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墨げ殇
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墨げ殇
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Hello Gamer!
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成功再造爆款CCG,“炉石之父”分享这4年的研发经历
文 / 泽塔(编译) 在2023年GDC会场,漫威题材卡牌游戏《Marvel Snap》开发商Second Dinner的联合创始人本·布罗德发表了一场演讲,分享了从立项、开发到发布,他和同事从《Marvel Snap》项目中积累的一些经验心得。 据布罗德透露,在Second Dinner刚成立时,他和另一位联合创始人汉密尔顿·朱实际上已经拿到漫威的IP授权,并在短短两天内就用实体卡牌构建了《Ma
手游那点事
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公测3天了——制作团队,直面“十万个吐槽”想说点啥?
各位执行者,您好。 《浮石之旅》于7月13日双平台上线,在此期间我们也收获到了非常多的玩家评价,其中有对我们的认同和鼓励,也有对游戏内容的不解甚至是批评。 对于玩家给予的意见我们非常看中,目前大家的反馈也让我们团队意识到了自身的问题。 面对大家的意见,我们不会避而不谈。有问题就改,玩家玩的开心是我们的唯一目标。 今天就针对大家热议的内容做出回答,有不少问题我们也已经考虑好了相关解决方案,也一并告知
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无象限-肉肉
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02:26
11月|steam卡牌构筑新游推荐,这种风格的游戏很难不爱
游戏品鉴室
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香草社:这不是小黄图,这是艺术!丨游戏公司异闻录
B哥丨文 今天要讲的是一个有些悲壮的公司,我不能说他的成功是必然,但总算是成功了,尽管伤痕累累。 配上《奥丁领域》的这首颇有史诗感的主题曲,开始这次的故事吧。1 电子游戏一直有一个不被社会主流人群认可的名头——第九艺术。 也就是说游戏是在绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影这八个人类艺术类型之外的新型艺术。 但其实即便是我们这种从小玩游戏长大的重度游戏玩家,也不太好意思承认这个称呼。 毕
BB姬
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[资讯] “父改子画”:那个把儿子的涂鸦改成精美插画的父亲,还在不停地更新
孩子的想象力是无限的。 文/偶然轻狂 去年,我们曾报道过一位父亲将两位小儿子的涂鸦改成精美插画的故事()。在当时,这个故事引起了很大的传播,被各国媒体广为报道。当把小儿子们的涂鸦和这位父亲精心绘之过的插画放在一起时,视觉反差尤为强烈。 之前我们也曾介绍过这个故事的背景,主角是旅居东京的法国画家托马斯·罗曼 (Thomas Romain)和他的两个儿子,当时他俩只有8岁和10岁。 一年时间过去了,
星星野草
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[合集]TRPG的历史:由龙与地下城开创的魔幻世界
精华
cc猫
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[文化]游戏里的“属性克制”合理吗?
这个司空见惯的设定引起了网友和游戏设计师的大讨论。 文/雨上 骑兵克步兵、步兵克弓兵、弓兵克骑兵,这样的说法在现实中并不严谨,可在游戏里却深入人心。 类似的属性克制设计在游戏中可太常见了,它既能辅助世界观的呈现,也会让玩法策略更加多样,想让玩家以弱胜强获得成就感,这也是个很有效的途径。玩家们对此已经习以为常,但对游戏开发者来说,这个设计既要贴合故事背景,又要维持多样性、趣味性等诸多要素的平衡,确
星星野草
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[文化]因为一个感人的故事,任天堂允许在自己赞助的节目里出现索尼的游戏机
爱是一种普世价值。 文/空白缠绕 在日本,有个叫“奇迹体验”的节目组,节目内容也正如其名,介绍来自世界各地难以置信的故事,或充满希望,或让人毛骨悚然,都永远围绕着“奇迹”二字。 在2018年,这个节目组就出了这么一期节目:围绕游戏和少年特别的三天,改变人生的奇迹般的相遇。 故事的主角是游戏开发商CyberConnect2的现任社长松山洋,这家厂商的代表作是《火影忍者:究极风暴》系列和.hack系
星星野草
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今天和大家聊聊FPS枪械系统设计-来自制作人
各位玩家朋友: 见信快乐! 最近很多玩家朋友问到《王牌战士》的测试计划,首先给大家一个交代: 下一次测试计划是非公开的短期测试,主要是验证一些针对萌新玩家的调优和重构,所以暂时不会放出体验。最近我们也在持续研发,搞事情,当有了我们认为可公开的体验版本时,会再次开放测试,届时也会提前公告各位。 最近我们也强烈感受到大家对Fps游戏抱有的热情,于是这次也想趁机和大家聊聊 “Fps游戏设计”,一起看看一
官方
制作人本人-3档选手
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[文化]从出生到玩家破亿,炉石是怎么做到的?
在这个意义重重的时刻,我们来看看炉石做了哪些其他电子卡牌游戏没做到的。 今天凌晨,炉石宣布了其玩家数量破亿的消息,随之而来的是丰厚的奖励。而对于一款游戏来说,没有什么别的东西能比全球玩家的支持更丰厚的奖励了。 在这个里程碑式的节点上,我相信每个炉石玩家和社区都有各自想说的话。除了玩家破亿以外,这还正值今年暴雪嘉年华落幕和新版本公布,并且从2013年PAX East上宣布至今,炉石已经走过了五个多年
旅法师营地
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