玩手游的佐佑
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823小时
游戏时长
52
游戏成就
玩过
质量/良心 有一点但不多
继承了鹅厂🐧一贯的作风 — — ⭕💰
众所周知鹅厂旗下的
火影忍者,格斗+知名动漫IP+(S级以上忍者获取巨肝)→所以PVP格斗一般打不过→?

海贼王壮志雄心,格斗+知名动漫IP+(不花钱基本告别游戏一些收集获取)→所以数值差距巨大→?
但不得不说游戏最强的点→🌃画面音乐:
游戏主线剧情浓缩了《海贼王》动漫剧情
不能说百分百还原
但是看过动漫的玩这游戏
不论是人物建模、关键剧情cg表现、配音什么的
还原度没有70%也有80%了
但良心也就到这里了
——所以剩下的全是不充钱玩**——
游戏主要玩法分主线剧情+PVP格斗玩法(与火影很像的战斗机制)
主线需要数值,数值来源于
1.角色星级
10抽保底角色、150抽保底红+概率0.6%(167抽*0.6%=1)、一星角色升级2星需要100碎片,
重复紫蓝角色=5碎片,200抽同一个角色*5碎片=一个星级(众所周知抽卡不可能给你同一个角色,所以200*14个已有池子角色=要2800抽群体提升一星)
重复金红角色50碎片,150本体,约300抽一个星级
10抽=1500金币=1500砖石=150块钱/15块钱一抽
150抽*15元=2250💰本体
300抽*15元=4500💰(元/星级(后面星级可能要200碎片那就不止了)
(角色2星才能解锁援护技能,同时增加属性,五星获取满级属性增加)
相比之下
2.需要金币/RMB购买的特殊船/特殊角色,花的钱要少一些
3.然后是每天用肝获取的
(藏品收集/工场/船坞等级/空岛贝/厨房/图鉴等级/…)其中还包含一些需要抽卡获取角色星级图鉴(比如648💰一次=限定奥义图,可以增加属性+70抽)
这些收集每天固定花几个小时是要的
以及还有
主线搁置还没有解锁的装备+意志功能(或许同样还需要花钱💰)
—— 资源获取 ——
任务每日固定60金币,每周50金币+随机1红碎片
60金币*30天=1800金币
50金币*4周=200金币
一个月13.333抽
同盟战斗等相同蚊子腿不表
—— ——

游戏开服活动号称活跃30天约10000金币+110普池+115限定
225抽+(10000/150≈67抽)≈300抽
300抽/30天=10抽
就算不充值保持能一天肝个10抽,新角色up池轮换什么的一般也绝对不会超过一个月
总结: 就算每日做任务重肝,所以仅抽卡保底大概能获取每期红角色本体
——竞技场模式——
数值号称平衡不与赏金数值挂钩
差距就是角色获取(红卡机制一般是强于紫、金)
除了角色还有
→空岛贝(靠肝获取,金币加速获取)
→援护技能
前面计算时说了,红卡2星解锁援护技能
也就是需要150+300=450抽
一样需要重肝/氪金获取
看似平衡,实际上天平一直在倾斜
—— 战斗 ——
战斗机制借鉴同为鹅厂旗下《火影忍者》
实际战斗操作体验感不强
剧情战斗数值+肝是一方面
PVP格斗没大创新
打一套+对面闪身/打到僵直没了+自己闪身/被打一套+第二套技能结束战斗
(十分无聊)
总结:
只能说很符合我对企鹅🐧的正常印象
IP美术得全部分数
剩下的…(十分无聊)
分割线—— —12.21日新增— —— 分割线
对于评论区反驳火影忍者巨肝的统一回复
本人火影半个开服玩家,之所以说半个是因为体验过但是很快弃坑(忘的7788了),但是还记得火影开服福利一般≈没有福利那种,看了看抽卡和每日任务获取,(关键是玩法不怎么喜欢,这也是我说海贼王十分无聊原因之一)果断弃了❗我有一个朋友,去年(时间过年左右)看他玩火影(PVP模式上3个A级)问了一下玩多久,回几年左右。
对于一款游戏,需要你每日打卡签到做日常风雨无阻连续几个月抽卡才能换个角色我觉得已经巨肝了
曾经 :
我也有风雨无阻持续玩某游戏(几次),一天花几个小时登陆坚持好久那种(当然最高品质角色获取没火影抽碎片那么坑)有事/工作还每天坚持定点(20:00固定)打boss,到了弃坑时,精神萎靡了好几天,心理空落落的(不知道算不算戒断反应),然后就好了
(对于18岁的我来说,每天在一款游戏上花那么多时间不算什么 ,可以坚持 ,但对于现在的我来说,你要我一个月每天登陆勤勤恳恳做任务(打工)然后给我一个最高品质角色,我一般会对游戏说No)
最后:对于能坚持几个月做日常就为了抽一个角色的我对此表示敬佩
(你可能觉得没什么,但在我看来这分明是给自己找了个班上,风雨无阻那种→心疼你) ,只能说一个愿打一个愿挨,但这不代表这个行为在别人眼中已经是“巨肝”了
玩过
tap新功能
能查自己最喜欢哪个游戏,看了看居然是五花米线
既然如此就不得不吹一下了
作为B站代理,为数不多能赚钱活这么久的游戏
除了文物题材美术十分不错
五花米线留人就两个点
✨抽卡爆率+非常简单✨
一、首先说说爆率
爆率2.5%在一众二游炸裂的存在,因为与一般二游相比
爆率:2.5%:0.9%
保底70抽+160抽自选:90抽小保底180抽大保底
关键是米线
—— (每日任务点点点就完成了无需操作战斗,每周发工资能抽卡的石头,每月更新一堆抽卡卷兑换)
也就是
→资源给的多,爆率高于同行,想要什么角色基本攒攒就有了,没有一定需要充值才能获取的物品(喜欢攒皮肤除外可能真不够)
相比别的二次元游戏
→资源扣+爆率低+需要花一堆时间肝
【高下立判】
二、非常简单(肥肠煎蛋🍳)
游戏角色养成100级既登顶,还是那个话资源给的多
所以虽然是战旗游戏但是关卡基本无难度
唯一有挑战性就
(冬谷花时间+每期更换的试炼)
然而这俩给的资源,给你一种就算是不打也差不多的样子
对于休闲党来说完全可以跳过
对于喜欢肝的也有一点动脑筋的地方
关键是
非常简单
只要有特定几个高强度器者组一队,或者一个核心(比如现在还没落下神坛的洛神)就基本可以无脑通关,虽然偶尔有一些debuff需要你动动脑子
—— ——
对比同行:给得多,爆率高,休闲、动脑俩不误,后期想上就上不必天天登陆扣那点资源,美术过关,题材不错
可以说唯一能栽的地方就是运营了
比如前段时间的跳脸一元礼包
这期的活动代币抠门

但后来没发公告偷偷补了2000代币(偷感很重😏)
总而言之,言而总之
作为一款非常适合成为副游的(不废脑)游戏
还是希望能五花米线能持续运营
毕竟(他给的实在是太多了)
还能在问卷调侃(下次还选非常简单)
玩过
美术上大分,故事很奇怪
— — 没有“锚点”但是题材相当不错的选择类游戏
—— ——
玩法
以“类似***一样的”上帝视角
通过点击地图上随机事件
做出二选一的选择
帮助/戏弄…
(同时)
地图上的各部落
会从野蛮迈向文明
—— ——
但是
1.选择只有图片没有文字说明,意思只能理解个大半
2.选择很难说起到什么效果(反馈不足,就好像随便选故事也可以继续进行)
3.地图划分表现不明显(看起来应该是好几个部落,但是边界打仗这些表现看不出来)
4.上帝视角设置很迷(几个王国统一信仰你,询问你的选择就算叛乱者赢了还是信仰你询问你的选择,那么你存在是为了什么?为了信仰而信仰)
5.缺乏游戏外的反馈(只是不停的选择,没有说达成了什么成就,结局、事件说明…)
6.选择似乎只有正向,缺乏随机性(左上角数据好似只会一直增加,不知道其作用)
——
以题材看 游戏以(神的)上帝视角非常不错
以美术看 游戏完全过关,美术制作比得上一些买断制游戏
以玩法看 简单,但是好像缺少了点什么
——
建议❗:
优化地图信息表现,选择添加一些文字提示,添加成就结局显示等,增强各种选择的反馈,最好能多几个选择,走不同大线路
希望能
搞个敌对的AI神或者玩家对抗目标,增强游戏体验感😏
最后
游戏名是 《啊!圣光请指引我》开局是以神的视角,但是神(图一)面对生物的请求,只能2选1满足?
玩过
标签“二次元”“卡牌”“新怪谈”
以二次元游戏的基础:剧情、美术、玩法

主线怪谈剧情可跳过,战斗玩法回合制小变种,美术让我想起了一位故人
【首先说说剧情
主线是老套的主角失忆开局,与队友配合解决都市怪谈一个个分故事(我一般选择跳过剧情不评价)
支线剧情:独立小故事(不能跳过的了解了一些)
还有每天刷新城市事件聊天小剧情(不能跳过,点点点好无聊)
主线中还有会跳出关键词解释补充世界设定,但个人对剧情、世界观不怎么感冒
能跳过剧情功能点赞,对具体剧情不做评价
【战斗玩法
主线及材料本采用回合制战斗,就是正常回合制战斗搭配有3个额外角色技能及主角技,比正常回合制多了一点内容但不够多,二游的(抽卡,命座,突破,遗物养成是一个没落)
虽然主线还有一个平面探索的类似挖宝箱+聊天补充背景设定功能
但,总的看“数值游戏”没跑了,策略方面更倾向角色技能效果搭配,关卡偏简单
当然还有 剧情事件世界+回合制战斗 roguelike+回合制战斗玩法 变种,多的是依靠角色的数值养成,可以说玩法上基本无亮点
(可跳过剧情+数值回合制=开服两天即可通过主线,不看剧情情况下,可玩性实在贫瘠)
【美术
主界面整体不错,很简洁清楚,画风简洁
中文配音,新怪谈都市风,但其实美术风格仔细看与一位故人有些相似— —(不够新颖/独特)
—— ——
与几款较成功的二游对比
1999:美术感觉相似,但是,玩法数值回合制,比不上能合成玩的卡牌
开火车的:玩法同样小变种回合制战斗,但是,3D世界的顶级美术音乐制作,超长剧情世界观又碰瓷不了
比上不足,比下有余
可以说
这是一款比较“中庸”的剧情二游,
奔体验“新怪谈都市剧情”可以玩一小段时间,美术设计上过得去,战斗玩法无太大亮点
持久性不强❗
玩过
滑雪大冒险✖阿尔托的冒险✔(阿尔托—— 游戏初始角色名)
首先
阿尔托的冒险不等于无广告滑雪大冒险
——
你可能玩过《滑雪大冒险》,一款很多年前爆火过的,现在几乎无人问津的小游戏
游戏是一款机制简单跑酷
玩法简单说 也就是点击屏幕操控角色滑雪,躲避路上各种障碍,及背后的追兵一直滑下去
但. 操作方面非常考验画面的平衡,初学者上手有一定难度,正常情况下不熟悉操作的每次滑雪活不过几分钟,很考验心态
反而是滑雪路上延绵不断的白色雪景,会让你感觉到一种“宁静”“治愈”的氛围
即美术与玩法相得益彰,甚至某些情况对于美术的喜欢要高于玩法
游戏免费火了之后便是各种氪金道具选项
(安卓目前剩下的是免费+广告)
所以在多年前的比较贫瘠游戏环境下,这游戏能火上那么一阵,但是长久不了
——
《阿尔托的冒险》
玩法机制上可以说几乎一模一样(操作差别最多也就是灵敏度)
区别较大的就是——美术,买断制
美术:穿梭于冷色调的绿色森林环境一样会让你感到“治愈”“宁静”
买断12元,打折3元
以目前百花齐放的游戏环境看,这类操作仍有不小难度的小游戏受众不会很多
相比免费的滑雪大冒险,如同买了个“皮肤”,去除了广告
同时
游戏还有一个适合用来练习的(禅模式)
可以无限次在死亡时立刻复活用来练习并上手

在对玩法感兴趣(能玩一段时间)的情况下
对于一款小游戏而言
12块钱的皮肤+免广告值不值不好说
但如果是3块钱的皮肤+免广告性价比还是不错的
玩过
前前作>前作>手游立项后改端游买断>上线差评差点公司解散>一堆玩家一人买多份复活>近期经常拿奖>手游上线(免费玩一个角色)
苍翼的火离不开玩家的支持,是偶然也是注定
前前作《苍翼默示录》(懂的都懂)不表,前作《苍翼之刃》还在,
苍翼之刃(联网游戏)
一款很多年前玩过至今仍觉得不错的手游
一款很有打击感及创新性的游戏
— 打击感方面,更像是打街机,手感、音效、画面、受击反馈十分完美
— 创新性方面,操控是移动+“手势操作”通过滑上滑下的手势触发技能,没有传统的技能按键
要说游戏的缺点那就是由于内购氪金PVP一些方面不平衡
(放现在上线可能没有什么,但当时可是2015年,并且顽强的活到了现在)
然后是混沌之刃的立项
本来手游上线改成制作端游上线
手游对买断制游戏不友好,如果先上线手游买断的roguelike+动作能不能活下来还是两说
众所周知,端游买断roguelike+动作的知名游戏非常多
而混沌之刃延续了前作的角色与一些技能(一个主角传三代)
关键是打击感及创新性也没有落下
画面完美契合2024年有该有的画质
roguelike比较区别其他游戏的点(潜能点的技能升级+随机属性技能强化)
又继承了一些不错的点,难度调整+属性养成+通关记忆体再战斗
+十几个不同技能角色(增加深度)......
虽然还有一些缺点
但机制可以说不逊色其他同类型游戏
然后是遇到了上线时有bug遭遇差评→公司解散,作者无偿更新bug
口碑反转玩家一人买多份游戏,公司又复活,到近期拿了多款游戏奖项
最后上线手游
免费三选一角色游玩+采用分角色购买机制,完美契合手游买断游戏市场的行情
—— ——
不论是前作还是手游到端游再到手游的各种操作看《苍翼:混沌之刃》,一路走来虽然看着磕磕绊绊,但不管对于游戏品质把控,还是游戏市场的嗅觉,几乎没有雷点。
复活与成功是运气使然也是必然