[推荐]《夜勤人》:谁说奸商不能当勇者?

修改于2018/10/307389 浏览综合
游戏简介
《夜勤人》这款游戏由波兰开发团队“Digital sun”开发,并由发行了《冰汽时代》的发行商11bit代理发行,是一款结合了模拟经营和rogue元素的像素风角色扮演游戏,玩家将从一个古老的城镇开始冒险,探索城镇周边的古老地牢,寻找隐藏的宝藏,为了探究地牢的本源,我们的主角威尔过上了白天开店经商晚上地牢冒险的生活。
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相比11bit发行的其他两部作品,《这是我的战争》与《冰汽时代》主题都较为沉重,而《夜勤人》无论是风格还是主题内容都很符合一款独立游戏的标准,其地牢探索很容易让人联想到《以撒的结合》,虽然是像素风格,但是动作却非常流畅,游玩手感也没有其他像部分素风游戏僵硬。(顺带一提,游戏的玩法与《露塞提娅:道具屋经营妙方》非常像,有兴趣的玩家可以尝试该作品。)
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丰富的场景动态
《夜勤人》的制作组对于游戏画面和帧数表现有着较高的追求,虽然是像素风格的游戏,但是其色彩丰富度远远超过其他像素游戏,游戏以非常细致的色彩搭配刻画出明暗过渡,并且随时变化,角色动作,特效,环境细节乃至角色挥动武器时的衣着颜色变化都有表现,尽管是像素风却没有粗糙感,画面反而非常细腻。
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主角的双重身份
白天——商人
每当太阳升起,在地牢里忙碌了一晚的主角回到镇上,城镇中最古老的商店再一次开门营业了。游戏的两大玩法,模拟经营和地牢探索,在白天主要进行的是模拟经营。相比于枯燥的探索和刷材料,白天经营商店更加有趣,在地牢中获得的材料除了升级装备以外,最大的用处就是摆在货架上卖掉了。作为一个夜勤人,店里的生意自然要好好打理,从装备到药品,从矿石到古籍,只要有人愿意出价都可以卖掉。
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店铺
然而经商之路并不比地牢探索容易,在《夜勤人》中,每一件物品的出售价格都需要玩家自己定,大多数情况下,玩家只能凭借对物品的第一印象去定价,例如BOSS的掉落物比小怪的掉落物更加昂贵。玩家需要根据顾客购买商品时所显露的表情来判断商品的价格或高或低,进而及时调整价格,保证营收。
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顾客的4种表情
顾客的4种表情反映了他们对于价格的需求,在多数情况下,某一个物品第一次上架,价格往往不合适,调整和观察顾客表情会消耗大量时间,而随着店铺规模的扩大,货架的位置也会增多,工作量巨大。在前期对物品价格不了解是,往往只能看着辛苦拿到的材料被贱卖,而玩家只能站在收银台前,没有任何周旋的余地。好在每一次出售物品的价格和对应的顾客表情都被记录在笔记本中,玩家就能依此降低或者抬高价格,不过也不能盲目出售,使大量同种商品涌入市场,那么玩家就不得不降低商品价格。
随着经营规模的扩大,商品的数量和种类也越来越多,玩家需要及时扩建商店以满足当前需求,商店可供升级的项目很多,包括货架数量,收益增加等等。
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商店扩建与升级
配套设施
随着主角威尔攻克的地牢越来越多,城镇也吸引了更多的人,而主角威尔也需要一些帮助,比如打造装备,制造药水等等,通过攻克地牢和出售商品来提高主角的威望解锁新的NPC,一方面使赚来的钱有了用处,另一方面也降低了地牢的难度。
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NPC们
夜晚——勇者
每当太阳下山,宛如进入梦境的时候,主角的冒险才刚刚开始,地牢的战斗完全采用了roguelike风格,地牢的地形随机生成,游戏并没有等级系统,能够提升的只有玩家的装备。当玩家在地牢中死亡后,除了随身物品以外,背包物品全部丢失,这样的设计使得玩家每一次进入地牢都有所收获,死亡的惩罚没有那么严厉,对于玩家来说也降低了游戏难度。
每次接触探索后,都会显示玩家在本次探索中所击杀的怪物数量和开启的宝箱,失望佳对于地牢的探索进度有更直观的了解。
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地牢
地牢总共有石魔、森林、沙漠和科技四种风格,每一种地牢都有四层,在最后一层有不同的守卫,地图中小怪掉落的材料也各不相同,我们需要通关前一个地牢才能拿到打开下一个地牢的资格,最后一步步接近地牢的真相,开启第五扇大门。
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在地牢中时间过长会出现无视伤害的魔物
优点与不足
优点:
将roguelike和模拟经营相结合,双重生活给玩家不一样的体验。
丰富的细节,细腻的画面表现。
地牢设计有趣,BOSS守卫很有压迫感。
不足:
游戏后期店铺可以交给别人打理,玩家专心探索地牢赚钱,花费时间较长比较伤肝。
地牢守卫打一只少一只,无法重复击杀,比较遗憾。
一共只有4个可供探索的地牢,探索内容较少。
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结语
制作组在“模拟经营”和“地牢探索”两个核心上所倾注的精力,使得玩家能够获得比较好的游戏体验,不过在游戏后期略显乏味,重复度较高,希望以后可以有更多地牢的DLC发售。
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