字,你可能最先想到的就是“魔兽”里的那位巫妖王了。但世界上还有另一个“阿尔萨斯”,热爱游戏的你同样不该错过。 他的名字叫作Espen Aarseth(爱斯潘·阿尔萨斯)。在学界,他是公认的游戏研究领域奠基人。而在中国,他还有了一个更飘逸的称号:“游戏研究界的张三丰”。 早在2001年,他就做了一件大事:创办了学术期刊《游戏研究》(Game Stu
星星野草
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[文化]连新手冒险者都能吊打的哥布林,到底是怎样的怪物?
为什么很多奇幻背景的游戏世界中都有哥布林这种怪物?这个怪物的来历如何?我们今天就和大家讲一讲这个常见的小怪物背后的故事。 文/楚云帆 随着奇幻题材的游戏、动漫作品的传播,哥布林如今已经成为了奇幻世界中经常出现的一种生物。而大众对哥布林的形象,也早已有了一个大概的认知,比如—— 这个有着尖尖的耳朵、容貌丑陋、体格矮小、个性贪婪又卑劣的群居生物,战斗力不高,一般是奇幻世界中玩家初期就能对付的怪物。 在
星星野草
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只要我划的够快,主角暴毙的速度都跟不上我
mumu丨文 前两天一起租房的舍友屁颠屁颠的跑来问我,有什么电视剧可以看的。最后还补充了句,要刺激点的。 我反手就推荐给她《权力的游戏》。 你问我这剧咋样?我只能说,千万不要喜欢上某个角色。 这部改编自《冰与火之歌》的史诗玄幻电视剧集,从开播起就没有按套路出牌过。 往往上一集光鲜亮丽、浑身主角光环的家伙,编剧刚把他塑造的非常丰满,下一集就会惨遭剧本杀,而且各种死法千奇百怪。 有人做过统计,《权力的
BB姬
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这本书能帮我圆了“游戏编剧”的梦
超级赛亚人被画成金炸毛是有原因的。 文/长鼻君的怀古橱 爱玩游戏的你,小时候被游戏的剧情感动过吗? 你曾想自己写出惊天动地的游戏情节吗?有没有着手编写过壮阔的游戏世界? 如果答案是肯定的,那你也许遇到过下面几个问题: 为什么剧本总是写到一半就写不下去? 角色不够鲜明怎么办? 游戏里的人物无法代入感情怎么办? 总是写不好游戏的故事,也曾让想要改变中国游戏业的我非常苦恼。不过最近我找到了一本书,可能会
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游研社
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[文化]黄金时代到来?聊一聊桌游的千年历史
本文转自DICE桌游社,不代表营地观点。 作者:Zelos 你一定已经感受到了。 在过去的几年中,桌面游戏正在经历爆炸式地增长。在2012年,卫报将现在称为“桌面游戏的黄金时代”,并声称桌面游戏的增长率已经高达40%,并已经成为Kickstarter上募集资金最庞大的项目类别之一。 从纯粹的兴趣,到逐渐的影响化和商业化,越来越多的人开始在Youtube等流媒体交流平台发布有关桌面游戏的视频,其中最
旅法师营地
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[资讯]平衡还是极端?谈一谈环境对《炉石传说》的英雄
两极分化的对局。无尽的猜拳。 译者注:此文为一文中Mike Donais和Iksar回应的文章。故作翻译,以作阅读和对应。 砰砰计划带来的环境和平衡补丁后的女巫森林版本颇为相似。从卡组强度角度来说这个版本相对平衡,没有什么过强的卡组,而且天梯和比赛里都有各式各样的相应策略。所以Team 5 觉得这个版本很“健康”,不需要什么平衡补丁。(译者:据现有新闻,10月16日会有平衡补丁的新闻) 尽管现在炉
旅法师营地
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[文化]前手游时代的氪金抽卡——“神奇宝贝”贴画
“神奇宝贝”贴纸你集齐过吗? 文/雨上 四驱车、悠悠球、方便面里的盲卡,学校对面那个“商店系统”中的新鲜玩意从未断过,令人沉迷的东西换了一茬又一茬,不断交替的版本之中,有一棵中国少年娱乐界的常青树,就是宝可梦的周边。 那个时候“精灵宝可梦”这个官方译名还未一统江山,“宠物小精灵”or “神奇宝贝”,小伙伴们为这两个谁是正统争得不可开交,各路周边商贩对它也没有个统一的称谓。此时宝可梦正经历着在中国
星星野草
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国庆将至,新赛季来临,2047冲排位牌组推荐
先祝大家国庆快乐,我们也推出了国庆的登录送好礼活动,具体见另一个官网贴 国庆同时会开启新的赛季,大家肯定需要更多更强力的牌组来开启新赛季的征程,那么除了一些大家常见的牌组以外,我要向大家推荐几套神段大佬的私藏法宝。然后再推荐一些强力的牌组,有些可能历史会久远一些,但保证仍然好用 下面四个牌组都是官方扒数据扒下来的,统计的都是不朽和神之间的内战情况下的高胜率,强度肯定有保证,但由于只是扒下来的胜率,
官方
判官
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[文化]想进大公司当游戏策划?先来做做这些题目吧
不是光有“热爱游戏”就够的。 文/长鼻君的怀古橱 转眼又到新一年的毕业季。多金有趣(?)的游戏业自然是很多玩家兼毕业生所向往的。不过在真正进入游戏业之前,他们必须冲破一道又一道的考验。网申、笔试、“群殴”、专业面试……原来想做个游戏策划是这么麻烦。 那些世界知名的游戏公司在面对毫无经验的毕业生时,又会给出什么样的难题呢?或许下面的资料,会对立志毕业后拯救中国游戏的大学生们有所帮助。 任天堂:怪题
星星野草
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