玩手游的佐佑对 硬核机甲启示 的评价
这是一款典型的“空有其表”二游”?
众所周知
二次元游戏很火,所以什么游戏的都能来碰瓷
比如这款
美术上依靠:美少女,机甲,界面让我想起了好多年前
氪金方面:抽卡 up机甲+up机娘,需要六命,卖清凉皮肤
游戏机制方面:2.5D动作射击复古风?+qte破盾?+数值养成突破1、2、3
其实二次元游戏里面,抽卡,六命,美少女等运营方式并不算什么
比如某原、某舟,但同时其美术、玩法、游戏性…等内容及运营机制让人挑不出毛病
相比之下
游戏除了界面有些复古(从外就能看出制作得不甚用心)
最大的问题就是游戏玩法(内在的硬伤)
移动+闪避,普攻(射击),技能
boss需要破盾,小兵无需操作点点点就死了
基本毫无操作可言
— —
类似qte动作游戏又不是,说是射击游戏又不像
如同杂交“四不像”
同时也可以理解为
可以纯靠数值养成,过关的
披着机甲皮的数值游戏❗
无硬核可言的《硬核机甲启示》
众所周知
二次元游戏很火,所以什么游戏的都能来碰瓷
比如这款
美术上依靠:美少女,机甲,界面让我想起了好多年前
氪金方面:抽卡 up机甲+up机娘,需要六命,卖清凉皮肤
游戏机制方面:2.5D动作射击复古风?+qte破盾?+数值养成突破1、2、3
其实二次元游戏里面,抽卡,六命,美少女等运营方式并不算什么
比如某原、某舟,但同时其美术、玩法、游戏性…等内容及运营机制让人挑不出毛病
相比之下
游戏除了界面有些复古(从外就能看出制作得不甚用心)
最大的问题就是游戏玩法(内在的硬伤)
移动+闪避,普攻(射击),技能
boss需要破盾,小兵无需操作点点点就死了
基本毫无操作可言
— —
类似qte动作游戏又不是,说是射击游戏又不像
如同杂交“四不像”
同时也可以理解为
可以纯靠数值养成,过关的
披着机甲皮的数值游戏❗
无硬核可言的《硬核机甲启示》