风之痕
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买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
75
玩过游戏
3
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3632小时
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0
游戏成就
玩过
游戏时长 314 小时
这游戏如果想刚开始就体验好必须得氪金,否则一必须精打细算省元宝买紫金,但是日常体验很差,元宝这不能用那不能用,慢慢抠,二一直咸到你打龙毕业,不氪金估计得半年左右(我指的是一分钱不冲的那种)
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我是给了三星,反复考虑了很久,首先我先驳斥一个论点,说这游戏送送送的不少所以福利多,emmm,这游戏送的东西确实算不少,但是这并不代表福利多好,你手里养紫金的情况下送你一堆红,请问有用吗?并没有,哪怕只有一个紫金神仙的情况下你也不会认为红神仙多有用,所以送的东西里面价值高的真的不多,就算有,也是开图鉴用的(我自己紫金物品全部是氪金或者元宝买的,送的没有一个,金送的东西都很少,大部分送的是红,这点我能理解),但是这里说福利好的,请不要哄骗别人谢谢。
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正式评论在这里
三星是综合评分,从画面音乐玩法游戏体验等各方面进行分析的,好处和坏处我就不多说了,别人基本都说完了,这游戏特点在于虽然有抽卡但是不重要,而且氪金的保质期很短,氪金买的东西,我个人认为,算是目前氪金游戏里面,价值比较差的那种,前期一个648提升还行,后期一个648,提升能不能有2%,3%真的不好说,而且很快战力就被追了,氪金保值效果太差。举个例子,这个游戏活动氪金648都买不到一个完整的紫金神仙,还得补一个288才行,放其他游戏就是648出不来一个ssr,还是有保底的那种游戏。
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建议:新人尽量去新区玩,不要去老区,老区一堆高战没有新人的生存空间。
前七天冲战力会给一个永久称号,如果打算大量氪金,建议多氪,至少五千左右
前七天氪金价值比较高的一个东西是548领七天的东西,如果你只能负担一千块可以买这个
氪金记住,只买紫金的东西,红有商店可以换,金活动会送一些,后期都是用紫金,很重要
紫金道具重要性:紫金神仙,紫金法相,紫金宠物,紫金元神,紫金幻仙,紫金灵武,紫金装备,紫金天书,紫金幻化,后面一大堆紫金东西,法相只能氪金获得,如果你想大氪但是又不能一次性氪太多,金红法相可以通过活动和神石商店分期购买,紫金法相五千,金法相两千多吧,红法相一千多,准备好钱,紫金神仙前期最多氪金买一个,后面活动是可以元宝买的 ,等于送,当然氪金大佬随便买无所谓,紫金宠物,紫金元神,紫金幻仙,紫金灵武一般放一起说,这四个说起来都不好搞,其中宠物和元神提升很大,幻仙相当于第二个阵容,随缘培养,紫金灵武看自己情况,提升不如宠物和元神,随缘培养,紫金装备,紫金天书看自己情况,装备95可以换紫金,所以可以不需要买,天书活动元宝买等于送,看自己财力,紫金幻化看活动,需要幻化卡,估计应该要买
反正这游戏主要追求紫金,全体紫金就完事了。
氪金玩家注意,不要乱买,尽量跟活动,看清自己需求,有一定经济基础可以每周一个288买486神石,这个东西先存着,有神石活动再拿出来用,这个东西挺重要的,换金红法相,一些紫金道具等等,不要随便用,不要拿神石买紫金装备和紫金法宝碎片!尽量买需要氪金的产物
好像就这些,氪金玩家玩这个比较爽,非氪金吗,emmm,慢慢来吧。
不建议只想玩一两个月而且不氪金的玩家进入,你体会不到快乐的
玩过
游戏时长 67.8 小时
是时候认真地作个长评了9.8
之前参加内测的时候超级肝,可能是因为没有拿到好的食魂加上有时间限制吧,这次没时间限制,食魂兄弟俩都拿到了,优化了一些反而懒得肝了emmm。
其实现在我发现,这游戏,真的不好玩
角色之间的技能搭配几乎没有,强行减攻减防作触发条件让一些人物成了工具人,技能强度设计超级不合理,没有任何人物搭配的乐趣,感觉就是练品级高的人物,品级低的可以GOSICK了。
卡牌类游戏就讲究人物搭配,阴阳师什么先手中速后手衍生了多少搭配阵容数都数不清,很有意思(就是看脸能不能出御魂),fgo也一样,红卡蓝卡绿卡队也是孵化了一堆搭配,至于蹦蹦蹦,明日方舟就更不用提了,人物之间的技能搭配不是光靠什么谁先上个buff然后触发另一个人的技能效果,而是靠技能联动,比如一个人打单体有伤害加成,另一个人打群体清小怪再给他创造输出,这样的例子多的不得了,但是目前我是真没看出来这游戏人物之间有什么技能独特的搭配。
还有技能冷却,这游戏技能冷却实在太长,导致清小怪效率极低,不是,我感到奇怪的是,大招(三技能)冷却长还能理解,二技能怎么也那么长?角色技能放一次就得萎半天,只能靠平a,然而平a都是鶸,为什么不能减二技能cd呢?看不懂,小技能和大招一个cd我是真没明白技能策划是怎么想的
但是我还是想给四分,因为画面音乐还有其他地方太用心了,导致战斗和游戏系统不用心,希望策划能好好想一下该怎么做,还有护盾数值问题还是没说,有毒啊,不说清楚我怎么培养护盾角色
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很多人说其他的,我来说说角色技能方面的问题
一,信息不清楚,像小鸡炖蘑菇的被动护盾,是多少百分比?而且吃生命还是体力?根本没说清楚怎么培养?
二,技能设计不全面,松鼠鳜鱼的大招设计降攻必暴,但是他自己没有任何降攻技能,也就是说非要搭配一个降攻角色?***啊
三,技能不协调,小鸡炖蘑菇一个坦位给了一个驱散的大招,看不懂这个设计
四,技能设计太弱,这个槽点很多,比如和尚,和尚这个角色是我最看不懂的,二技能替队友挡伤害结果三技能来了个群伤害并且是让对面不能上buff,策划估计想的是不能上buff伤害低了,那我和尚就能站得住了……个鬼啊,三技能怎么说也得给个护盾或者自奶吧,实在不行加防也行啊,这个大招真的废,伤害还低,满级245%,呵呵,
还有奶妈普遍都好弱,单奶阵容奶不起来,多奶又太恶心,pvp毒瘤,控制角色少而且不强,坦位角色存在感等于没有,净化和驱散的强度不平等(驱散太强净化太弱,问题是debuff手贼多但是buff手少而且持续时间短,又不能经常上)
还有,德扒二技能能不能加点倍率,群体160%真的低了,虽然只是个二技能,但是德扒就这一个输出技能 ,你还给这么低,实在有问题,大招强是强,但是不代表二技能就报复性不强啊?
玩过
游戏时长 2000+ 小时
一星扣在肝度和平衡性上(还有原画)
这游戏说实话除了平衡性实在太差(阴阳师这种一堆人*的平衡性渣到爆炸的游戏都比cq平衡性强一百个dnf,这次不知火带动多少仓管就业,好吧圣女也能 ,然而圣女靠bug,不知火可不是bug)以及太需要肝,其他都还不错,像氪金低回报问题也解决了一些(出了不少价值不错的礼包),所以目前的cq,我算是比较满意的。
如果拿cq和目前国内手游相比,它确实算得上一款好游戏,说它怎么怎么辣鸡也确实有点言过其实,但是如果你是一个从s1走过来的玩家,我觉得现在的cq在你眼里,肯定不会是一个多么好的游戏,当然也有人会说,cqs1就是特别好的游戏吗?不,cq永远都不会是特别好的游戏,这是肯定的,但是s1的cq,它的乐趣,是没有经历过的人所体会不到的,这么说吧,s1人物比现在可少不少,而且当时还有很多人物没加强,但是人物搭配却比现在灵活很多,有很多角色能拿出来使用并且非常有意思,我可以举出一大堆例子,所以 现在的cq,在我的眼里,再也没有当初的乐趣。
现在cq的乐趣是什么呢?养成,把一个人物养到满级然后仓管,体会的是它由弱变强的过程,但是他变强后,我就不用了,因为他始终没有某个人物强,不知道我说的话能不能理解,就是刷图有一个人物极强,你把他练满了,那么其他刷图也很强的人物,你也练满了但是你不会用,这就是现在人物的处境,很尴尬,以前练满了或多或少会用一下,现在,几乎几十天都不会动它(我泉奈去年就练满了,用了两个月,就没用过了,到现在已经仓管半年了)
我说这些是什么意思呢?意思就是,这些25书角色,跟,0书又有什么区别呢?无论多少书,你都不会用,这个人物 它存在的意义已经没有了,所以这也是我一直坚持平衡性的原因,平衡是保证人物存在意义的重要手段,如果强度没有平衡,那么弱者永远不可能有人使用,它的存在价值就是给你开个图鉴和原画(然而cq不是厨力游戏) ,那么这游戏开那么多人物还有什么意思呢?只有那几个人物互殴,其他人物屁用没有,还有什么意思呢?
钢筋想抬杠可以,但是一别阴阳怪气,二别偷换概念,恶心人的gck
顺便说一下,希望cm提高符文爆率,这符文爆率实在低得可怜,书爆率也一般,一般人的那点肉根本不够用,就当我是替没有几十万肉的新人求一下吧
玩过
下了狠心,决定彻底脱坑,其实这游戏一直以来我玩得都不是很爽,但是一直都没有选择走,直到今年周年庆,把我恶心到了之后卸游了,但是我还没有彻底想走,因为这个号我也往里面砸了两千多,实在舍不得,但是今天还是下决心,走了,不回了,就当两千多我烧纸烧给zh了吧,其实本来没必要在这儿写的,只是我想给那些洗地的人看看,别洗了,看得我恶心。
这个号从去年国庆坚持到今年六月,唉,不知道自己是怎么坚持下来的,后悔没有将这时间花给更好玩的游戏 ,放置奇兵,再见。
策划希望你好好弄认真弄,别在恶心剩下的玩家了,好歹我也冲过钱,我说的话你应该能听得进去一些吧(不相信的话我也没办法,这里又不能贴vip图),虽然比不上大佬,不过我走了就不在回来,这个梦结束,我还能去寻找下一个梦,但是没了做梦的人,那梦就会彻底消失,再也不见。
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本来想给一星的,但是想想还是算了,我现在说说目前的情况:
1.角色强度极其不平衡,强的角色需要好几个,弱的角色给一个都嫌多
2.强力角色获取难度大,先知高抽出货率太低而且不稳定,官方又降了概率
3.放置类游戏却需要经常上线
4.氪金活动太多
5.培养周期过长,战斗力提升过慢,一般人一队十五至少两年才能做出来
6.部分道具只能通过氪金获得,如神器
7.新功能增加但是材料获取却不增加,比如魔兽,想满一条魔兽得很长时间,工会科技也一样
非要说优点就是,可以当纯单机游戏,自己一个人玩是还行的
已经到底了