玩手游的佐佑对 苍翼:混沌效应 的评价
前前作>前作>手游立项后改端游买断>上线差评差点公司解散>一堆玩家一人买多份复活>近期经常拿奖>手游上线(免费玩一个角色)
苍翼的火离不开玩家的支持,是偶然也是注定
前前作《苍翼默示录》(懂的都懂)不表,前作《苍翼之刃》还在,
苍翼之刃(联网游戏)
一款很多年前玩过至今仍觉得不错的手游
一款很有打击感及创新性的游戏
— 打击感方面,更像是打街机,手感、音效、画面、受击反馈十分完美
— 创新性方面,操控是移动+“手势操作”通过滑上滑下的手势触发技能,没有传统的技能按键
要说游戏的缺点那就是由于内购氪金PVP一些方面不平衡
(放现在上线可能没有什么,但当时可是2015年,并且顽强的活到了现在)
然后是混沌之刃的立项
本来手游上线改成制作端游上线
手游对买断制游戏不友好,如果先上线手游买断的roguelike+动作能不能活下来还是两说
众所周知,端游买断roguelike+动作的知名游戏非常多
而混沌之刃延续了前作的角色与一些技能(一个主角传三代)
关键是打击感及创新性也没有落下
画面完美契合2024年有该有的画质
roguelike比较区别其他游戏的点(潜能点的技能升级+随机属性技能强化)
又继承了一些不错的点,难度调整+属性养成+通关记忆体再战斗
+十几个不同技能角色(增加深度)......
虽然还有一些缺点
但机制可以说不逊色其他同类型游戏
然后是遇到了上线时有bug遭遇差评→公司解散,作者无偿更新bug
口碑反转玩家一人买多份游戏,公司又复活,到近期拿了多款游戏奖项
最后上线手游
免费三选一角色游玩+采用分角色购买机制,完美契合手游买断游戏市场的行情
—— ——
不论是前作还是手游到端游再到手游的各种操作看《苍翼:混沌之刃》,一路走来虽然看着磕磕绊绊,但不管对于游戏品质把控,还是游戏市场的嗅觉,几乎没有雷点。
复活与成功是运气使然也是必然
苍翼的火离不开玩家的支持,是偶然也是注定
前前作《苍翼默示录》(懂的都懂)不表,前作《苍翼之刃》还在,
苍翼之刃(联网游戏)
一款很多年前玩过至今仍觉得不错的手游
一款很有打击感及创新性的游戏
— 打击感方面,更像是打街机,手感、音效、画面、受击反馈十分完美
— 创新性方面,操控是移动+“手势操作”通过滑上滑下的手势触发技能,没有传统的技能按键
要说游戏的缺点那就是由于内购氪金PVP一些方面不平衡
(放现在上线可能没有什么,但当时可是2015年,并且顽强的活到了现在)
然后是混沌之刃的立项
本来手游上线改成制作端游上线
手游对买断制游戏不友好,如果先上线手游买断的roguelike+动作能不能活下来还是两说
众所周知,端游买断roguelike+动作的知名游戏非常多
而混沌之刃延续了前作的角色与一些技能(一个主角传三代)
关键是打击感及创新性也没有落下
画面完美契合2024年有该有的画质
roguelike比较区别其他游戏的点(潜能点的技能升级+随机属性技能强化)
又继承了一些不错的点,难度调整+属性养成+通关记忆体再战斗
+十几个不同技能角色(增加深度)......
虽然还有一些缺点
但机制可以说不逊色其他同类型游戏
然后是遇到了上线时有bug遭遇差评→公司解散,作者无偿更新bug
口碑反转玩家一人买多份游戏,公司又复活,到近期拿了多款游戏奖项
最后上线手游
免费三选一角色游玩+采用分角色购买机制,完美契合手游买断游戏市场的行情
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不论是前作还是手游到端游再到手游的各种操作看《苍翼:混沌之刃》,一路走来虽然看着磕磕绊绊,但不管对于游戏品质把控,还是游戏市场的嗅觉,几乎没有雷点。
复活与成功是运气使然也是必然
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