玩手游的佐佑 新月同行 的评价

玩手游的佐佑
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标签“二次元”“卡牌”“新怪谈”
以二次元游戏的基础:剧情、美术、玩法

主线怪谈剧情可跳过,战斗玩法回合制小变种,美术让我想起了一位故人
【首先说说剧情
主线是老套的主角失忆开局,与队友配合解决都市怪谈一个个分故事(我一般选择跳过剧情不评价)
支线剧情:独立小故事(不能跳过的了解了一些)
还有每天刷新城市事件聊天小剧情(不能跳过,点点点好无聊)
主线中还有会跳出关键词解释补充世界设定,但个人对剧情、世界观不怎么感冒
能跳过剧情功能点赞,对具体剧情不做评价
【战斗玩法
主线及材料本采用回合制战斗,就是正常回合制战斗搭配有3个额外角色技能及主角技,比正常回合制多了一点内容但不够多,二游的(抽卡,命座,突破,遗物养成是一个没落)
虽然主线还有一个平面探索的类似挖宝箱+聊天补充背景设定功能
但,总的看“数值游戏”没跑了,策略方面更倾向角色技能效果搭配,关卡偏简单
当然还有 剧情事件世界+回合制战斗 roguelike+回合制战斗玩法 变种,多的是依靠角色的数值养成,可以说玩法上基本无亮点
(可跳过剧情+数值回合制=开服两天即可通过主线,不看剧情情况下,可玩性实在贫瘠)
【美术
主界面整体不错,很简洁清楚,画风简洁
中文配音,新怪谈都市风,但其实美术风格仔细看与一位故人有些相似— —(不够新颖/独特)
—— ——
与几款较成功的二游对比
1999:美术感觉相似,但是,玩法数值回合制,比不上能合成玩的卡牌
开火车的:玩法同样小变种回合制战斗,但是,3D世界的顶级美术音乐制作,超长剧情世界观又碰瓷不了
比上不足,比下有余
可以说
这是一款比较“中庸”的剧情二游,
奔体验“新怪谈都市剧情”可以玩一小段时间,美术设计上过得去,战斗玩法无太大亮点
持久性不强❗
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