崖语对 保卫萝卜4 的评价
以前浅玩过123,玩着很爽。到了4,直接海陆空三维作战,冰冻控制,点灯获得视野,防止位置和塔破坏,甚至还要靠NPC去“赌”……
我倒是不知道其他人玩的爽不爽,反正我是觉得挺费脑甚至是恶心的。打了一两局才知道怎么打后,一重开,体力又没了,当场脑淤血都要给我干出来了。
玩到现在,就发现4就一烧脑塔防,不是小时候的休闲塔防了,无脑爽关,从此消失,冰冻控制,视野遮挡,难受。
还有一点,家里的兔子🐰我是真不喜欢,毕竟人的审美各有差异,就连打的怪我都觉得比家里好看,还不如搞成以前的怪物窝。然而,我本就不喜欢,还有点强迫症,一提示喂食我就去,还逼着我看动画剧情,折磨。
关卡难度的提升,可以感受到制作者的心思缜密,对想做好塔防的意愿。不过我觉得这体力限制是没必要,我买个无限体力畅快游戏脑力风暴多好,结果还没有,无语。
真要我说,还是1和2的可玩性最好,真正的经典有趣,3还带有成长要素,就4烧脑无成长还卡体力。
不管怎么说,“保卫萝卜”这个ip也算是我童年的一部分并陪伴至今。以前跟朋友比谁全清金萝卜多,遇到不会的关一起研究,看着满屏的太阳飞机章鱼之类的塔就感到开心……虽然4不符合我预期,但还是希望这个ip能做的更好,加油吧。
我倒是不知道其他人玩的爽不爽,反正我是觉得挺费脑甚至是恶心的。打了一两局才知道怎么打后,一重开,体力又没了,当场脑淤血都要给我干出来了。
玩到现在,就发现4就一烧脑塔防,不是小时候的休闲塔防了,无脑爽关,从此消失,冰冻控制,视野遮挡,难受。
还有一点,家里的兔子🐰我是真不喜欢,毕竟人的审美各有差异,就连打的怪我都觉得比家里好看,还不如搞成以前的怪物窝。然而,我本就不喜欢,还有点强迫症,一提示喂食我就去,还逼着我看动画剧情,折磨。
关卡难度的提升,可以感受到制作者的心思缜密,对想做好塔防的意愿。不过我觉得这体力限制是没必要,我买个无限体力畅快游戏脑力风暴多好,结果还没有,无语。
真要我说,还是1和2的可玩性最好,真正的经典有趣,3还带有成长要素,就4烧脑无成长还卡体力。
不管怎么说,“保卫萝卜”这个ip也算是我童年的一部分并陪伴至今。以前跟朋友比谁全清金萝卜多,遇到不会的关一起研究,看着满屏的太阳飞机章鱼之类的塔就感到开心……虽然4不符合我预期,但还是希望这个ip能做的更好,加油吧。