— — 我本可以容忍黑暗,如果我不曾见过太阳
(瞄一眼原神开服是2020年啊)
本来游戏之间不应该攀比
但…四年了啊
→
鸣潮最大的问题就是美术,即便不和其他游戏比,上线第一天我听到大多数议论差评便是清晰度→很糊
明明是3D游戏角色却莫名的呈现出一圈像素颗粒
连NPC也有不知名光圈
除此之外鸣潮世界的风景对比原神
有一种塑料汽车模型比汽车的荒诞感、廉价感
(看起来不错,一对比楞是没有一张拿得出手的图)
一些世界采集物还有一种2D图片硬贴在3D平面的感觉(有棱有角),这些感觉是我在原体验不到的
— — 后来有人说电脑玩清晰度可以
我想是不是没调画质?于是手机调了最高画质,结果卡就算了还是糊…
我想是不是我的手机问题?又想起一个月前还在用它流畅的遨游提瓦特大陆……
— —
但如果就美术一方面判定死刑,又太冤枉它了
游戏一些方面的优化 遥遥领先
比如爬山能跑得比冲刺还快
开箱子一键拾取
说它加载久吧,有时候卡吧
有时候战斗换人、剧情字幕秒过又毫无迟滞感
一度让我认为游戏好像行又好像不行?
……
但从一点点细节上的改进看又能看得出来鸣潮确实有用心做游戏
特别是战斗机制方面(有惊喜有创新)
传统qte+格挡条破烦机制+创新的声骸系统完美与开放世界结合
蹦蹦蹦与战双为→qte+格挡条破防机制
原神为元素反应
鸣潮则是→qte+格挡条破防+声骸系统
声骸系统能收录并使用你打世界打败的怪物技能,并组成羁绊获得加成,加上qte这个原本就很成熟的战斗系统,可以说得上一句
→非常有趣
……
瑜不掩暇 瑕不掩瑜
对比两款游戏都有的共同点→扣门
原的扣门是保证了美术与成品再把资源打散
1*1*1*(0.01+0.01+0.01……)≈1
而鸣潮的扣门是这里扣一点那里扣一点,最终
0.7*0.7*1*(0.02+0.01+0.02+……)≈0.5
正如鸣潮的剧情跳过功能
主线剧情强制观看,支线/一些剧情可以选择跳过
做好但没有全部做好,看起来不错,但不能是真的不错
在这个一堆二游只靠美术没有玩法却能收获一堆好评的环境下
鸣潮多次测试,美术上线出现如此大问题
显然
虎兕出于柙,龟玉毁于椟中
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剧情跳过发公告改了呀
送自选五星了呀
→那最重要的画面优化呢?