安索雷恩对 苍翼:混沌效应 的评价
动作设计脱胎于原作,属于是站在巨人的肩膀上了,确实顶级;画面很漂亮,虽然移植到手机上不可避免地有特效阉割,但是整体质感还是基本在线的;难度中下,熟悉各种游戏机制之后百混也是游乐场,难点不在于怎么过关只在于怎么无伤。
唯一问题是游戏内容还是有点少了,不太耐玩,常规模式总共6张图11个boss,策略里面有强度的也就光波、冰爆、撕裂、黑洞这几套,不同角色虽然各有各的特色和爽点,但是玩多了整体流程体验还是有些同质化了。哪怕算上通关不同结局、通关全boss无伤挑战、通关全角色意识试炼的时长,整体游戏寿命约莫也就是五六十小时的样子。
期待官方后续更新吧,直人什么时候端上来,明明是看板郎却没在游戏里面出现,你说这像话吗
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现在是2025年1月24日晚上九点,今天手机端更新的新boss雷姬,在移动端的战斗体验并不好。移动端本身左右下角是搓玻璃的操作区域,雷姬这个boss机动性和攻击欲望双高不说,还很喜欢往场地角落跑,导致经常被操作区域盖住看不清在干什么,体验较差,希望能改善一下。
唯一问题是游戏内容还是有点少了,不太耐玩,常规模式总共6张图11个boss,策略里面有强度的也就光波、冰爆、撕裂、黑洞这几套,不同角色虽然各有各的特色和爽点,但是玩多了整体流程体验还是有些同质化了。哪怕算上通关不同结局、通关全boss无伤挑战、通关全角色意识试炼的时长,整体游戏寿命约莫也就是五六十小时的样子。
期待官方后续更新吧,直人什么时候端上来,明明是看板郎却没在游戏里面出现,你说这像话吗
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现在是2025年1月24日晚上九点,今天手机端更新的新boss雷姬,在移动端的战斗体验并不好。移动端本身左右下角是搓玻璃的操作区域,雷姬这个boss机动性和攻击欲望双高不说,还很喜欢往场地角落跑,导致经常被操作区域盖住看不清在干什么,体验较差,希望能改善一下。