崖语对 Aliya 阿丽娅 的评价
我很喜欢这种像素风的弹射游戏。
没有新手教程,但好在我玩几局就明白主要玩法了。
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玩法:
点击敌人或机器人,向其方向发射弹珠。
弹珠初始上限为3个,(人物头上的分格长条)发射次数用完,视为一回合结束且敌人行动,敌人行动后开始新的回合并弹珠补满。
敌人:头上带有“🗡️”标志的敌人会向玩家发起攻击,玩家生命值归0即算失败(初始血量50),敌人有近程和远程攻击,所以要优先攻击有“🗡️”标志的敌人。
机器人:每回合可以放4个,分别有上、下、左、右,四个方向的箭头,且弹射弹珠次数有限。
弹射:初始伤害为10,弹珠打到带有箭头的敌人或机器人,运动轨迹由目标方向的直线,变为箭头所指方向。
弹珠运动时,碰到石柱会停止运动。
在弹珠向目标移动时,若前方有带箭头的敌人、机器人则会发生弹射,有石柱则停止。
所以目标敌人在石柱或其他带箭头敌人身后时,可用机器人调整弹珠的运动轨迹,“绕后”攻击目标。
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趣味性:
融合了“肉鸽”玩法,在战斗结束后,可以给人物或机器人选择加成(3选1)
敌人多种多样,有箭头会变化的敌人,还有会爆炸重创其他敌人的敌人。
策略性:
通过调整弹珠运动轨迹,从而做到攻击多数、多次敌人。
敌人的种类不同,血量也会有不同,所以为了防止受伤,合理的击杀的顺序也有差异。
带箭头敌人的死亡,会让之前“路过”其规划的路线变化,此时可用机器人再次调整路线(前提是你这个回合还有没放的),所以不必一次性把机器人放完。
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像素的画风,有趣的玩法,精彩的策略,构成了这款游戏。
不足:
缺乏新手教程,也希望有个好的“故事”。
拖放机器人时,箭头方向有辅助线,这是好的,但敌人箭头却没有,这会干扰路线的规划,希望之后在拖放机器人时,能显示敌人箭头方向的辅助线。
由于是手机游戏,所以在拖放机器人时,会遮挡屏幕,这也是我希望添加敌人辅助线的原因。
不过毕竟只是在测试阶段,且我也没有遇到各种bug,相信这游戏会越做越好,加油。
没有新手教程,但好在我玩几局就明白主要玩法了。
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玩法:
点击敌人或机器人,向其方向发射弹珠。
弹珠初始上限为3个,(人物头上的分格长条)发射次数用完,视为一回合结束且敌人行动,敌人行动后开始新的回合并弹珠补满。
敌人:头上带有“🗡️”标志的敌人会向玩家发起攻击,玩家生命值归0即算失败(初始血量50),敌人有近程和远程攻击,所以要优先攻击有“🗡️”标志的敌人。
机器人:每回合可以放4个,分别有上、下、左、右,四个方向的箭头,且弹射弹珠次数有限。
弹射:初始伤害为10,弹珠打到带有箭头的敌人或机器人,运动轨迹由目标方向的直线,变为箭头所指方向。
弹珠运动时,碰到石柱会停止运动。
在弹珠向目标移动时,若前方有带箭头的敌人、机器人则会发生弹射,有石柱则停止。
所以目标敌人在石柱或其他带箭头敌人身后时,可用机器人调整弹珠的运动轨迹,“绕后”攻击目标。
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趣味性:
融合了“肉鸽”玩法,在战斗结束后,可以给人物或机器人选择加成(3选1)
敌人多种多样,有箭头会变化的敌人,还有会爆炸重创其他敌人的敌人。
策略性:
通过调整弹珠运动轨迹,从而做到攻击多数、多次敌人。
敌人的种类不同,血量也会有不同,所以为了防止受伤,合理的击杀的顺序也有差异。
带箭头敌人的死亡,会让之前“路过”其规划的路线变化,此时可用机器人再次调整路线(前提是你这个回合还有没放的),所以不必一次性把机器人放完。
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像素的画风,有趣的玩法,精彩的策略,构成了这款游戏。
不足:
缺乏新手教程,也希望有个好的“故事”。
拖放机器人时,箭头方向有辅助线,这是好的,但敌人箭头却没有,这会干扰路线的规划,希望之后在拖放机器人时,能显示敌人箭头方向的辅助线。
由于是手机游戏,所以在拖放机器人时,会遮挡屏幕,这也是我希望添加敌人辅助线的原因。
不过毕竟只是在测试阶段,且我也没有遇到各种bug,相信这游戏会越做越好,加油。