desolate对 狼人对决 的评价
更新评价,这次测试版别的倒还行,看到其他人在说送的卡少了,我倒觉得没什么问题,反正是同一起跑线,组卡出牌全靠个人实力了,而且这次测试版橙卡似乎不一定有其他牌好,我遇到过几个有橙卡的似乎都没把橙卡作用完全发挥出来,估计是配合某些套路才好用——暂时没感觉到我一二测评价说的那些问题,这算是进步吧
不过你们的表情太少了,而且多半用不上,我打错牌了都不能发表情告诉对面我打错了,建议改进😇
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游戏怎么还没有正式上线??后面几次测试我也没参与,不好改评论了。
下面是原评论,大概是2测(还是1测)时候写的,原来是2⭐评论,现在3⭐观望。
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这个游戏是我同学推荐的,我是比较喜欢玩策略性的卡牌游戏的,所以他推荐给我这款,但是刚玩不久,我就发现了这款游戏有几处很大的缺陷。
我先说他的优点,这款游戏很富有创意,是受狼人杀启发,但是与狼人杀截然不同的策略游戏,在有创意的同时又能设计的合理公平,包括英雄技能与角色技能的使用都需要玩家去下一番功夫琢磨,这也就是我给两星而不给一颗星的原因。
现在说他的缺点,首先,这个游戏的神牌特别特别强,以至于牌多的老玩家根本不会把村民放上场,那些村民牌特别多但强力神牌特别少的新玩家,在面对他们时就完全无法胜利。
其次也是最重要的一点,这个游戏卡牌总量本来就比较少,那些强力的牌当然也少,这个游戏,玩家控制的技能不会变(白天是看牌,晚上是刀人),而所有角色牌都!是!万!能!牌!这意味着这个游戏没有套牌,或者说最佳套牌只有一副!策略性的卡牌游戏最不能没有套牌,组牌本来就是游戏的一部分。单机策略卡牌游戏尚且如此,联机的更要注重,因为联机卡牌游戏的主要乐趣不是通过给玩家设计地图关卡,通过这些方式给玩家带来惊喜(或者说以这种方式带来的惊喜特别少,可以忽略)而是让玩家通过与其他玩家的交战来获得乐趣。那如果双方是不同的套牌,才能产生新鲜感,才能让这游戏长远的运营下去,而这个游戏不用想,段位特别高的局,应该是这样子的——双方用同样的套牌,出牌思维在长久的对战中也变得固化且一致,那么它们在凭着什么来胜另一方?只有运气。他们套牌应当是一致的。因为这个游戏的最佳套牌只有一组,最厉害的手牌只有那几张,这些老玩家肯定有。技术一样,牌一样能比的只有运气,这样玩着玩着,肯定会感到无聊厌倦,然后就把这游戏卸载,因为他们的对手永远只用一套牌,这看都看腻了。这样这游戏是不会有人花长时间来玩的。
以上就是我对该游戏的优点与缺点的看法,希望官方看完我建议后能让游戏有所改善。
不过你们的表情太少了,而且多半用不上,我打错牌了都不能发表情告诉对面我打错了,建议改进😇
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游戏怎么还没有正式上线??后面几次测试我也没参与,不好改评论了。
下面是原评论,大概是2测(还是1测)时候写的,原来是2⭐评论,现在3⭐观望。
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这个游戏是我同学推荐的,我是比较喜欢玩策略性的卡牌游戏的,所以他推荐给我这款,但是刚玩不久,我就发现了这款游戏有几处很大的缺陷。
我先说他的优点,这款游戏很富有创意,是受狼人杀启发,但是与狼人杀截然不同的策略游戏,在有创意的同时又能设计的合理公平,包括英雄技能与角色技能的使用都需要玩家去下一番功夫琢磨,这也就是我给两星而不给一颗星的原因。
现在说他的缺点,首先,这个游戏的神牌特别特别强,以至于牌多的老玩家根本不会把村民放上场,那些村民牌特别多但强力神牌特别少的新玩家,在面对他们时就完全无法胜利。
其次也是最重要的一点,这个游戏卡牌总量本来就比较少,那些强力的牌当然也少,这个游戏,玩家控制的技能不会变(白天是看牌,晚上是刀人),而所有角色牌都!是!万!能!牌!这意味着这个游戏没有套牌,或者说最佳套牌只有一副!策略性的卡牌游戏最不能没有套牌,组牌本来就是游戏的一部分。单机策略卡牌游戏尚且如此,联机的更要注重,因为联机卡牌游戏的主要乐趣不是通过给玩家设计地图关卡,通过这些方式给玩家带来惊喜(或者说以这种方式带来的惊喜特别少,可以忽略)而是让玩家通过与其他玩家的交战来获得乐趣。那如果双方是不同的套牌,才能产生新鲜感,才能让这游戏长远的运营下去,而这个游戏不用想,段位特别高的局,应该是这样子的——双方用同样的套牌,出牌思维在长久的对战中也变得固化且一致,那么它们在凭着什么来胜另一方?只有运气。他们套牌应当是一致的。因为这个游戏的最佳套牌只有一组,最厉害的手牌只有那几张,这些老玩家肯定有。技术一样,牌一样能比的只有运气,这样玩着玩着,肯定会感到无聊厌倦,然后就把这游戏卸载,因为他们的对手永远只用一套牌,这看都看腻了。这样这游戏是不会有人花长时间来玩的。
以上就是我对该游戏的优点与缺点的看法,希望官方看完我建议后能让游戏有所改善。
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