怪物大暴走 (っ・ω・)っ
TapTap
编辑部替补
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万花丛中过
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6000+ 小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 101 分钟
简单评语是:小而简,入门级的推理游戏,觉得有时间或是纯粹想打发时间的玩家非常适合
----------我是长长一条分割线(っ・ω・)っ----------
前提:先玩的一代(有评论),再接着玩着的二代的哦,因为基本差异不大,着重分析差异,大致评语是一样的
自己给分是4-/5,愿意给4星的主要原因是整体游戏体验不拖沓,和一代比,本质、玩法、剧情(接续)是一样的,以下就部分不同处,分享自己感觉
剧情:相较一代多了一些转折和悬疑吧,于我而言,不能说很好,但值得一个良,虽然我觉得玩到一半已经猜出来后面走向了,可是剧情环环相扣的部分也是不错的,至少不会玩着就很想吐槽吧哈
PS:二代也没有增加「log」的回看对话功能,有时候不小心多按一下,对话就这样过去了(×_×;);另外,直接玩二代的我,即便马上顺着一代摸过来玩也是有点莫名其妙,因为本作还是一点进来就是剧情走向,至少给个前提阿官方(( ;°Д°))
美术:评语和一代相同,然后场景比一代多一些
(一代评语:简单人物立绘挺喜欢的,和整体风格搭配和谐,喜欢这种复古低调的感觉(说不太上来,我词穷吧哈哈),不会一昧追求某方面的好看,而失去游戏整体美术的风格)
游戏性:
体力上限改成100(原200,且过篇章自动补满),但其实影响真的也不大,然后广告投放同样业界良心_φ(°-°=),这部分算是二代稍微的小小小缺点,问题一点都不大的,要嘛愿意等体力,不然就看看广告补100体力,真的是还好👌,可以支持看个广告哈哈哈
(一代评语:除了上方所提的「log」对话回放(看)功能外,体力制挺欣赏的,虽二代有改较少(一代玩完接着玩二代),但其实真的这两款在同类游戏中……相当的良心啦(*-`ω´- )人。老实说我就是边玩这游戏边看小说,其实非常的合适哈哈哈,因为解线索基本上需要90秒,小说刚好看个几页,回来解线索很恰好,再加上广告部分也不烦人,线索解的差不多,直接往后排线索、理顺序,确实很可以好好的体验游戏啦)
缺点分享:
请先看一代评语:想提的大概就一点,目前印象是说,为什么游戏进去完全没有其他按钮,直接点开就接着玩,非常的简单粗暴(*°∀°)=3,有好有坏,但个人认为还是会吃亏一点嘛,若有开始新游戏、读档、多新CG画廊之类的,我想会更有意思的呢
当然我也明白目前游戏制作是比较简单,毕竟只有单一走向,而且游戏时长也算短,但期待以后能有更多的发展!祝福你们ヽ(○´∀`)ノ♪
下为二代评语:
相比之下二代最有感觉应该是线索的部分,有几个真的好难按到,有的东西真的看不太到,特别是我这种半夜偷偷修仙(?)的玩家,萤幕没开特别亮,是真的没法注意到某些线索,还有一个,我明明看到了,死活按不到……!?难不成是因为我留了长一点的指甲,导致我点击触碰比较不精准嘛呜Σ(゜゜)。这点较为明显,体力部分我是真的觉得还好,除这两点外,基本上和一代没有太大差别,剧情部分有明显一些的起伏,较有一些代入感,谢谢你们的游戏,愿往后游戏开发顺利,能发展的越来越好啦,有缘下次见! (`・ω・´)”
玩过
游戏时长 92 分钟
简单评语是:小而简,入门级的推理游戏,觉得有时间或是纯粹想打发时间的玩家非常适合
----------我是长长一条分割线(っ・ω・)っ----------
自己给分是3.5/5,愿意给4星的主要原因是整体游戏体验不拖沓,流畅还不错的呢
剧情:大体尚可,于我而言,没有特别亮眼的部分,但胜在中规中矩,也不太有什么不合适、不合理之处,细节部分还能处理好一些,不过要是要细谈,我觉得可能游戏整体玩下来感觉应该是差很多的,但制作时间来说可能又要叠加很多上去…… 确实是需要取舍的部分
PS:建议这类游戏可以增加「log」的回看对话功能,有时候不小心多按一下,对话就这样过去了(×_×;)
美术:简单人物立绘挺喜欢的,和整体风格搭配和谐,喜欢这种复古低调的感觉(说不太上来,我词穷吧哈哈),不会一昧追求某方面的好看,而失去游戏整体美术的风格
游戏性:除了上方所提的「log」对话回放(看)功能外,体力制挺欣赏的,虽二代有改较少(一代玩完接着玩二代),但其实真的这两款在同类游戏中……相当的良心啦(*-`ω´- )人。老实说我就是边玩这游戏边看小说,其实非常的合适哈哈哈,因为解线索基本上需要90秒,小说刚好看个几页,回来解线索很恰好,再加上广告部分也不烦人,线索解的差不多,直接往后排线索、理顺序,确实很可以好好的体验游戏啦
缺点分享:
想提的大概就一点,目前印象是说,为什么游戏进去完全没有其他按钮,直接点开就接着玩,非常的简单粗暴(*°∀°)=3,有好有坏,但个人认为还是会吃亏一点嘛,若有开始新游戏、读档、多新CG画廊之类的,我想会更有意思的呢
当然我也明白目前游戏制作是比较简单,毕竟只有单一走向,而且游戏时长也算短,但期待以后能有更多的发展!祝福你们ヽ(○´∀`)ノ♪
玩过
游戏时长 5.5 小时
先说这游戏目前手机版已经是停更的状态,我在谷歌商店载的,刚载的时候就知道这情况(今年5、6月),还望要下载的小伙伴考虑一下~
游戏本身玩起来好像没什么bug,至少我游玩的时间没遇到这问题,喜欢Rougelik、人生游戏的可以去steam上搜名字,那边是还有更新的。因我没上steam买来玩,所以就纯论手游经验写心得和给分
作者日志传送门:https://huohuai.blogspot.com/2017/10/blog-post.html?m=1
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自己玩起来忘了开几场,但每次遇到推销,为什么我的角色都只能被呼悠买房阿,天啊买房耶这个现实吗!!!然后就这样负债累累玩下去,瞬间人生崩溃,嗯应该是我的心态崩溃QQ,因为每次都会遇到这问题,实在是有点怀恨在心,我是不会买房的,我也没钱买房好吗 °Д°
优点部分是基本上职业还算是很多可以玩,发展也算是多元,不过就我经验,好像都很容易被推销买房吧(可以了(¬_¬)),一些基本的事件基本上固定选项... 照着经验走基本不会有误,多经历几次就可以,但同样事件也不是每次发展都一样,游戏写法应该是像美式CRPG那种吧,这点倒是很「人生」。另外就是颜文字使用,让文本看起来又有趣一些,至少我还蛮喜欢的哈哈哈
缺点部分就是手机部分现在没更新... 总之要三思,另外就是事件部分,虽然明明就有职业分别,但事件发生其实大多大同小异,这点很可惜
总结来说还是一个对新手不太友好的Rougelike游戏,但都说是「人生模拟」游戏,那就可以自己乱上手摸摸看~ 可玩性我觉得还是有的,大家也是慢慢摸索自己人生的呗,就像我现在一样# _(:з」∠)_,会推荐轻度Rougelike爱好者,算是好上手的了
玩过
游戏时长 3.2 小时
大概是今年5、6月完的,这几天才突然想到写一下心得
简单说就是 询问-找东西-询问-解谜-结案,这么一个流程,主要花费的时间竟然是大量的找东西,所以评分想想还是觉得给三颗星,主要是游戏玩起来的感觉,但满分为十的话,应该还是可以大概挂个6~7吧(仅对画风包容力的玩家来说)
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玩完了两章,结果第三章真的是有点乏了就没继续玩下去。写评论看了一下其他人的测评,难得也是和我所想差不多(欣慰状),因为不知道是不是刑侦类的剧看的多,总觉得呢,这游戏玩起来也不算差(解谜),也没什么太大缺点,主要就是找东西这方面有点一言难尽吧
即便是看(首页)画风就知道了,但玩起来还是容易厌烦,特别是反复找东西和问话的时候,画风基本就是东拼西凑的... 找东西先不说他人评论说的突兀的物品,对我来说已经不是为什么这东西在这里会出现,而是为什么水果随处可见,为什么有些道具超级融入背景图,有的物品突兀到很抓我眼球~ 以前玩电脑游戏也是玩了一些G5类的找物品游戏,先不论制作规模、成本等等,但至少美术风格一致很顺眼,这点很重要
我是觉得制作团队可能想节省成本,我也认可免费图库是一个很好的选项,希望以后能注意美术这块,不一定非得手工绘制,可希望能统一一下游戏风格,不然纯就推理解谜来说,犯人逻辑还是可以的,其他人物逻辑也是合乎情理,这部分缺点我认为是(部分)角色性格铺陈不够多,还有犯案(说谎)动机也是有点薄弱,要嘛文字可以再精简一点,要嘛可以用角色后来做了什么事情加强剧情张力,不然全部靠我们主角到处问(B)话(B)他们去推游戏进度,更不用说疯狂找东西..... 每个人每次都要找,这过程实在有点消磨玩家的耐心,而且有些东西真的谜解出来,还是觉得没什么用,既满足不了好奇心,同时也没成就感的那份虚荣哈,不过游戏本身免费,我倾向制作这个游戏是一个练手作品,所以希望作者可以加强一下上述所提的环节!加油💪
玩过
游戏时长 18.2 小时
好久没上TapTap给评论,最近觉得社会生活步调好快,就连游戏都懒得经营和养成°Д°,毕竟养活自己都觉得好累哇(被揍),可是这游戏能够疗愈我的疲惫的心情(。・ω・。),五星好评送上!
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这游戏像素特色很适合涂颜色的玩法,然后虽然感觉确实玩法很单调乏味,但毕竟就是涂色游戏,难不成还要养成卡片搭配战术打法嘛XD?虽然我年纪也老大不小了(?),可能玩这个有人会嫌幼稚,但架不住我喜欢像素,然后能够不耗脑力的一直玩下去(搭配影片看无脑涂色 完美 (・ω・)ノ)
有时候在通勤时看着一些人玩着我觉得无聊的游戏或影片,会忍不住内心默默吐槽或是不以为意,但想想他们开心就好,也不碍着我,我又何必这么想呢。这游戏也给我一点这样的反思,看着自己完成了一张地图,每完成一个图片(建筑或人物等)还会做成一个快速回顾,真的让我好喜欢这个小细节(笔芯),就算是最近家人也是吐槽我怎么玩了这么个游戏,但就是挺有趣,幼稚点又没什么,玩游戏就是要开心啊,这游戏很好的满足了我这么个像素控填色完美了一个小城市,感觉挺充实的哈哈!
再来说一下游戏的优缺点(仅是自己主观简略感受的分享),该游戏最大特色应该是有回顾动画,然后游戏里头送的绘图道具还挺大方的!数字(字体)大小可依缩放比例调整,比较不会有看着字小或是想涂的快但不能调整画面的问题。缺点应该是颜色是固定的,即便是完整涂完一个图片后也不能再换另一种色调玩,还有就是现在地图总共仅有四张,说多不多,说少不少,钥匙若不想花钱购买,只能将现有地图图到进度超过50%以上(可我觉得这点很合理!)
也许是我最近心挺累,也许是对的时间遇上对的游戏,对现在的我来说,这游戏能很好的生存在我手机上,不像其他元素的手游来来去去的。若是有孩纸的家长,其实我个人也是推荐这款游戏的,能很好的培养耐心和一点基础美感的唷XDD
玩过
游戏时长 96 分钟
昨日半夜莫名找到这款游戏,藉着高评分及诸位的用心评论,所以我就顺势(?)的玩了一下,没想到一玩就破台(目前进度)了。这游戏皮为文字生存游戏,骨为作者内心深处的呼喊,这是我自己感觉到的,若有错别太激动哈。我自己能给这游戏五星也是如此,稍微美中不足一点还是游戏没有释放完整版,但这部分我却又特别觉得像是作者在本作文本里的宣泄释放。避免有心人士口诛笔伐,不悦者就在此停步吧~~
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我想这这游戏感觉经历特别真实,兴许并非作者本人或身旁人的经历,我相信世界这么大,肯定也有一些人遇到过这样类似的情况。游戏优点我想就是一本正经的说好一个故事,塑造了主要角色的性格,丰满了游戏的文本。我曾想过也许在这游戏中,能再多上一些要角之类的,感觉能够往下发想更多。但转念一想,游戏中感觉上有再三强调了男主「隐世」的性格,不是他自己怕被认出来而隐藏,而是他本身对于晓月和生活必需外基本不管,可以说是个很遗世而独立的人了。
至于小胖的话,我想简单带过,毕竟男主有真的想和小胖深交吗,至少我是感觉不到。所以小胖的所作所为非常过分吗,我想也是不至于,说到底,他们之间的关系也就仅此於普通朋友分上罢了,后来日记,我想男主也没有怨恨小胖吧。
日记中除了晓月外,看得出男主的情感流露的,应该就是城管大叔的事,其实男主本应无感才对,在这里感觉到男主也是个性情中人,只是个性比较内敛一些,不善于表达。
而目前进度为止,以及作者的话让我觉得这个游戏还真的太真实ヽ(´Д`ヽ,我想作者应该也是保持著「你我本自萍水相逢」的感觉,只是责任心让他多了一份要把游戏坑填完的感觉哈哈~ 辛苦作者了,也很开心能玩到这个挺有别样的小品游戏。
说实话游戏平衡不错,即便后来遇到借钱不借的,基本上我都会死外(2333),其他部分不节外生枝就不会出大事。文字向的游戏和游戏性的平衡,我认为把握真的算是挺不错的,有兴趣的可以支持一下,希望你们也会喜欢。至少我玩的很尽兴 (*°∀°)=3
玩过
好久没有写游戏评论了~ 昨天半夜意外在taptap上看到天作之合!!!让老夫(?)沈寂已久的少女心再次活跃了起来(*・ω・),下班后回来就想着要来补个心得分享哈哈。先说这游戏先看到分类后,再看看美术第一画面,emmm 当下是一言难尽的,说不好看嘛也不会,说是好好看好想玩啊,也不太会呢。但多看两眼,我就决定给他一次机会。啊现在想想当初,原来是我给自己一个机会接触到不可多得的好游戏呢!!所以没错,这必须给五星和老夫的一个小心心评价(人´∀`*)
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虽然我不算常玩galgame向的游戏,不过还是会有点挑的~ 这部游戏整体上很古风古色,美术、角色用词和整体氛围基本如此,这很对我口味haha!我其实也没玩完整个游戏结局,我素来是个专情的女子(2333),故此一开始我就只有攻略华城而已。啊我玩了两条路线都是华城,看来天意确实也是如此,果然我们是佳偶天成(住嘴)!不得不说非常非常喜欢华城路线的结局,真的很有意思,实在想不出有什么需要给的建议!!!即便是BE,那个邪佞狂狷,姐姐我跟你走啊华城(被拖走)(ノД`)・゜・。
再来是引用欧阳修的《望江南》:「江南柳,叶小未成荫...留取待春深...恁時相見早留心。何況到如今。」这个引用我觉得是画龙点睛,我当下差点一个哭出来(,,#゚Д゚)。《天作之合》这游戏名字真的取的很好,更厉害的还是制作团队,在游(追)玩(男)过(友)程中尝到恋爱的酸(酸)甜(臭)苦(味)辣(道),是我大龄单身汪的夙愿,快乐且痛苦着。我也相信选择其他男角的各位也能感同身受~
再次谢谢制作团队的辛苦,谢谢你们的付出,让我享受到这个不同凡响游戏体验,也建议观望的小伙伴可以下啊!不用花钱不用偷刷卡,只要点击下载键就能游玩啦(っ・ω・)っ