安索雷恩
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新游先锋
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481
玩过游戏
17
购买游戏
2590小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
游戏时长 14.6 小时
主要谈感受,附带着给点建议。
农场玩法刚开始觉得挺好玩的,有星露谷物语那味,但从第二天开始就觉得乏味了,无非就是开荒播种浇水收菜,升级解锁新种子,浇水频率极高,几乎每二十分钟就要上线浇一次水,操作极其繁琐,我第三天甚至没什么上线的欲望。不种菜还不行,大多数任务都是要你提供作物什么的,不种菜很多东西根本进行不下去。
任务设计也非常繁琐,甚至给人感觉是为了繁琐而繁琐。我清楚地记得有个任务是尼克(餐厅老板)让你给白熊送一份餐,送到了以后白熊说这不是他点的,你回去找尼克,他说“啊我忙昏了头了,白熊点的应该是别的冰川虾,你去给我整两只虾来”。所以“送错餐”这个情节究竟有什么意义?强行拖长任务流程?
社交方面,我觉得家园特产这个想法挺好的,促进了玩家间的交流,但是小镇……小镇有什么意义?对普通玩家来说小镇里唯一有意义的东西就是服装店,就我个人感受而言,小镇系统对于玩家间社交的促进效果少得可怜。建议让普通玩家能对自家门前进行一定程度的装潢,再加点小镇活动什么的,让普通玩家对小镇能有更多的参与感。
还有就是建议把活跃度系统取了,看着挺烦的。摩尔庄园的定位应该就是一个休闲养生的mmo版模拟人生,跟崩三这种肝游一样来个每日活跃度,不管我能不能达到,都很影响人心情。
目前游戏内容还是太少了,玩两天就感觉有些单调,且看后续表现吧。
玩过
游戏时长 9.6 小时
五星制就离谱……大概想给6.5到7分,再低倒不至于。音乐立绘建模质量还可以,剧情没打完所以不好评价,截止目前的剧情体验只能说的上一般。玩法上没什么新意,自动回合制战斗,能量满了手动放技能,可以在很多同类游戏里找到原型。
接下来想说点个人感觉比较重要的意见,如果可能的话请客服帮忙转达一下。
首先合体技这个机制其实大有可为,但是现在这个合体技基本就是唬人玩的,无论怎么合都是群攻,伤害和效果也是大同小异。建议把合体技重新设计一下,比如朱雀群体伤害、白虎单体大伤害、青龙对敌群体大幅破甲减攻、玄武对己全体大幅回血加防提速。我就是举个例子,重点在于要做出点区别来,这样的话策略性也相对能强一点。
其次,有的角色的数值设计比较拉胯。同等级同星级同装备同技能等级,打单个敌人,N级单体输出没有ssr群体输出打的伤害高。这方面希望你们学学明日方舟,稀有度应该意味着该角色的强度上限(指ssr角色可以升六星而N角最高只能四星),而不应该意味着绝对意义上的数值碾压。如果在同练度的情况下,面对单体敌人,一个n级单攻输出打的伤害低于一个ssr群攻输出(甚至一个ssr奶),那我个人认为这*****游戏,负责数值方面的策划应该被直接开除。
接下来就是点细枝末节的建议了,战斗中的人物动作无论敌方还是我方都有些僵硬,建议调整一下……虽然说是调整一下但我也知道这是个大工程,量力而行吧。还有就是战斗时的地图里可以加点交互要素,钓鱼点啊采矿点啊小剧情啊什么的,哪怕每关里就加一个互动点也好,否则我实在不明白这个小地图明雷遇怪的设计到底有什么意义。再者,整点能对目标敌方释放的技能吧(也可能已经有了但我目前为止没看到),你们这指针设计出来是为了什么,让玩家点着玩的吗?
大概这样吧,也不知道能不能转达到,转达到了也不知道有没有意义。总之还是希望能好好把这游戏搞得像样一点的,玩法借鉴机制杂交都不是问题,好好琢磨一下,把游戏整的好玩一点,最后肯定是能多赚些钱的。你们大概也不希望这个项目赔钱吧,大概。
玩过
游戏时长 386 小时
两年前游戏刚开服不久就开始玩,到一小时前才刚刚打完第一季sunset的主线剧情……
心情感慨,想写篇长评(虽然游戏都运营这么长时间了应该也没人来看评论了),在不剧透的情况下,就我个人的游戏体验对万象物语做一个整体上的评价。
首先,说说音画表现,满分就完事了。从立绘到技能特效到场景到战斗bgm到剧情配乐,处处透露着奢华的气息,截止目前,我还没在其他哪个手游里见过比万象物语更出色的音画表现,毕竟雷亚操刀,没什么可挑刺的。
再谈谈游戏性和战斗体验。这个我给四分,角色设计相当出色,没有哪个角色是完全无法拿出来用的,每个角色都在特定的阵容和关卡里有自己的一席之地。我见很多玩家都评价游戏到了后期内容单调,这方面因为我没玩到后期所以不好直接给出判断,但我可以保证开荒期的游戏体验是相当有趣的,根据敌人和关卡的特性考虑自己的阵容和策略,计算回合数整理操作区以释放特定技能,抽到新角色时灵光一现组出有趣的新套路,玩法兼具了趣味和策略性。虽然抽卡没有保底,但角色出货率真的挺高的,这次回坑满共抽了三发起源池子十连,头一发出了诺瓦sp第三发出了璃sp,抽卡体验相当不错。之所以扣一分是因为区域系统被删了(而且好像是我这次回坑十天之前刚刚被删的),新的探索系统比区域系统更逼肝一些,至少我个人觉得玩着比较容易累。
再其次,剧情,这个我也是要给满分的。说句题外话,我到现在为止满共退坑过两次,第一次是游戏开服后开始玩,玩到主线第六章然后退了,第二次是去年三月蠢熊勇士刚出的时候回坑,发现数据被清了,耐着性子重新打到主线七章左右然后退了。这两次退坑其实都是因为对剧情不满意,因为坦率地说,游戏刚开始这几章的剧情太零散稀碎了,说的直白一点就是流水账,让人没有“想知道接下来发生了什么”的欲望。然而这次回坑,数据没被清,我花了五天时间一口气从第七章肝到第十七章打通了第一季的剧情,才慢慢回味过来剧情有多么精妙。在太阳王国王室叔侄内战的大背景下,从稚嫩逐步走向成熟的一国之公主,由过往的心魔中挣脱出来的武者,丧失家园、在沉默中爆发的亚人,理性之下包藏着极端疯狂的野心家……各个角色你方唱罢我登场,看似彼此无关,实则没有任何人能在历史的浪潮中独善其身。当故事告一段落之后再回头看这些人,就能体会到那种风起云涌、大浪淘沙的史诗感。甚至这游戏还带有一点meta元素(你能想象一个网游居然带meta元素?),可以说是相当惊喜了。
大抵先说这么多,因为是心血来潮写的,没太经过考虑,所以可能说得比较繁琐,还请见谅。总体上而言我给出五分,《万象物语》的游戏质量绝对处在现在市面上所有手游的第一梯队,目前第二季也已接近尾声(虽然我还没开始打),未来的展开让人相当期待,推荐所有剧情党画面党音乐党游戏性党雷亚党都来尝试一下,玩不到吃亏玩不到上当。