以往对 重构:阿塔提斯 的评价
快乐人机。
这游戏是个什么天才编译的人机ai?
先讲点练灰曲的的事,这玩意是对抗,对线基本是能压的。但越塔不易,按理就是走运营,控线。优秀的刷兵机制和数值,控不了一丁点。
所以推完线只能找找别的来钱渠道,首先是入侵,要打野的人头。但非常随缘。
所以河道的小buff几乎成了必拿,肉的一批。
带个惩戒,可行,那单杀就没那么稳了。
再是龙,第一只是真脆,那个扔无人机的也能单刷。于是就经常看见神奇的一幕——打野在边上逛,不打,就是逛!来来回回的逛!
到某个时间点,两边就会突然高度统一的抱团,抓下或者推中,反正跟上路没一丁点关系。
最特别的是,只要抱团就不会再有个什么蹦出来守塔。包括水晶,这边先请原谅这些个习惯叫法,虽然个人是热衷于对抗,但偶尔己方就活着自己一个人的时候,也会走入空旷的高低,和兵线一起aa水晶。
然后人机演都不演,人在草里都能自动保持距离,甩个技能消耗。之所以还能打个来回,是英雄数值设计的事,伤害很炸但没那么炸。
最滑稽的一幕是在下路,看着对方射手和防御塔摩擦摩擦,发癫似的抽搐。看了十秒,不忍心还是上去a了一下才恢复正常。太离谱了。
怎么把moba类型做好,我不知道。我只知道这些角色有很多很多其他游戏角色的影子,上手不难,但这年头,贵方想从零开始从头再来扬帆起航,单是角色的名字这一点就已经凉透了。
独一档的背景设计非常值得夸赞,别的也没了。
匹配人机打腻了。排位人机烦了。
当然,活人玩的菜,那就更厌了。
很难找一条出路。
这游戏是个什么天才编译的人机ai?
先讲点练灰曲的的事,这玩意是对抗,对线基本是能压的。但越塔不易,按理就是走运营,控线。优秀的刷兵机制和数值,控不了一丁点。
所以推完线只能找找别的来钱渠道,首先是入侵,要打野的人头。但非常随缘。
所以河道的小buff几乎成了必拿,肉的一批。
带个惩戒,可行,那单杀就没那么稳了。
再是龙,第一只是真脆,那个扔无人机的也能单刷。于是就经常看见神奇的一幕——打野在边上逛,不打,就是逛!来来回回的逛!
到某个时间点,两边就会突然高度统一的抱团,抓下或者推中,反正跟上路没一丁点关系。
最特别的是,只要抱团就不会再有个什么蹦出来守塔。包括水晶,这边先请原谅这些个习惯叫法,虽然个人是热衷于对抗,但偶尔己方就活着自己一个人的时候,也会走入空旷的高低,和兵线一起aa水晶。
然后人机演都不演,人在草里都能自动保持距离,甩个技能消耗。之所以还能打个来回,是英雄数值设计的事,伤害很炸但没那么炸。
最滑稽的一幕是在下路,看着对方射手和防御塔摩擦摩擦,发癫似的抽搐。看了十秒,不忍心还是上去a了一下才恢复正常。太离谱了。
怎么把moba类型做好,我不知道。我只知道这些角色有很多很多其他游戏角色的影子,上手不难,但这年头,贵方想从零开始从头再来扬帆起航,单是角色的名字这一点就已经凉透了。
独一档的背景设计非常值得夸赞,别的也没了。
匹配人机打腻了。排位人机烦了。
当然,活人玩的菜,那就更厌了。
很难找一条出路。