desolate对 荒野乱斗账号绑定工具 的评价
游戏好玩,玩法出色。
总感觉你们把人物攻击方式和技能再细分点可以做成移动端平面版守望先锋(
说吧,什么时候出占点模式和推车模式。(
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以上为原评论,但玩久了自然会去考虑各个问题尤其是平衡性问题,在这乱斗游戏中最重要的不是一发伤害有多高,而是容错率。像我常玩之一的火箭哥,虽然满级伤害1500多挺高的,但是子弹速度慢子弹宽度窄让它不容易打中人,在宝石争霸的所有地图中,胜率都排在中下(小黑盒有数据统计)。而在各个地图都胜率前几那几位,我点名批评杰西,这个角色虽然普攻的伤害不高,但能自动弹到别人身上这点太恶心了,而且大招放一个炮台,不需要瞄准所以空大是不用担心了,有星辉之力的炮台以一敌二不是问题。这英雄就属于那种操作简单容错率高还容易上分的,玩的时候经常碰到,要不是经常出现敌我双方都选导致有一方赢必有一方输,她的胜率还能更高。另外几个角色也类似,我还记得上个月看宝石争霸胜率胜率前10有7个是个召唤师(大招放召唤物)另外三个也不用担心空大。现在情况虽有好转,但仍然问题很大,例如那新英雄取代p先生在各个地图胜率排第一难道还不削?
此外,我还想吐槽一下那几个几天一次的模式,特别是那个怪物大暴走,出来的时候,专门为它做了宣传片,专门更新了加载页,结果实际出来后就这?就一个怪物咬咬咬,我们打打打,还不如隔壁那个机甲入侵,至少人家机甲的攻击方式可没你这么单一,可玩性要高那么一点。这关卡是真正做到了雷声大雨点小,要不是为了奖章,谁想玩这模式?
这就是我的建议。另外说一下那个占点模式整挺好,我之前评论预言到了,推车模式就算了,仔细想了想在这个游戏里好像行不太通。最后总而言之评分减一⭐,就这样。
。。。
看了看别人的评论我在想是不是大胆点再扣一⭐比较好?(不过如果是氪金开箱方面的问题,我感觉不出什么,毕竟零氪玩家。。。
总感觉你们把人物攻击方式和技能再细分点可以做成移动端平面版守望先锋(
说吧,什么时候出占点模式和推车模式。(
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以上为原评论,但玩久了自然会去考虑各个问题尤其是平衡性问题,在这乱斗游戏中最重要的不是一发伤害有多高,而是容错率。像我常玩之一的火箭哥,虽然满级伤害1500多挺高的,但是子弹速度慢子弹宽度窄让它不容易打中人,在宝石争霸的所有地图中,胜率都排在中下(小黑盒有数据统计)。而在各个地图都胜率前几那几位,我点名批评杰西,这个角色虽然普攻的伤害不高,但能自动弹到别人身上这点太恶心了,而且大招放一个炮台,不需要瞄准所以空大是不用担心了,有星辉之力的炮台以一敌二不是问题。这英雄就属于那种操作简单容错率高还容易上分的,玩的时候经常碰到,要不是经常出现敌我双方都选导致有一方赢必有一方输,她的胜率还能更高。另外几个角色也类似,我还记得上个月看宝石争霸胜率胜率前10有7个是个召唤师(大招放召唤物)另外三个也不用担心空大。现在情况虽有好转,但仍然问题很大,例如那新英雄取代p先生在各个地图胜率排第一难道还不削?
此外,我还想吐槽一下那几个几天一次的模式,特别是那个怪物大暴走,出来的时候,专门为它做了宣传片,专门更新了加载页,结果实际出来后就这?就一个怪物咬咬咬,我们打打打,还不如隔壁那个机甲入侵,至少人家机甲的攻击方式可没你这么单一,可玩性要高那么一点。这关卡是真正做到了雷声大雨点小,要不是为了奖章,谁想玩这模式?
这就是我的建议。另外说一下那个占点模式整挺好,我之前评论预言到了,推车模式就算了,仔细想了想在这个游戏里好像行不太通。最后总而言之评分减一⭐,就这样。
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看了看别人的评论我在想是不是大胆点再扣一⭐比较好?(不过如果是氪金开箱方面的问题,我感觉不出什么,毕竟零氪玩家。。。
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