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神农尝百草
神农尝百草
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玩过游戏
4
购买游戏
4小时
游戏时长
16
游戏成就
心愿测试
难以评价的几点
1.厨师越发多,橱柜且不说,出菜口就是灶台和炉子两个对吧。意义就是堆厨艺数值呗。
2.开局教程玩家做菜的形式是点点点的时候,差点以为这是12+。当然这只是过渡,也无所谓了。
3.用了很久才摸清楚桌台之间的路径空隙。
能站一个口点明白的菜,要凑到一个个旁边。
不同皮肤留出的空气墙还有厚有薄!
换个皮肤,路就被堵死了。
4.电风扇和暖炉就是纯摆设呗。
夏天有风扇就降温,暖炉这时候就不加温度喽。冬天有暖炉就升温,风扇对着吹都不觉得冷。
现在有个难题,买两个风扇怎么卖掉一个。
它一个就能辐射全场,100金币也是金币。
反正都是摆设,你直接弄一个空调不就完事了。压不住的吐槽欲。
5.宴会一共就6次。成长任务都要四个...等级奖励追不上等级?
搞了半天,故事里还有个宴会在等着!
以下是评价——
1.很难认同模拟经营,其实就是放置的那一套。攒钱,买装饰,升级属性,升级餐厅等级。
包括种植要在22级才开放,都是没能理解的点。
正常来说,种菜收菜,做菜卖菜。就算全自动,也能有点代入。这种送菜的模式也挺好,但调料怎么就要自己一个一个加工?
所以模拟经营是体现在私房菜内容是吧。
2.小游戏内容倒是做的挺有意思。
3.“自身菜品加价”是菜系还是做的菜啊,价格感觉没加啊,有bug?
外卖这个额外奖励真是鸡肋,要做就得把厨师换来换去,不换就得一直刷新,总数24呢,得给多少耐心才够做完。
其他内容都还行。
原基测试
快乐人机。
这游戏是个什么天才编译的人机ai?
先讲点练灰曲的的事,这玩意是对抗,对线基本是能压的。但越塔不易,按理就是走运营,控线。优秀的刷兵机制和数值,控不了一丁点。
所以推完线只能找找别的来钱渠道,首先是入侵,要打野的人头。但非常随缘。
所以河道的小buff几乎成了必拿,肉的一批。
带个惩戒,可行,那单杀就没那么稳了。
再是龙,第一只是真脆,那个扔无人机的也能单刷。于是就经常看见神奇的一幕——打野在边上逛,不打,就是逛!来来回回的逛!
到某个时间点,两边就会突然高度统一的抱团,抓下或者推中,反正跟上路没一丁点关系。
最特别的是,只要抱团就不会再有个什么蹦出来守塔。包括水晶,这边先请原谅这些个习惯叫法,虽然个人是热衷于对抗,但偶尔己方就活着自己一个人的时候,也会走入空旷的高低,和兵线一起aa水晶。
然后人机演都不演,人在草里都能自动保持距离,甩个技能消耗。之所以还能打个来回,是英雄数值设计的事,伤害很炸但没那么炸。
最滑稽的一幕是在下路,看着对方射手和防御塔摩擦摩擦,发癫似的抽搐。看了十秒,不忍心还是上去a了一下才恢复正常。太离谱了。
怎么把moba类型做好,我不知道。我只知道这些角色有很多很多其他游戏角色的影子,上手不难,但这年头,贵方想从零开始从头再来扬帆起航,单是角色的名字这一点就已经凉透了。
独一档的背景设计非常值得夸赞,别的也没了。
匹配人机打腻了。排位人机烦了。
当然,活人玩的菜,那就更厌了。
很难找一条出路。