这游戏从以前做到现在,几张地图做的不错,音乐也不错,就是部分活动关卡或活动技能设计差水准:
举最近的例子就是海岛关卡里船上的炮,除了炸炸药桶炸风屏障外就毫无意义,炮弹的目标选择很迷,要打人吧,他伤害低得很,目标选择还迷,距离稍远就丢失目标,炮弹很容易被不可破坏建筑挡住,调整到合适输出位置又要花很长时间。要打建筑吧,打来打去也就两种建筑——蘑菇型小岛和旁边的栅栏,后者几乎没有破坏的必要,前者与其花长时间破坏还不如飞上去把怪物打下来,感觉可以设计更多可用炮弹破坏的有趣内容,可惜没有。
在海岛图设计一个可以开炮的船是一个绝好的点子,可惜设计出来后对游戏的可玩性提升只有那么一丁点,属实可惜。这个例子就举到这,以前也有一些这种把好点子玩砸的例子,就不在这里说了。
另外就是剧情,说实话,我对除了钟离传说任务以及璃月主线任务外的一切剧情都不太满意,特别是那几个邀约。。。像喝白开水一样平淡。。考虑到你是个12加游戏就不说太多了。。。
目前原神的地图和剧情相比于开服时扩充了不少,新玩家入坑能玩的也多了,希望这游戏的地图啊解谜啊剧情啊能越做越好,就这样