安索雷恩对 万灵启源 的评价
五星制就离谱……大概想给6.5到7分,再低倒不至于。音乐立绘建模质量还可以,剧情没打完所以不好评价,截止目前的剧情体验只能说的上一般。玩法上没什么新意,自动回合制战斗,能量满了手动放技能,可以在很多同类游戏里找到原型。
接下来想说点个人感觉比较重要的意见,如果可能的话请客服帮忙转达一下。
首先合体技这个机制其实大有可为,但是现在这个合体技基本就是唬人玩的,无论怎么合都是群攻,伤害和效果也是大同小异。建议把合体技重新设计一下,比如朱雀群体伤害、白虎单体大伤害、青龙对敌群体大幅破甲减攻、玄武对己全体大幅回血加防提速。我就是举个例子,重点在于要做出点区别来,这样的话策略性也相对能强一点。
其次,有的角色的数值设计比较拉胯。同等级同星级同装备同技能等级,打单个敌人,N级单体输出没有ssr群体输出打的伤害高。这方面希望你们学学明日方舟,稀有度应该意味着该角色的强度上限(指ssr角色可以升六星而N角最高只能四星),而不应该意味着绝对意义上的数值碾压。如果在同练度的情况下,面对单体敌人,一个n级单攻输出打的伤害低于一个ssr群攻输出(甚至一个ssr奶),那我个人认为这*****游戏,负责数值方面的策划应该被直接开除。
接下来就是点细枝末节的建议了,战斗中的人物动作无论敌方还是我方都有些僵硬,建议调整一下……虽然说是调整一下但我也知道这是个大工程,量力而行吧。还有就是战斗时的地图里可以加点交互要素,钓鱼点啊采矿点啊小剧情啊什么的,哪怕每关里就加一个互动点也好,否则我实在不明白这个小地图明雷遇怪的设计到底有什么意义。再者,整点能对目标敌方释放的技能吧(也可能已经有了但我目前为止没看到),你们这指针设计出来是为了什么,让玩家点着玩的吗?
大概这样吧,也不知道能不能转达到,转达到了也不知道有没有意义。总之还是希望能好好把这游戏搞得像样一点的,玩法借鉴机制杂交都不是问题,好好琢磨一下,把游戏整的好玩一点,最后肯定是能多赚些钱的。你们大概也不希望这个项目赔钱吧,大概。
接下来想说点个人感觉比较重要的意见,如果可能的话请客服帮忙转达一下。
首先合体技这个机制其实大有可为,但是现在这个合体技基本就是唬人玩的,无论怎么合都是群攻,伤害和效果也是大同小异。建议把合体技重新设计一下,比如朱雀群体伤害、白虎单体大伤害、青龙对敌群体大幅破甲减攻、玄武对己全体大幅回血加防提速。我就是举个例子,重点在于要做出点区别来,这样的话策略性也相对能强一点。
其次,有的角色的数值设计比较拉胯。同等级同星级同装备同技能等级,打单个敌人,N级单体输出没有ssr群体输出打的伤害高。这方面希望你们学学明日方舟,稀有度应该意味着该角色的强度上限(指ssr角色可以升六星而N角最高只能四星),而不应该意味着绝对意义上的数值碾压。如果在同练度的情况下,面对单体敌人,一个n级单攻输出打的伤害低于一个ssr群攻输出(甚至一个ssr奶),那我个人认为这*****游戏,负责数值方面的策划应该被直接开除。
接下来就是点细枝末节的建议了,战斗中的人物动作无论敌方还是我方都有些僵硬,建议调整一下……虽然说是调整一下但我也知道这是个大工程,量力而行吧。还有就是战斗时的地图里可以加点交互要素,钓鱼点啊采矿点啊小剧情啊什么的,哪怕每关里就加一个互动点也好,否则我实在不明白这个小地图明雷遇怪的设计到底有什么意义。再者,整点能对目标敌方释放的技能吧(也可能已经有了但我目前为止没看到),你们这指针设计出来是为了什么,让玩家点着玩的吗?
大概这样吧,也不知道能不能转达到,转达到了也不知道有没有意义。总之还是希望能好好把这游戏搞得像样一点的,玩法借鉴机制杂交都不是问题,好好琢磨一下,把游戏整的好玩一点,最后肯定是能多赚些钱的。你们大概也不希望这个项目赔钱吧,大概。
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