desolate
TapTap
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216
玩过游戏
18
购买游戏
199小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 3.7 小时
更新评价,这次测试版别的倒还行,看到其他人在说送的卡少了,我倒觉得没什么问题,反正是同一起跑线,组卡出牌全靠个人实力了,而且这次测试版橙卡似乎不一定有其他牌好,我遇到过几个有橙卡的似乎都没把橙卡作用完全发挥出来,估计是配合某些套路才好用——暂时没感觉到我一二测评价说的那些问题,这算是进步吧
不过你们的表情太少了,而且多半用不上,我打错牌了都不能发表情告诉对面我打错了,建议改进😇
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游戏怎么还没有正式上线??后面几次测试我也没参与,不好改评论了。
下面是原评论,大概是2测(还是1测)时候写的,原来是2⭐评论,现在3⭐观望。
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这个游戏是我同学推荐的,我是比较喜欢玩策略性的卡牌游戏的,所以他推荐给我这款,但是刚玩不久,我就发现了这款游戏有几处很大的缺陷。
我先说他的优点,这款游戏很富有创意,是受狼人杀启发,但是与狼人杀截然不同的策略游戏,在有创意的同时又能设计的合理公平,包括英雄技能与角色技能的使用都需要玩家去下一番功夫琢磨,这也就是我给两星而不给一颗星的原因。
现在说他的缺点,首先,这个游戏的神牌特别特别强,以至于牌多的老玩家根本不会把村民放上场,那些村民牌特别多但强力神牌特别少的新玩家,在面对他们时就完全无法胜利。
其次也是最重要的一点,这个游戏卡牌总量本来就比较少,那些强力的牌当然也少,这个游戏,玩家控制的技能不会变(白天是看牌,晚上是刀人),而所有角色牌都!是!万!能!牌!这意味着这个游戏没有套牌,或者说最佳套牌只有一副!策略性的卡牌游戏最不能没有套牌,组牌本来就是游戏的一部分。单机策略卡牌游戏尚且如此,联机的更要注重,因为联机卡牌游戏的主要乐趣不是通过给玩家设计地图关卡,通过这些方式给玩家带来惊喜(或者说以这种方式带来的惊喜特别少,可以忽略)而是让玩家通过与其他玩家的交战来获得乐趣。那如果双方是不同的套牌,才能产生新鲜感,才能让这游戏长远的运营下去,而这个游戏不用想,段位特别高的局,应该是这样子的——双方用同样的套牌,出牌思维在长久的对战中也变得固化且一致,那么它们在凭着什么来胜另一方?只有运气。他们套牌应当是一致的。因为这个游戏的最佳套牌只有一组,最厉害的手牌只有那几张,这些老玩家肯定有。技术一样,牌一样能比的只有运气,这样玩着玩着,肯定会感到无聊厌倦,然后就把这游戏卸载,因为他们的对手永远只用一套牌,这看都看腻了。这样这游戏是不会有人花长时间来玩的。
以上就是我对该游戏的优点与缺点的看法,希望官方看完我建议后能让游戏有所改善。
玩过
游戏好玩,玩法出色。
总感觉你们把人物攻击方式和技能再细分点可以做成移动端平面版守望先锋(
说吧,什么时候出占点模式和推车模式。(
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以上为原评论,但玩久了自然会去考虑各个问题尤其是平衡性问题,在这乱斗游戏中最重要的不是一发伤害有多高,而是容错率。像我常玩之一的火箭哥,虽然满级伤害1500多挺高的,但是子弹速度慢子弹宽度窄让它不容易打中人,在宝石争霸的所有地图中,胜率都排在中下(小黑盒有数据统计)。而在各个地图都胜率前几那几位,我点名批评杰西,这个角色虽然普攻的伤害不高,但能自动弹到别人身上这点太恶心了,而且大招放一个炮台,不需要瞄准所以空大是不用担心了,有星辉之力的炮台以一敌二不是问题。这英雄就属于那种操作简单容错率高还容易上分的,玩的时候经常碰到,要不是经常出现敌我双方都选导致有一方赢必有一方输,她的胜率还能更高。另外几个角色也类似,我还记得上个月看宝石争霸胜率胜率前10有7个是个召唤师(大招放召唤物)另外三个也不用担心空大。现在情况虽有好转,但仍然问题很大,例如那新英雄取代p先生在各个地图胜率排第一难道还不削?
此外,我还想吐槽一下那几个几天一次的模式,特别是那个怪物大暴走,出来的时候,专门为它做了宣传片,专门更新了加载页,结果实际出来后就这?就一个怪物咬咬咬,我们打打打,还不如隔壁那个机甲入侵,至少人家机甲的攻击方式可没你这么单一,可玩性要高那么一点。这关卡是真正做到了雷声大雨点小,要不是为了奖章,谁想玩这模式?
这就是我的建议。另外说一下那个占点模式整挺好,我之前评论预言到了,推车模式就算了,仔细想了想在这个游戏里好像行不太通。最后总而言之评分减一⭐,就这样。
。。。
看了看别人的评论我在想是不是大胆点再扣一⭐比较好?(不过如果是氪金开箱方面的问题,我感觉不出什么,毕竟零氪玩家。。。