这边建议绝区零直接动作游戏地板,就和星铁回合制地板一样。
以后的任何动作游戏:
(1)如果平a没有绝区零一样的派生就是地心探险;
(2)如果画面质感音乐不如绝区零也是垃圾;
(3)如果动作之间抽帧太多,全靠模型顺闪就是垃圾;
(4)如果优化比绝区零差就是地下室;
(5)如果画面特效比绝区零少就是垃圾特效;
(6)如果屏幕震动就是打击感全靠瞎震动;
(7)如果锁定不能比绝区零好就是垃圾锁定;
(8)如果特效一遮全是反人类动作那就是光污染。
以上有任意一个不如绝区零就是垃圾游戏,毕竟绝区零就是个地板游戏,就和星铁之后回合制手游全是地心漫游一样。
我倒是好奇,全靠情绪的打分能把中国游戏带到什么地步。你觉得这不好玩那不好玩,可以展开说说你觉得应该是什么,而不是这里一个物理安比格莉丝无火11号没buff苍角电锯掉链子女仆。你觉得走格子不行,可以想想怎么调剂战斗的疲劳,然后提出意见。
绝区零很难是一个满分游戏,但是打1星2星的,希望你们用类似的标准衡量其他游戏,而不是全靠赢。就和法环dlc一样,是不如法环本体而且出了各种设计问题,但是也是起步8分的作品,不是堕落之主那种只能及格线的作品。
这边给4星,我感觉引导不够,应该至少在主线开始时对安比的派生进行一个教学;同时走格子的创意有意思但是太伤眼了。