desolate
TapTap
买过即玩过
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216
玩过游戏
18
购买游戏
199小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 84 分钟
这款游戏我很早之前玩过,优点很明显,缺点也很明显
优点是场景做的相当逼真,武器各式各样很有特色,很多细节也做得很好,包括破坏场景中的物品会产生不同的效果,怪物的动作以及死亡动画等等,都让刚接触这个游戏的玩家产生了一种这是一个特别值的良心大作的误判。
现在说这个游戏的缺点,这个游戏的主要内容是玩家控制主角在各个机构里打怪物,很明显是科幻设定,然而当你刚进入这个游戏时,没有任何的CG或文字介绍来告诉你这个游戏的背景和故事,只有一个男人在每一章的前面告诉你你的名字,你要去的机构以及你的任务,这些机构是干什么的?这些怪物是怎么产生的?你隶属的又是怎样一个组织?这些玩家完全不知情,这都是一个科幻角色扮演类游戏最基本的要求啊(当然,你可以从taptap上的游戏介绍中知道一点点)。所以这个游戏可以说完全没剧情,玩游戏可以简化为买装备——打怪物——去下一层——再打怪物,稍微玩一玩就会感到无聊。
此外就是玩家与场景的互动太少。整个游戏玩家与地图的互动除了开门、破坏场景中的物件、在初始房间的贩卖机中买一场游戏的buff、因任务要求操作电脑(就是玩家靠近点一下就没了,连个动画都没有),就没了。游戏制作者明显可以在地图中增设更多的内容,例如在每个机构第一层的墙上可以贴一些玩家能阅读的关于这个机构的介绍。在机构的一些桌子上放某博士的研究报告和论文,这样玩的就能了解这个研究机构在做些什么,怪物又是怎么产生的。在场景中增设一些废纸篓和箱子,在其中放一些有价值的文件,文件内容可以是讲怪物的弱点,有些文件不完整,需要玩家自行拼凑。在墙上弄一些员工的绝笔书,这可以增加游戏的乐趣,增强游戏的代入感,还小小的营造了一丝恐怖的氛围。有些还可以用的电脑也是可以操作的,里面也有一些重要的文件,不过电脑是有密保的,需要玩家找到密码。同时可以设一些上了锁的门和保险箱,需要玩家找到磁卡打开,打开后可以是重要文件,也可以是奖励。游戏中的售货机只能破坏,破坏后会掉出饮料也不能喝,其实完全可以设计成和开头一样的贩卖机,玩家可以扔钱进去补充生命值或能量,可以作为一个关卡中的补给点。游戏还可以设置一些收藏要素,集齐会有成就奖励……这都是游戏制作者可以加进去的,我不指望游戏制作者把这些全部加进去(全加进去这个游戏打五颗星都嫌少),但至少放一两个要素进去还是必要的,而这一两个要素都没有,无非就是两个原因,一是制作的时间和经费不足,二是后面关卡的场景重复,这说白了也是时间和经费的问题。
总之,这游戏在制作的时候是没有太用心的,我玩了两天就玩厌了,假如这个游戏真的在tap tap上市了(应该不会上市了),而且价钱还不菲的话,建议谨慎购买
已经到底了