崖语
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
281
玩过游戏
5
购买游戏
143小时
游戏时长
160
游戏成就
玩过
我这人玩游戏,只考虑肝氪度,这游戏不肝不氪,那它就是好游戏。
玩法:回合制策略游戏,自动还可以自己调整出招,如什么条件下用什么技能。配好队伍,合理规划成员固定出招,自动一开,轻松不费脑。
抽卡:50保底,150大保底,但后期每天光基地最少都能得2抽,何况还有日周常和活动。我目前是0氪,还攒了350抽。
养成:我能攒这么多抽,还有一个重要原因,那就是不需要重复抽角色,因为这游戏目前并没有高练度和多人物、队友要求。
虽然养成很麻烦很复杂,甚至拉满需要许多材料(特别是技能),但其实一队5人都练的差不多了(人物和装备等级),那这游戏也算是毕业了。日常和活动都能打过,PVP形同虚设,被打不掉分,大伙都下防,表面竞技场,实着联欢会。所以其实根本没有什么养成压力,我现在也就每天上线扫荡一点结束日常。
氪金:从抽卡和养成得出,不氪金也能玩,何况过剧情给的都是氪金货币能买皮肤,我现在唯一后悔的就是没把开服下架的皮肤都买了。
目前来看,缺点是产能低,一个新版本也就一个活动。这可以理解,毕竟开局暴雷整改,还能平稳运营都很不错了。而且这也导致这游戏不肝,这在我这反而是优点。希望能继续保持这种良心运营,别出什么数值怪物等又肝又氪的活动,多出点皮肤我还愿意氪。
玩过
游戏的运气成分很大,且关卡分布不够合理,遗物设计也堪称败笔,甚至遗物作用不如卡牌,大多遗物还和卡牌效果绑定,有些甚至是负作用。
就拿BOSS遗物举例,设计的十分不合理,一局也就两场BOSS战,而所得遗物却没用甚至负作用:
铃铛:获得一张诅咒牌,3个随机非BOSS遗物。
首先,遗物作用取决于人物、卡牌,有些遗物根本没用甚至是负作用,而3个遗物随机就算了,还再加上一张诅咒牌。
创口贴、火把:污染格子类的效果,影响其他连线效果不说,还降低了卡牌能量获取,反而增加了游戏难度。虽和其他卡牌能配合出更好的效果,但这游戏卡牌获取全靠运气,卡牌获取难度极大,且卡组越精简才越利于通关。
狗项圈:比创口贴这些还要过分,不必多说。
再说关卡分布不合理:
总的有3章,但第三章就只是一火堆、一小怪、一精英、一BOSS,完全就相当于没有第三章,只是BOSS关。也就是玩家只有两章的成长空间,最离谱的是,最后一章甚至没有商店。
商店,对我来说,作用就只有删牌。因为金币获取难度极大,删个牌后,卡牌和遗物根本没钱买。甚至刷新卡牌都要钻石,我还是第一次见肉鸽游戏卡牌商店刷新需要通过才能获得的资源,虽然也没钱买卡牌就是了。
还有,作为肉鸽游戏,它缺少了最重要的一点,那就是局外成长。肉鸽三要素:局内随机掉落、死亡养成清零和局外永久成长。一个能让玩家获得正反馈的肉鸽游戏,才能另玩家更长久的游玩和愿意深度体验游戏。
感谢作者愿意花费时间和精力创造了这款免费游戏供我们玩家游玩,也希望作者能有时间更好的优化和打磨这款游戏。