崖语
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万花丛中过
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万花丛中过
281
玩过游戏
5
购买游戏
143小时
游戏时长
160
游戏成就
玩过
省流:只有电脑端配玩,手机玩家麻溜滚蛋。
第一天玩下来,就能发现一堆问题了,真的离谱,你们制作组是没有用手机测过吗?
单纯是手机端的评分,如果是电脑端,我应该会给四星,然而我真的穷的买不起新电脑,不是win10不配玩。
手机端的体验极差,是的,极差而不是差。手机端画质糊不一定是影响游玩体验极差的最主要因素,但却是加剧了体验极差的因素。
造成手机端体验极差的原因如下:
1、手机屏幕小。无法很好观察到一些细节,如敌人的子弹方向和动作。而且操作起来也会比电脑麻烦非常多,就一小块屏幕,还有一堆的操作按钮。
2、敌人没有描边,所在位置也不明确。甚至能和环境融为一体,远处的敌人你还没看到,但却敌人却能打到你。我很多时候只能看敌人打我的子弹方向才能确定敌人在哪。
3、操作复杂,比“吃鸡”还难。像“吃鸡”这类的枪战游戏,我用手机玩只管找人杀人就行。而尘白这游戏,除了射击外,还要有走位和闪避,而且关卡还限时,全游只有两个奶妈且都是固定位置的奶,想回血很麻烦。吃鸡甚至还可以有队友,而你只是一个人打一堆怪,TM特种兵都没老子NB
4、准星不明显,不会吸附敌人。这游戏的准星真的很“有趣”,就一个小白点。你开自动射击,敌人不在这个点上,就不开枪了。甚至哪怕就差一个像素点,准星也不会去吸附敌人射击。这意味着你走位后,还要重新瞄准射击,在打精英怪和boss时,操作将非常麻烦。既要考虑自己的位置、注意闪避方向,还要快速重新瞄准,不然就没时间打伤害。就一句话,手机端玩尼玛。
5、结合以上几点诞生的各种离谱怪物。特别是机枪型的怪物,伤害高,射速快,我方冲锋枪羡慕其伤害,步枪嫉妒其攻速,总之就是离谱。如墙壁上的机枪,伤害极高,体积小还在高处,你不注意躲的话,能一套打你差不多半管血。还有只能打后面的机枪,你只能等它打完才能绕过去。
6、离谱的群怪。接着第5点。你真以为你能好好躲避伤害吗?我只能说,群怪比boss还难打。你想绕到机枪的后面,可其他敌人就等你探头了,所以到头来和站桩没啥两样。你要躲,那么抱歉,我关卡限时,你敢一直躲吗?甚至还有两面包夹之势,而你只是一个人打他们一群还带几个精英怪、天上飞、自爆、能打断你的狙击等。一堆离谱怪物打你一个,而你只能一个一个的打。
7、十分难受的养成。给的奖励根本用不到,缺的又不肯多给,真的逆天。你不仅要抽人物,还要有很好的武器,不然光一个人物就是纯纯刮痧。所以为何有人觉得福利扣,就是因为这点。人物要有,武器也要有,本来体验就差,这下养成还差,连战力碾压都办不到。
我也不想客客气气的了,玩了快一个月,恶心的一批,根本没有考虑到手机玩家的游戏体验,没想到这会是一款鄙视手机玩家的手游,笑嘻了。
鲨碧司马策划,这√衵的净化贤者是给人打的?高移速高攻速还有光炮,没地方躲还打不到人,而且所有怪物都是恶心的一批,一堆控还没攻击提示,还有后面的用冰,没地方躲一直被控,老子是来玩游戏的,不是被游戏玩的,不会做手游可以不做,祝贵游早日凉凉,有钱搞宣发没钱提升游戏品质,对味了。
打个困难,TMboss还能招一堆小怪,司马孤儿策划才能想出这种🈚母设定。不清小怪就是一堆硬直和伤害,清小怪的同时还有一大堆干扰,不会做游戏可以不做,祝制作组全家早日升天。
还有精神拟境的海拉,你们策划也是脑残才想得到将这么大型的boss放在周本,我现在相信你们制作组是真没有一个人玩过手游了,但凡玩过手游的都不会想着让单人限时打巨型boss,感情玩家又要抬视角打还要躲看不见的伤害是吧?纯纯逆天设计。
笑死,抽卡大伙都是九蓝一紫,新版本福利还扣的一批,送的十连还是普池十连,你是我见过全世界最抠门的游戏。有钱去搞宣发,没钱提升游戏品质,纯纯把玩家当韭菜看,仗着市面上没有竞品而胡作非为,这游戏要是能活过一年,不是策划哪天怕死良心发现了,就是还支持这游戏的人思想逆天。而且PC上比这好玩的游戏比比皆是,手机玩起来优化差,你游不死谁死。
玩过
5分满分制,总结是随便玩玩就可以,目前不追求高稀有度人物也能玩,尽量不要氪金。
玩法:4.5分
同色连续消除,4色4种属性,配合角色特点和技能,再加上随机色格子刷新,算是rogue like吧。可以说策略和运气都重要,但最重要的还是养成,至少我个人很喜欢这种玩法
美术:4分
算是中等偏上的二次元立绘风格吧,建模也还行。不过每个角色都有动态2d立绘,三觉后也有新的,所以总的还是不错的。皮肤也有新的建模,只是不能浏览所以一开始并不清楚,这点很不好。
我觉得能夸的就这两样,其他就是不好的点了。
剧情:2分
我的评价是:很尬。只能说是外服的老游戏了,主线剧情也不能求它有多好。反正我看了前几章就觉得没必要看了。
养成:3分→4分
1、自动战斗(再配合垃圾优化)
7月变成关卡都变成扫荡,极大缩减时间的浪费。
2、高级材料(觉醒三)概率掉落或合成,觉醒材料刷取耗费体力和时间
3、多个人物、装备,没有资源回退
不过好在4、5星角色也有作用,甚至不低于6星人物。装备有加成,但还是以等级和觉醒为主提升。就是抽到新六星后,用不到的低星人物不能重置资源,很烦。
肝度也就前期肝主线(7天结束),后面就是刷材料养队伍爬塔。
优化:0分→3分
我是没想到会这么差的,我挂后台小窗自动战斗,结果直接手机全局掉帧,真的牛。比挂其他游戏还卡的离谱,至少其他游戏不会让我整个手机都卡。
还有,都什么年代了,输个兑换码都还要跳转页面和验证码?不愧是你啊🐶腾讯。
7月优化了许多,至少开小窗不卡了。
氪金体验:1分→2分
想玩微氪就行,别追求什么强度,重氪除非你不差钱。68一发十连,还没有累充奖励啥的,氪它干啥?找不到地方花钱吗?腾讯游戏,氪金,懂得都懂。
但月卡送体力了,微氪续月卡倒是还能玩。
福利:1分→2.5分
不会吧?不会真有人指望腾讯会有良心的游戏吧?不会吧?再说了,就现在国产二次元手游圈的福利,有几个能好的?
7月更新确实大,活动多了,福利也相对多了。
抽卡没什么好说的,因人而异,反正我次次紫光保底2连歪,直接打消了我氪金的欲望了。
玩过
操作手感太差了,特别是移动断触和按键延迟问题
一、连续瞬身或被击倒后,摇杆会断触,还得重新拉摇杆,每次打BOSS打着打着就不动了,要么就不是方向闪,一看,原来是移动轮滑不在了,寄
二、瞬身闪后还会停一下,每次打到后面经常闪后会卡且按键延迟大,再加上摇杆会断触,闪的方向也不是摇杆方向,闪的还心烦,还不如走路
三、移动端,视野也不好,按键都会遮挡屏幕,更不用说手指了,很多时候打起来都看不清甚至是看不见动作,而你BOSS攻击几乎是看动作预判的
四、移动显得十分笨重,特别是瞬身,作为一种闪避位移,给我的感觉并不是轻快的瞬移,而是像个几百斤的人往前撞一下,有CD正常,但停下的时候很容易卡住和断触,每次都是死于断触
五、手机操作毕竟是比不了电脑的,很难同时操作,所以瞬身闪避就显得很呆,等看清动作反应过来按闪,按键总是有大延迟,有时轮滑还会断触,导致不是往摇杆方向闪甚至没闪,很烦
六、移动转向慢,再配合按键延迟,玩起来很不爽,而且视角移动太缓慢了,本来手机视野就不好,视角移动还慢,常常瞬身过去人没看到就被打,等视角过来还浪费时间,又是一个闪不如走路的点
七、飞剑时会卡一下,且结束时更是经常卡,特别是停止飞剑需要闪避时,总是会卡(移动轮滑断触和按键延迟)
我的评价是还是pc端好玩,手机问题太多了,虽然官方还在改,但建议等改完再玩
玩过
我很喜欢这种像素风的弹射游戏。
没有新手教程,但好在我玩几局就明白主要玩法了。
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玩法:
点击敌人或机器人,向其方向发射弹珠。
弹珠初始上限为3个,(人物头上的分格长条)发射次数用完,视为一回合结束且敌人行动,敌人行动后开始新的回合并弹珠补满。
敌人:头上带有“🗡️”标志的敌人会向玩家发起攻击,玩家生命值归0即算失败(初始血量50),敌人有近程和远程攻击,所以要优先攻击有“🗡️”标志的敌人。
机器人:每回合可以放4个,分别有上、下、左、右,四个方向的箭头,且弹射弹珠次数有限。
弹射:初始伤害为10,弹珠打到带有箭头的敌人或机器人,运动轨迹由目标方向的直线,变为箭头所指方向。
弹珠运动时,碰到石柱会停止运动。
在弹珠向目标移动时,若前方有带箭头的敌人、机器人则会发生弹射,有石柱则停止。
所以目标敌人在石柱或其他带箭头敌人身后时,可用机器人调整弹珠的运动轨迹,“绕后”攻击目标。
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趣味性:
融合了“肉鸽”玩法,在战斗结束后,可以给人物或机器人选择加成(3选1)
敌人多种多样,有箭头会变化的敌人,还有会爆炸重创其他敌人的敌人。
策略性:
通过调整弹珠运动轨迹,从而做到攻击多数、多次敌人。
敌人的种类不同,血量也会有不同,所以为了防止受伤,合理的击杀的顺序也有差异。
带箭头敌人的死亡,会让之前“路过”其规划的路线变化,此时可用机器人再次调整路线(前提是你这个回合还有没放的),所以不必一次性把机器人放完。
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像素的画风,有趣的玩法,精彩的策略,构成了这款游戏。
不足:
缺乏新手教程,也希望有个好的“故事”。
拖放机器人时,箭头方向有辅助线,这是好的,但敌人箭头却没有,这会干扰路线的规划,希望之后在拖放机器人时,能显示敌人箭头方向的辅助线。
由于是手机游戏,所以在拖放机器人时,会遮挡屏幕,这也是我希望添加敌人辅助线的原因。
不过毕竟只是在测试阶段,且我也没有遇到各种bug,相信这游戏会越做越好,加油。
玩过