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《动物:森林法则》11月8日不删档计费测试公告,亲爱的小伙伴们:
大家好!我们“小小虫子”开发组终于迎来了与广大玩家正式见面的激动时刻!感谢每一位小伙伴在测试期间的陪伴与支持,是你们的热情与反馈,让我们的小船船在战棋MOBA的海洋中更加坚定地前行。
1、不删档计费测试
《动物:森林法则》将于11月8日正式开启不删档计费测试!
2、不删档计费测试福利
为了庆祝不删档计费测试的到来,我们为所有玩家准备了丰厚的福利!以下是兑换码,请在游戏中兑换领取:公告
《动物:森林法则》TapTap交流群:195909153,[表情_豹哭]taptap的友友们,可以来这里扩列,组队,开黑:
反馈BUG也可以通过这个渠道找到我们的伙伴解决所有的问题嗷《动物:森林法则》是一款由苦柚Games发行的战棋休闲竞技游戏。 挑选不同性格又可爱呆萌的虫虫英雄角逐赛场!你需要综合英雄独特的技能、赛场随机构建的棋盘、影响战局的随机事件,用策略击败对手。还能用各式道具挖坑弹飞,整蛊队友~在快节奏的公平对抗中,成为最强、最萌的虫虫! 游戏特点 【森林百变萌虫,...
供应商 深圳柚游信息技术有限公司
隐私政策 开发者的话丛林勇者们: 大家好,我是《动物:森林法则》的制作人Jay,非常开心能和大家交流我们小开发组制作的战棋休闲竞技游戏。 与大家所熟知的战棋游戏不同,我们的游戏做了一点“硬核减负”的尝试,与休闲竞技糅合,“猜位置”比较关键,大家能感受到的几个点: 战棋玩法:大家能感受到走格子、研究英雄技能的指挥策略; 休闲竞技:大家是跟真实的、“诡计多端”的玩家斗智斗勇,猜对方的方位,攒道具、攒能量,等待哪一方露出马脚,瞄准方位集火。 我们在棋格上放了比较多的随机性,尽力让大家在与人“棋斗”的过程中,也考虑环境因素的干扰,更多层面地进行策略行动。 开局后,不同棋格、场景元素会随机组合生成不同的地图。可能你上一局前进的道路上一览无余,下一局走两步就会有一块岩石挡住去路,迫使你不得不绕开或暴露行踪去挖开;竞技过程中还有随机事件的干扰。这些都需要去博弈。 英雄之间定位、技能也各不相同,射手、近战、辅助,在不同玩法规则下能更好地发挥自己的特点。 我们最初在PC端完成了一个demo,然后带着一些单机游戏的开发思维按照公司要求转向移动版的开发。这个过程中我们经历了一些探索和试错,同时也在持续优化版本内容。在进行小规模测试时,数据并未达到我们的预期,这导致公司对我们的项目产生了质疑,以至于工资发放出现了困难,部分团队成员因此选择离开。在最困难的时期,我们甚至需要接外包项目来维持团队运作。这些问题无疑影响了我们项目的进度,一些参加过我们小规模封闭测试的玩家,甚至以幽默的“鸡狗锁”方式调侃我们的开发效率。 其实,我并不想过多地谈论这些困难,因为我们深知,这些困难是我们团队需要自己面对和解决的,而玩家们更关心的是游戏本身的质量和乐趣。我之所以提及这些,只是希望让玩家们对我们的情况有一个更全面的了解。我们明白,相比于国内的其他团队,我们目前的更新效率可能并不高。 然而,我们仍然希望,现在的游戏创意能够得到大家的关注和尝试。如果你发现任何可以改进的地方,请随时与我们交流,我们非常欢迎你的反馈。同时,我们也怀揣着一份期待,如果大家对我们的游戏创意表示认可,那么我们或许能够重新获得公司的支持,一起把这个项目推向更高的层次。 我们会不定期更新一些版本内容,十分感谢支持!
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