神自不凡
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1.一颗星给自己。都2024年了,真的佩服我还在坚持玩FGO。另外一颗星给所有的FGO玩家,不管是氪金的还是没氪金的、男的女的、萌新还是大佬,原创还是二创…谢谢你们!FGO能走到现在在座都有责任,在座都是股东。至于BGO,在可玩性、运营服务和成长体验方面。礼貌一点我是真的夸不下口。
我是2017年5月14日入坑的,第一个十抽出的是狂玉藻前(很符合我当时的XP:女仆猫娘)。当时是我一个好兄弟推荐我看Fate/Stay Night,看了之后血一热就下载玩了玩。起初不知道迦勒底等任何背景,但是这也是我第一次以为这是一款用文字交互推进主线故事的游戏。等到体验新手教程出指令卡的时候我才意识到这原来是回合制游戏。之后因为暂时不符合当时我的游戏风格玩没几天就卸载退坑了。当时我的手机是酷派大神F2,初二。
2.2018年1月28日,寒假,我又重新下载了FGO,主要原因是当时二游太少了,满足不了我玩游戏的热情。那时候在准备中考,时间不允许我快速推进FGO的第一章。于是我半迷糊地过了几章主线,现在回忆那时我还在初步的游戏玩法摸索阶段,因为我根本不知道指令卡连携,宝具类型和职介相性等基本知识。只是为了玩游戏而玩游戏,应该算是我当时的一种解压。
2月19日,新年,卡池,我用攒起来的石头抽到了我的第一个也是最喜欢的一个角色,215。本命,真的本命,这完全符合我对女性的理想型吧,卡面和服很精致,又是拿剑的强度应该很高(当时我尚未了解空之境界)。
3月31日,情人节卡池,第2个SSR狂X毛。第一次知道搓丸子和情人节礼装可以解锁当狗粮。
7月21日,中考结束,我再次拾起了未曾完结的主线和凑石头抽卡。乌鲁克那一章实在是揪心,给孩子刀麻了,不过我没有哭(真正哭地稀里糊涂的是看绝对魔兽战线,躲在被窝里,第一次也是最后一次痛哭)。我依稀记得我用助战梅林单挑提亚马特,脑内某种意念让我认为梅林的宝具类型是能给敌方造成伤害的,结果发现只是个辅助宝具。通关终局特异点,盖提亚是用双小牛打的,那时候只找到这个降攻降防的作业,不知道通天的雪城b叔。至此我开位结束。
8月7日,鬼岛活动第3个SSR狂奶光,伪双黄因为同时出了个黑A。第一次歪的SSR小太阳。然后因为不熟悉活动机制导致现在我的骑金时还是1宝。继续打1.5断章拿石头。2.5新宿的恶人、雅戈泰的多毅力条狂化b叔、下总国的强制锁助战和塞勒姆的强解阿比,即便有作业也让我交了不少的令咒学费。一刷空之境界,看不懂,215依旧唯美优雅,但是我心里的型月种子已经发芽了。换手机,华为荣耀X7,升高一。
3.高一,寄宿学校2周放一次假。高一跟不上节奏,很紧张,有点焦虑。还是上b站找攻略推进限时活动和主线,屯石头。
9月16日一期泳装复刻拿到泳杀紫色老太婆。
9月23日合众国漫画拿到班扬。班扬很快就满羁绊了,因为我发现这玩意刷本很快啊。
10月1日,第4个SSR术尼禄(冲卡面来的,涩)。
10月23日新泳装拿到骑凛。1天半的假期我只好熬夜吃苹果过主线刷材料本,不知不觉那个时候FGO已然成为了我内心的支柱之一。还好大型活动周期大约为2周,就是说我基本能获得活动从者。
11月9日dw自选,选了个红尼禄,我得给她灵衣解放了不然老放在衣柜里发霉了。
11月10日,好的不知道什么原因梅林复刻了,第5个SSR梅林。第一个红卡大拐get!终于有人权了。
11月17日无缝衔接的是剑龙娘复刻和机械龙娘新活动。此时我的FGO知识已经趋于完备,只可惜身边没有与我一起分享这份快乐的人,我的好兄弟因为家庭原因与我失去联系。但是我依旧一步一步扎实我的box,提升低星从者的等级,抽友情池搓丸子提升李庄等级,友情池好像已经抽了不少友情点了吧,保守估计有几kw了。
12月16日拿到机械龙娘。开始放寒假。
12月23日圣诞复刻拿到幼贞。开始英语补习。期间补fate相关动画。
4.2019年1月18日,新圣诞和阿比卡池,拿到了弓大王和第6个SSR阿比。然后是新年复刻卡池,最欧的一集,分别出了第7个SSR白贞,第8个SSR剑莫,第9个SSR三藏。之后好像是无限池刷狗粮和友情池搓丸子提升我的box练度,因为只有梅林一个拐。直到3月24日,空境复刻。直接把把214拉到100级,厨力放出EX。忘记了有没有充福袋了,貌似当年的福袋性价比不高。
4月20日,好像是呆毛lily加入友情池,这消息对于我这个友情池常驻之人太棒了。
6月15日,拿到齐格。说实话fate外传我觉得中规中矩,磕天草和美狄亚cp。贞式头脑和傻笑也让我多多少少知道一个成为贞德厨的理由。
6月28日唠唠叨叨复刻拿到茶茶,同期复刻卡池拿到第10个SSR剑总司,甚至歪了第11个SSR术狐狸,终于还是让我拥有了第二个拐了吗,但那是蓝卡还没成型,绿卡队正强势呢。7月26日拿到骑龙马。安。又到了一年一度的泳装和周年环节。转机来了 那个紫色老太婆带来了强势绿卡队。
8月30号万众瞩目的cba落地,FGO副本开启新篇章,我的第12个SSR。但是但是,我只得到了一个库里南碎片,我没有满破宝石,没有伯爵,更没有好用的绿卡打手。绿卡队对我来说依旧遥不可及。
9月13拿到狂黑贞。高二开学,分班,学习压力又提高了一个难度。新高考政策下发可能对我来说是件好事。
9月13日抽周年庆福袋。第一次向爸妈拿钱充值游戏,说我这次期中考前100,v我90充福袋,说完后我的眼睛居然有点微微润湿,是因为那是血汗钱还是因为自己达不到理想目标呢,我已经记不清了。第一次福袋出了第13个SSR魔总司。好像是dw活动,到手了第14个SSR弓呆。
10月13日然后是一个有关伊莉雅的活动,具体是什么我忘记了,送的活动从者是太太。
11月16日万圣节龙娘复刻拿到另外一只机械龙娘,同期复刻卡池拿到了第15个SSR不刑姬,单抽出了第16个SSR梅芙,单抽印象深刻那时候我点了一下护符单抽然后坐下放身旁,弯腰穿完鞋拿起手机一看,SSR梅芙!
11月30日新万圣拿到术酒吞。
12月21日圣诞复刻拿到弓大王。疫情开始。
5.2020年1月10日,拿到新圣诞尺羽蛇神,同期卡池出了第17个SSR屁股枪。本以为绿卡枪阶还能有一战之地,结果给个屁股看看也不错。
1月25日福袋出了男亚瑟,什么,问我资金哪里来的!?别问,问就是私房钱。
2月13日拿到小黑,小黑复刻。
3月21日,bb复刻,拿到bb,深海乐土的bgm真的好听。
4月16日,德川大奥活动,拿到了第18个SSR迦摩,三种形态我全都要。满破图拿到如今也是天花板的存在。
4月30日好像是护符抽到了第19个SSR彩虹男人拿破仑。已经对单抽麻木了。
5月23日,格蕾活动。浅提一下《君主事件簿》,我很喜欢ed《雲雀》,甚至一度这首歌设置为铃声,那种轻轻叫醒我的感觉。《君主事件簿》对于孔明本人及其周围的事件进行了演绎,大帝、懿妹、Pretender和他的弟子角色刻画很生动,甚至橙子姐也有出场。
7月13日周年庆预热角色轮换抽到了第20个SSR花嫁尼禄,加强了总能算半个拐吧。
7月20日唠唠叨叨新活动拿到了长尾景虎。
8月3日泳装复刻再次拿到狂黑贞。
8月22日周年福袋出了第21个SSR天草。
8月23日抽出了周年从者第22个SSR小番茄,这次是真的双黄了,直接2宝。
8月31日新泳装拿到了剑北斋,抽到了第23个SSR水武藏(但是只有1宝),歪了第24个SSR1001。
时间一下子来到11月4日,红极一时的宇宙凛卡池我只捞到一只副产物灾星简。我记得当时我囤了600+的石头,硬是没有出,结果一气之下气了一下。
11月20日dw四星自选了剑黑呆,也是冲着灵衣去的,毕竟新宿那套衣服挺好看的,也加强了20自充,强度在当时是在线的,但是我基本上没用过。
12月5日,新圣诞无限池拿到了弓南丁(论弓南丁为什么是神,之后就知道弓南丁在爆破副本时有多好用了)。
12月31日,新年福袋出了第25个SSR尺呆(大大大大大大大),大就是好,好就是大。进入寒假。高度总结的话整个2020年的提升莫过于抽到了cba,拿到了绿卡队的入场券,遗憾的是没有抽到仇凛。
5.寒假结束,高考在即。
2021年2月12日情人节活动抽到了第26个SSR清少纳言,也歪到了第27个SSR船长。清子的活力把我从昏昏沉沉的备考中拽了出来,我得以重新加快步伐继续备考。这半年显得异常漫长,由于是线上授课转线下,适应时间很长很煎熬。化学的分数让我感到焦虑,幸好遇到一个好的化学老师,鼓励我通过主动的补习让我的化学成绩不至于拖后腿。当时清楚记得从认识官能团开始到能垒图和化工流程分析,无数个留堂的下午换来的分数。
3月27日,再次拿到复刻的齐格。
4月30日,这一天我允许yls回归地球轨道1天,因为,因为他给了我们第一次的五星常驻从者自选机会!作为多年的失明患者听到这个消息就像yls在周年庆说“这周年每位master都能获得900+的圣晶石”一样,什么?你问yls是谁?yls是我朋友,他曾经因为送的福利过少而被网友们称为“ylsFriend of Mine”。于是我选了我的第28个SSR孔明。
5月15日再次拿到复刻的长尾景虎。此时百日誓师马上举行,但是我内心毫无波澜,因为我已经对我的实力有所了解了。
5月30日拿到了联动活动从者侧乳,有一说一侧乳是真的涩啊。
6月15日,夏活复刻拿到了剑北斋。
7月1日,动画纪念卡池抽到了第29个SSR懿妹,至此我的拐基本齐全了。
6.高考结束,万籁俱寂。我把下颌俩智齿拔了,也开始考驾照和查询志愿学校感觉一下子成长了不少,但是我终究还是个孩子。
8月5日 那个改变周回环境的女人来了。我抽到了第30个SSR术傻。同时周年福袋出了第31个SSR小王子。
8月17日新泳装抽到了第32个SSR水院,拿到了水虞姬。高考分数公布,跟我预计的分数差不多,比一模排名靠前了一点。分数是足够的,所以我报了口腔医学专业。一方面是我对于医学的憧憬,另一方面也是家里人的建议吧。
7.大学。有生活费了,省吃俭用终于可以开放氪金了。
10月9日新唠唠叨叨抽到了第33个SSRhimiko,看古墓丽影才略微了解卑弥呼的伟大行为,似乎是为了不将传染病继续传染下去选择了前往荒芜一人的小岛自生自灭吧。
12月2日,dw卡池抽到了第34个SSR紫式部(重复:大就是好,好就是大)。dw自选选了枪女武神。12月15日新圣诞拿到了剑小太阳。
8.2022年1月1日,星战复刻歪了第35个SSR剑傻,1月6日同卡池绝杀第36个SSR仇凛。一年了,终于圆梦了,1宝收藏。剑傻刚强化强度还是在线的。
1月20日是啥活动来着,拿到了活动从者鬼一法眼。
4月26日偶像养成活动,拿到了活动从者爱抖露X毛。
5月1日抽到了第37个SSR鹤小姐(爆破必备,锦上添花)。
5月19日泳装复刻再次拿下水虞姬。
6月1日泳装复刻卡池暨藤乃久违的一次up,唯一一次氪了1单最后绝杀的1宝浅上藤乃,这个0到1谁知道我等了多久。在up池的当天晚上接近0点躺在床上思来想去、翻来覆去最终还是选择下重本,人生第一个648还是给了FGO。毕竟不知道下一次藤乃复刻是什么时候。至此空之境界的主要角色我都收集完毕了。同期卡池出了第38个SSR泳装阿比,歪了第39个SSR蘑菇亲女儿。阿比都2宝了,我的藤乃只有1宝
6月10日,万众瞩目的2.6。出了第40个SSR王姐。论人气,论厨力,2.6的摩根、妖兰、妖崔、妖高和奥伯龙等角色确实将FGO的热度捧上来了。
7月27日,周年庆,出了第第41个SSR杀狐,福袋出了第42个SSR帝王花。我还是比较欧的,毕竟到此任何一个大拐都没有错过。
8月15日,抽出了第43个SSR奥宝。骗氪N连宣告结束,圣晶石所剩无几。
8月18日,恭喜yls再次回到地球轨道,又一次也是最后一次的五星自选,我选择了熊伊。
9月8日,新泳装,拿到了尺小达芬奇,在同一卡池抽到了第44个SSR水迦摩。
10月6日,所有龙娘复刻,带来的是新的骑龙娘,直接拿下。
11月17日,唠唠叨叨新活动,拿到了兰兰兰兰丸X。
12月8日,圣诞无限池,拿到了术玛尔达。
12月16日,抽到了第45个SSR妖兰,手上的石头刚刚好抽到2宝。
12月30日新年福袋,抽到了第46个SSR枪凛。
9.2023年1月4日,抽到了新年从者第47个SSR暗狐。我的红卡队逐渐成型。
1月13日,君主事件簿复刻,再次拿到格蕾。
3月2日,最燃烧阳寿的一天。护符连着出了俩孔明。
4月13日,拿到活动从者太岁星君。
5月12日,dw自选选了赫费斯提翁,0到1的图片。
6月1日,护符出第48个SSR夏露露。
6月20日,10连出了第49个SSR恶魔bb。对于我现在的练度,只不过是暴击队的一块碎片罢了。
8月2日,周年庆福袋抽到了第50个SSR大班扬,图鉴+1。
8月13日,最痛苦的一集,整整900石强娶第51个SSR公主,还歪了第52个SSR团长。dw自选选了芝诺比阿(再次重复:大就是好,好就是大)。
8月14日,无缝衔接泳装。拿到了活动从者女武神斯露德。用仅存的石头抽到了第53个SSR狂伊吹(强度美),并且2宝。
8月17日,同样是泳装池子抽到了第54个SSRrba,至此大拐我已全部集齐。
9月15日,拿到了活动从者壹与。
10月12日,拿到活动从者九纹龙。
什么!?你问我为什么后面五星获取的内容越来越省流了?那是因为笔者实在想不出该用什么语言描述国服近年来的各种操作了。想必大家也有目共睹,我就不必赘述了。
10.对于23年我与FGO的故事我记不起来了,反而记起的是几年前那段纯粹又疯狂的碎片故事。魔法使之夜、空之境界、FSF、FSN、二世事件簿、绝对魔兽战线、圆桌骑士卡美洛、卫宫家的饭和Mooncell等等系列动画和游戏我大致玩过和有所了解,型月世界给我带来的远远不止看动画的热血沸腾和玩游戏的沉浸。现在我还能在各大群聊中与群友激烈交流型月知识,还能在最新鲜的一集动画下方评论哪里是神回,哪里还需要改进。我很享受这些碎片化时间,它能暂时带我远离现实生活的喧嚣,找到属于自己内心中的一片净土。
12.我的厨力从者有公主、215、214、藤乃、诺子和妖兰。目前已经160养老了(摸)。近期想去线下FES:2024,祝我顺利抢到票,当一回线下月球人。
11.对想要入坑的玩家的建议:我猜想要入坑的玩家大概分两种,一种是观看过fate系列动画对型月世界感兴趣入坑,另一种是看到二游有一个符合XP的从者厨力放出入坑。对这两种玩家我想说的是:除非你有厨力、有时间、非常喜欢型月文化,并且还想继续深入研究,观看终局的话不妨找个合适的时间(大拐up卡池),自建号体验从头到尾这款游戏的核心内容(剧情)。毕竟2.6的剧情多多少少将FGO抬到了风口浪尖。其它理由则完全不推荐。至于区服问题我不做分析,选择自己喜欢服务器的就好了。写了这么多,想必我也不是那种因为各种不可控因素而退坑国服的人。日服有翻译而且你可以体验最新剧情。美、台服虽然主线稍有落后但胜在没有阉割,繁体中文可以不依赖翻译工具等等。
结语:2024年来临之际,终于硬着头皮肝出来一篇评价。我理想中的FGO已然消散,剩下的是我那颗无法停止燃烧的心。心情会偶尔看到FGO登上流水榜首而雀跃,也会因为运营的各种事件烦心。希望FGO还能与我的生活共同前进,也希望天朝二游环境越来越好。
感谢各位的阅读!
截稿日期:2023.12.16晚20:42。
玩过
游戏时长 9.9 小时
浅(深)析公测
作为一名普通的二刺螈手游玩家,终于等到环行旅舍公测了。我觉得公测亦有一些可圈可点的地方,以及暴露出来的问题。
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简单介绍一下主要玩法。
舍批在攻略关卡时需要上场8名(或≤8)舍友,在不同地图上进行放置战斗。但是比起《明日方舟》和《塔防三国志》这种传统意义上的塔防游戏还是有一点创新的。
这一点创新就在于不管是高台位(行医、辅助、暗术、狙手),还是地面位(防护、进击),都能移动到地图的任意位置。当然了,高台只能对应高台,地面只能对应地面。
影响舍友战斗力的因素大概有两个。一个是基础等级,最高70(50精1、70精2,精1精2分别解锁主动技能),根本上决定了战斗中的上下限;还有一个是局内等级,最高3,这个决定了舍友在局内不同阶段的战斗能力。一般来讲暗术狙手和进击方面的舍友优先点满升3,好应对兵线压力;辅助、防护和行医方面的舍友则要酌情升级,在治疗、挡怪和卡轴方面有意义。
SSR比SR、R与N角色的面板素质要高,所以抽到SSR就升级是绝对不亏的。
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先说缺点。
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在局内战斗方面,敌人数目名称显示需要优化。3、4章的关卡在局内点击预览显示一排的怪物名称下来,谁先谁后出来不知道。再者,局内没有剩余敌人显示,有几次我主观认为战斗已经结束时又突然蹦出几个怪出来,差点没有三星通关。
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在资源获取的数量上还有待提高。格(通用货币)、风物志(经验值)、节(等级突破材料)的获取中规中矩。从长远角度来讲,到了游戏中后期满破更多角色只凭借资源本的消耗是非常巨大的。贸区的线下采购固定时间一天只能收菜一次,如果能提供时间选择提高收菜频率亦是长远之计。
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任务、存影、物资等的图标不够突出显示。我通过集市购买的等级礼包有自选箱,找了半天原来就在左下角那四个图标打开。用四宫格平替竖列也不是不行。
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前期版本场景转换卡顿问题。这点尤其点名进入舍友宿舍时的卡顿。
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再说优点。
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表扬建模,我要给建模师加鸡腿!由于个人经费问题,这次公测又双叒叕只能让我的骁龙768(大哭)默默承受了。不过我有看过其他舍批的直播或录像,果然画质一上来,整个玩游戏的心情都不一样呢。比起《王国保卫战》,手办娘替你打怪不更香嘛(坏笑)。不管是人物动作,还是人物表情,环形旅舍都将每一位刻画得极具个性。得益于宿舍功能,你能走进房间,近距离地和你心爱的老婆(老公)进行互动,了解ta的故事,又或者……。画质党建议高配置食用。
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舍友养成简洁。最高等级70加上最高6次的突破,三种经验值道具升级和再抽到本体突破,五星有两套攻击模组供切换;整个养成系统浏览下来没有一丝累赘,更加强调了提升舍友等级的必要性;也能了解每名舍友的技能效果。
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福利发放到位。公测期间福利没有问题:50w预约10抽+7天登录35抽+7天任务30抽=75抽。加上首次十连必出一SSR,直接2SSR开局。
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抽卡界面颇具特色。很有意思的转球球,有的人转着转着就紫气东来了。转完球之后会显示一张地图,舍友卡背在地图上的不同区域,十连抽你可以选择一张一张翻卡,亦可以直接skip。补一嘴,抽卡动画比二测三测更加精致了!
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每个关卡的敌方单位和地图透露。鉴于每一个关卡难度不同,环形旅舍将每一个关卡中遇到的敌方单位都列举了出来,可以说很贴心了。包括像地形这种关键要素,可以提前布置好舍友种类比例,在一定程度上降低被初见杀的概率。但是这也不会妨碍我继续抄作业就是了。
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其次优化。
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针对以上我所列举的优缺点,谈谈能有什么优化的地方(这里不划线了,你们纯当爽文来读吧)。我可以提一嘴开放一些高质量舍批三星通关录像和舍友阵容,帮助我这种菜鸟渡劫。舍友访募显示SR和SSR,明明平平无奇的突然给我一个SR真的猝不及防,小心脏受不了。设定一个紫转金的过渡动画也不是不行让我好开心一阵。把好感度送礼物的限制解除或者增加通关好感度积累来提升整个好感度系统的体验;立绘建模呢我也没有过度追捧但是冰阔落(厂商)确实是把钱花在了刀刃上,光是从完成度上应该是出道即巅峰了吧,但是但是血书改一下大眉毛吧呜呜呜。故事剧情只能说符合大众基本需求,遇到问题解决问题,毕竟二刺螈塔防游戏世界观不会做到很宏大如果没有时间直接skip就是了。还有我的二测月卡头像框奖励什么时候到位啊舍舍快看看我!
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最后总结。
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公测上线必玩的二刺螈塔防手游。群友v我50让我更新一下设备提高一下游玩兴趣。可以这么说,五星既是观望又是肯定,观望是尚有不足有待改进,肯定是给冰阔落(厂商)的决策与运营。能一下抓住二次元塔防内卷精华的厂商屈指可数,更何况人家只是一间小公司。舍友高完成度就摆在那里,想进步不难,想跑路也不容易。若官方取舍玩家们的意见或者建议,不断优化游戏内容,则对于《环形旅舍》这款游戏是有利无弊的。当然啦,也没有什么一帆风顺的,也许前面还有更多技术难关尚未攻克,我也真心希望《环形旅舍》能越做越好咯。
2023.07.02(三改)
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附:
(待定)
玩过
游戏时长 15.6 小时
大家好,提前预祝猫之城公测顺利吧。
我很幸运能参加猫之城的“重构测试”(第四次测试2022.6.2-2022.6.6),先在这里感谢猫之城制作组和新海猫猫监督组以及幕后的研发人员为我们玩家呈现了这款游戏。
—————————喵—————————
写在前面:
因为猫之城尚未正式公测,我所评价的内容可能与正式上线后的实际情况有出入。但是届时我会尽快进行更改,现在的评价仅供参考。
本人只参加过“重构测试”,所以在评价方面我会侧重于本次测试与正式公测的测试经历、运营和人物介绍。那么关于先前的“开拓者测试”、“探索测试”与“感知测试”,因为我没有亲身体验过;对这三次测试的评价也有褒有贬,所以在这里我只一笔带过,不过多评价和说明。
—————————喵—————————
关于重构测试:
为期四天,现在让我觉得难以继续玩下去。
先说画质。可能让我坚持玩下去的动力只有四只猫的立绘和建模了。不管是主页面对咖啡店的细节刻画(猫球、小白和南弥尔),还是战斗界面的技能释放和动作(些许僵硬?)都看得出来有认真优化过的。啊,我的骁龙7已经快经不起我的痛苦折磨了。这里推荐骁龙870或者天玑8100哈哈。
再说抽卡。卡池分常规卡池、限定卡池和核心卡池。SSR→2%、SR→10%、R→88%,限定卡池300抽保底,而且如果连续50抽没有SSR,概率会提高2%,这一点常规卡池也一样。举个栗子,如果是非洲酋长到300保底外加没有出金那么最终的SSR概率为14%(顺带一提,我不是非酋,我是混血儿)。本次测试的两个限定SSR是特莉丝的幽篁月韵和南弥尔的灵棰惊竹。大小姐和女神赛高!
核心卡池这里不做说明。
单看抽卡系统本身是没有问题的,但是综合抽卡道具和卡牌比例和强度,似乎就是生硬地拼凑在了一起。
截止至2022.06.06的18时,游戏一共有55名情绪武装,其中SSR*26、SR*21、R*8,这个比例太不均衡了。那么问题就显而易见了:首先玩家在游戏初期投入大量抽卡资源抽取自己心仪的武装一定会使这8名R武装的技能觉醒牌大量溢出,而且这8名R武装的满觉醒没有带来质变,玩家又偏向培养自己来之不易的SSR,最后导致这些R角色落在仓库里吃灰了。
如果优化:
要么提供提供更多的高强度R情绪武装,或者修改某些R情绪武装的满觉醒技能,比如开局满sp、自身战败给予buff(工具人)等等。
虽然有数据商店可以用溢出的道具兑换SSR碎片,但是想要完整兑换需要40000底片,代价有点昂贵(好像是400个重复R?)
如果优化:
降低兑换条件。
再说副本。主线重点是主线挑战。想要在主线挑战拿满奖励还是要花一定的练度和心思的,因为有极短的回合限制和出战武装限制。所以为了拿满就必须去练一些特定武装。这里优先建议先通关再拿满。主线副本按照平常练度基本能过,这里不是重点,不细说。
物资副本解锁条件太高。我游戏的实际情况是这样的:
等级不够→战力不够→卡关→刷取低效率升级材料本和突破材料本→升级情绪武装→再卡关→再刷取低效率升级材料本和突破材料本……
四天,四天重复这循环蓝紫色的升级材料刷得我没心思了再推主线了。
如果优化:
升级材料和突破材料包括但不限于主线额外获取、减少材料本分级(四个足够了吧)等等。
这点可以参考一下BGO的材料副本。
再说特殊玩法。猫屋好玩。看到论坛里有孵出绷带猫猫的,然后自己摸索着孵化方向最后没有孵出来。可以在社区交流养猫经验还是很棒的。你还可以让你的猫猫去探险拿奖励。
钓鱼一般。166张钓鱼劵我都钓不玩哈哈哈。好家伙,让我直接变成钓鱼大师是吧。频繁点击太费手指了。
但是猫屋界面选项冗杂。商店和图鉴在主页面可以直接进入,在这里的指向就不明确了。
如果优化:
删减不必要的支界面选项,适量缩短猫屋和钓鱼养成玩法所耗时间,优化过渡界面的流畅度。
最后说战斗过程。可以Auto、可以二倍速、可以跳过sp动画还可以三倍模式这些最基本的不是亮点。亮点是手操合卡,而且听说可以在某些特定关卡逃课。但是无奈手操时因为要看清技能牌效果整局下来把我多年的斜视治好了。费眼睛,所以一般我能Auto的副本我一般就挂着,然后这一亮点也就不能突出体现了(你永远可以相信AI大佬)。毕竟只有AI才能打败AI。
如果优化:
优化主线故事的战力推荐,有点我甚至第1w战也能通关;增加触碰提示;增大战斗界面左下角角色头像图标便于点击。
—————————喵—————————
一些可以优化小杂项:
1.在战斗面板按暂停键可以显示一下剩余回合数和通关条件。
2.在武装界面增加筛选条件,比如按照好感度、ATK和HP筛选。
3.涂鸦页面左右框互换,选择涂鸦在右,显示涂鸦在左。
4.为什么特莉丝的幽篁月韵有6星换装而我南弥尔的灵棰惊竹没有啊←_←
—————————喵—————————
关于运营:我赞美运营!(期间限定)
为什么被玩家吐槽“运营一个不存在的游戏一定很辛苦吧?”我想是内测频率偏低导致实际呈现给玩家的信息很少所导致的。
附:
2020.05.28-2020.06.01“开拓者测试”
(半年后)
2020.12.10-2020.12.09“探索测试”
(一年!!!让调查官们等太久可不好嗷)
2021.11.25-2021.12.01“感知测试”
(半年后)
2022.06.02-2022.06.06“重构测试”
但是在这2年间,官方发布193条动态,其中有44篇四格漫画、9篇研发日志、4次测试信息以及诸多大大小小的游戏情报、抽奖活动和生日祝福。(抽奖从未停止,中奖从未开始)
在线下,2020.7到2022.1期间他们多次参展Comicup(CP)、BiliBiliWorld、萤火虫以及CICF中国国际漫画动漫游戏展等活动,让玩家们知道他们在运营一个确实存在的游戏。
在线上,他们通过录制研发日志呈现游戏的制作进度与玩家们互动。从没有解说的第一弹到清楚的新春特辑篇原来“不存在”的剧情组、音乐组、美术组和策划组,再到采访艾可的CV和戴老师的女装,最后到各种人物、界面的揭秘,可以看出猫之城运营在这一方面的付出。
—————————喵—————————
说了这么多,分享一点轻松的吧(与其说分享,不如说是科普)。
如果把官方关于猫猫的介绍稍微进行一下改动就会发现很有意思的东西欸。
例:
黑毛黄瞳、长有美丽的斑纹、体格健壮、忠实友好、聪明的非天(狸花猫)
灰毛绿瞳、身体匀称、活泼温顺、讨人喜欢、软绵绵、有力量、灵活的艾可(美国短毛猫)
黑/白毛蓝瞳、有异常的忍受能力、对人非常友善、身体柔软、软绵绵的、性格温顺的特莉丝(双色布偶猫)
白/红毛棕瞳、聪明活泼、极通人性、情商高的南弥尔(三花猫)
白毛红曈、形态迷你便捷,方便携带,用处多样的小白!?
—————————喵—————————
写在最后:
一人血书:多来点都市杂谈!
看到一个有意思的评论:
一个玩家、两只手、三个字的游戏、四只猫咪,虚拟的人生赢家。
嘿嘿(º﹃º )
感谢各位的耐心观看。
期待
游戏时长 34.3 小时
大家好,提前预祝猫之城公测顺利吧。
我很幸运能参加猫之城的“重构测试”(第四次测试2022.6.2-2022.6.6),先在这里感谢猫之城制作组和新海猫猫监督组以及幕后的研发人员为我们玩家呈现了这款游戏。
—————————喵—————————
写在前面:
因为猫之城尚未正式公测,我所评价的内容可能与正式上线后的实际情况有出入。但是届时我会尽快进行更改,现在的评价仅供参考。
本人只参加过“重构测试”,所以在评价方面我会侧重于本次测试与正式公测的测试经历、运营和人物介绍。那么关于先前的“开拓者测试”、“探索测试”与“感知测试”,因为我没有亲身体验过;对这三次测试的评价也有褒有贬,所以在这里我只一笔带过,不过多评价和说明。
—————————喵—————————
关于重构测试:
为期四天,现在让我觉得难以继续玩下去。
先说画质。可能让我坚持玩下去的动力只有四只猫的立绘和建模了。不管是主页面对咖啡店的细节刻画(猫球、小白和南弥尔),还是战斗界面的技能释放和动作(些许僵硬?)都看得出来有认真优化过的。啊,我的骁龙7已经快经不起我的痛苦折磨了。这里推荐骁龙870或者天玑8100哈哈。
再说抽卡。卡池分常规卡池、限定卡池和核心卡池。SSR→2%、SR→10%、R→88%,限定卡池300抽保底,而且如果连续50抽没有SSR,概率会提高2%,这一点常规卡池也一样。举个栗子,如果是非洲酋长到300保底外加没有出金那么最终的SSR概率为14%(顺带一提,我不是非酋,我是混血儿)。本次测试的两个限定SSR是特莉丝的幽篁月韵和南弥尔的灵棰惊竹。大小姐和女神赛高!
核心卡池这里不做说明。
单看抽卡系统本身是没有问题的,但是综合抽卡道具和卡牌比例和强度,似乎就是生硬地拼凑在了一起。
截止至2022.06.06的18时,游戏一共有55名情绪武装,其中SSR*26、SR*21、R*8,这个比例太不均衡了。那么问题就显而易见了:首先玩家在游戏初期投入大量抽卡资源抽取自己心仪的武装一定会使这8名R武装的技能觉醒牌大量溢出,而且这8名R武装的满觉醒没有带来质变,玩家又偏向培养自己来之不易的SSR,最后导致这些R角色落在仓库里吃灰了。
如果优化:
要么提供提供更多的高强度R情绪武装,或者修改某些R情绪武装的满觉醒技能,比如开局满sp、自身战败给予buff(工具人)等等。
虽然有数据商店可以用溢出的道具兑换SSR碎片,但是想要完整兑换需要40000底片,代价有点昂贵(好像是400个重复R?)
如果优化:
降低兑换条件。
再说副本。主线重点是主线挑战。想要在主线挑战拿满奖励还是要花一定的练度和心思的,因为有极短的回合限制和出战武装限制。所以为了拿满就必须去练一些特定武装。这里优先建议先通关再拿满。主线副本按照平常练度基本能过,这里不是重点,不细说。
物资副本解锁条件太高。我游戏的实际情况是这样的:
等级不够→战力不够→卡关→刷取低效率升级材料本和突破材料本→升级情绪武装→再卡关→再刷取低效率升级材料本和突破材料本……
四天,四天重复这循环蓝紫色的升级材料刷得我没心思了再推主线了。
如果优化:
升级材料和突破材料包括但不限于主线额外获取、减少材料本分级(四个足够了吧)等等。
这点可以参考一下BGO的材料副本。
再说特殊玩法。猫屋好玩。看到论坛里有孵出绷带猫猫的,然后自己摸索着孵化方向最后没有孵出来。可以在社区交流养猫经验还是很棒的。你还可以让你的猫猫去探险拿奖励。
钓鱼一般。166张钓鱼劵我都钓不玩哈哈哈。好家伙,让我直接变成钓鱼大师是吧。频繁点击太费手指了。
但是猫屋界面选项冗杂。商店和图鉴在主页面可以直接进入,在这里的指向就不明确了。
如果优化:
删减不必要的支界面选项,适量缩短猫屋和钓鱼养成玩法所耗时间,优化过渡界面的流畅度。
最后说战斗过程。可以Auto、可以二倍速、可以跳过sp动画还可以三倍模式这些最基本的不是亮点。亮点是手操合卡,而且听说可以在某些特定关卡逃课。但是无奈手操时因为要看清技能牌效果整局下来把我多年的斜视治好了。费眼睛,所以一般我能Auto的副本我一般就挂着,然后这一亮点也就不能突出体现了(你永远可以相信AI大佬)。毕竟只有AI才能打败AI。
如果优化:
优化主线故事的战力推荐,有点我甚至第1w战也能通关;增加触碰提示;增大战斗界面左下角角色头像图标便于点击。
—————————喵—————————
一些可以优化小杂项:
1.在战斗面板按暂停键可以显示一下剩余回合数和通关条件。
2.在武装界面增加筛选条件,比如按照好感度、ATK和HP筛选。
3.涂鸦页面左右框互换,选择涂鸦在右,显示涂鸦在左。
4.为什么特莉丝的幽篁月韵有6星换装而我南弥尔的灵棰惊竹没有啊←_←
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关于运营:我赞美运营!(期间限定)
为什么被玩家吐槽“运营一个不存在的游戏一定很辛苦吧?”我想是内测频率偏低导致实际呈现给玩家的信息很少所导致的。
附:
2020.05.28-2020.06.01“开拓者测试”
(半年后)
2020.12.10-2020.12.09“探索测试”
(一年!!!让调查官们等太久可不好嗷)
2021.11.25-2021.12.01“感知测试”
(半年后)
2022.06.02-2022.06.06“重构测试”
但是在这2年间,官方发布193条动态,其中有44篇四格漫画、9篇研发日志、4次测试信息以及诸多大大小小的游戏情报、抽奖活动和生日祝福。(抽奖从未停止,中奖从未开始)
在线下,2020.7到2022.1期间他们多次参展Comicup(CP)、BiliBiliWorld、萤火虫以及CICF中国国际漫画动漫游戏展等活动,让玩家们知道他们在运营一个确实存在的游戏。
在线上,他们通过录制研发日志呈现游戏的制作进度与玩家们互动。从没有解说的第一弹到清楚的新春特辑篇原来“不存在”的剧情组、音乐组、美术组和策划组,再到采访艾可的CV和戴老师的女装,最后到各种人物、界面的揭秘,可以看出猫之城运营在这一方面的付出。
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说了这么多,分享一点轻松的吧(与其说分享,不如说是科普)。
如果把官方关于猫猫的介绍稍微进行一下改动就会发现很有意思的东西欸。
例:
黑毛黄瞳、长有美丽的斑纹、体格健壮、忠实友好、聪明的非天(狸花猫)
灰毛绿瞳、身体匀称、活泼温顺、讨人喜欢、软绵绵、有力量、灵活的艾可(美国短毛猫)
黑/白毛蓝瞳、有异常的忍受能力、对人非常友善、身体柔软、软绵绵的、性格温顺的特莉丝(双色布偶猫)
白/红毛棕瞳、聪明活泼、极通人性、情商高的南弥尔(三花猫)
白毛红曈、形态迷你便捷,方便携带,用处多样的小白!?
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写在最后:
一人血书:多来点都市杂谈!
看到一个有意思的评论:
一个玩家、两只手、三个字的游戏、四只猫咪,虚拟的人生赢家。
嘿嘿(º﹃º )
感谢各位的耐心观看。
玩过
游戏时长 24 分钟
这游戏好好玩,很容易让人忘掉时间。
“无悔华夏”让我联想起我玩的第一款网游“塔防三国志”。我就是看神话三国英雄事迹入坑的!
与单调的塔防游戏不同的是“无悔华夏”有单机,有存档,角色涵盖范围广。
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可玩性:高。
它有抽卡,无脸妲己很好看,着装特色与剪影切合人物实际。你可以带着你抽的人物打江山,再收美人(帅哥?)。
它能指挥打仗,在两军对垒时你可以擒贼先擒王,着力进攻一个薄弱点;你亦可以一夫当关,万夫莫开,一只精锐打遍天下无敌手。
它有首冲月卡,让你可以氪金变强一跃成为中原霸主。
它可以在玩游戏的同时了解各种历史知识,让你见证炎黄帝轩辕开始的华夏文明一点一点点进化和蜕变(种田、打仗、挖钱和煮饭)。民心战斗力粮食金钱就是华夏进化的根基。
它的茶馆门前永远站着一只tarara,在邀你喝茶赏景
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画面音乐:精致。
强烈建议开启高帧率模式(手机允许情况下)。每一个人物特别的服装让人眼前一亮(嫦娥的飘带玉兔,妲己的妖艳红唇以及哪吒的丸子头红绸缎等等)。古装颜色的搭配更是别具一格,鲜艳的颜色对比出很高的辨识度。
略带机械的按键音乐让人感到舒服的同时又有点适度的紧张感。战斗时的bgm虽没真正战场上的一决雌雄的撕心裂肺,但也将古时候战争简单生动地表现了出来。
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运营:很吃运营。
这么细腻精致的游戏要好好地运营下去耶。不管是线上线下,也没有辜负玩家们。100w的数据亦是我游玩“无悔华夏”的原因。
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策略性:随玩家动态变化。
有可能,有可能就像我哪里升级点哪里导致军心不稳缺钱缺粮。但我也乐在其中,哈,看来我有必要看看攻略浅析一下。
大多数,大多数应该能好好攻城略池吧,“这是朕打下的江山”什么的应该在心里憋了很久就差喊出来了。
认真玩,认真玩你能腰缠万贯。
休闲点,休闲点你也能在小世界里甜蜜安稳过日子。
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大概,这大概是“无悔华夏”给我的赶脚吧。
玩过
游戏时长 8.3 小时
大家好,我很高兴这次给各位带来冒险公社的评价(夜间模式食用更佳)。
冒险公社开服啦!
烧脑?聚精会神?坑队友?
如果有半颗星,我的总体打分是:★★★★+½★
½★扣在个人觉得一场完整游戏(抢钱)的时间有一点长+需要一个好脑子(破产阴影)?!
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首先,我的游戏设备是IQOOZ3,画面还是很流畅的,设备略有发烫。我这几天又仔细关注了我的电量,冒险公社在游玩过程中耗电量还是挺高的(所以才有省电模式)。这是一个可以再优化的点。
我的ID昵称:神自不凡。是兄弟就来砍我。
可能有的玩家打开游戏是发现手机界面顶部有个黑边?!没关系,让我们打开设置→显示与亮度→应用顶部显示→打开冒险公社的开关,你就可以发现顶部黑边消失啦。迎接你的是船新全面屏的冒险公社。
其次,按惯例我将依次从可玩性、画面音乐与运营三个方面对冒险公社进行评价。以下内容均属个人看法,如有雷同,纯属巧合,还请多多指教。
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可玩性:
冒险公社的最大特点就是可玩性了。“灯塔模式”是我最经常玩的模式了。在这里你可以进行单人匹配、创建或加入公共房间和创建私人房间(只能邀请好友,是兄弟就来砍我)。整个冒险(互砍)过程简单描述就是:前进→遭遇岛屿事件&出角色技能牌→前进(存钱)。
角色一共有七名。分别是“炼金术士”、“巫医”、“佣兵”、“欺诈者”、“舞姬”、“旅行猫”和“道童”。除了“炼金术士”和“巫医”是免费使用外,其余角色需花费45元进行解锁。很多玩家可能看到这里就开始犹豫要不要入坑,其实这是无须考虑的。因为冒险公社在每周都会提供除“炼金术士”和“巫医”以外的两名角色给玩家体验,所以只要游玩时间长,所有角色基本都能够体验到;而且冒险公社在PC端是要收费游玩的,能和朋友们轻松地在手机上体验互砍乐趣何尝不是一种小确幸?
套牌主要分“岛屿套牌”与“角色特殊套牌”。我的理解:“岛屿套牌”是你可以在游玩中创造的客观条件,“技能套牌”是你在游玩中使用的主观条件。而你不能确定的因素有很多,但这也是冒险公社最大的乐趣:
1.一场游戏有四名玩家,在游戏行进过程中绝大部分岛屿由这四名玩家所选择的“岛屿套牌”组成。这意味着在选择“岛屿套牌”的优劣势时既要有利于自己,也要坑到队友,嘿嘿(º﹃º )
2.玩家可自由选择自己的角色进行游戏,角色不同所能携带的套牌不同(我没有氪金,我经常选巫医)在不确定的岛屿中,如何充分利用自己的角色来抢更多的钱,这对角色本身的理解有很大关系。你可以堆血量和防御活到最后;你也可以给你的兄弟们加上各种各样的debuff(清除所有防御力buff、清除分配效果与暗算等等)从而痛击他们;你甚至可以在大赚一笔后逃跑,通过存钱机制利滚利滚利......
3.“岛屿套牌”的选择限量10张,“角色特殊套牌”最少需要选择15张,最多可以选择25张。有的卡牌可以重复选,有的卡牌只能选择一张。
4.氪金不一定能变强。对于氪金我的建议是量力而行。因为我前面说过,你可以通过金币币来购买卡桶。不同角色可以等不同星期的限免体验。
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画面音乐:
冒险公社的画面和音乐让我感到轻松和搞笑。从获得金币时角色的“芜湖!”到岛屿事件发生时野兽的咆哮再到充满冒险气氛的背景音乐,都无一不增添了玩家们在游玩时的乐趣。
在当下时间被极度碎片化的情况下,肯定有那么一群人愿意放下小视频,来一场手机上的桌游吧。
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运营:
四人的小团队(看评价所知),移植一个steam上的卡牌桌游。我想这无论是从资源与技术上,是一个不小的挑战。虽然上线延期,但是官方也诚意地准备了补偿奖励:金币×500+技能与岛屿卡桶×6。
为了什么?只是为了把一个值得一玩的好游戏带到移动端的我们而已。终于,经过近两年的时间,他们成功地把冒险公社带到了各位玩家的荧幕前。
值得吗?我觉得这是值得的。TapTap上8.0的评分就是对他们的最高赞赏。
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再次,我分享一下我玩巫医的情况。巫医的主要技能套牌基本都与自身血量挂钩,这意味着我可以以血换血。
例如:一张以损失三血换之后三回合7血的卡牌能有效让我规避红色或者红色岛屿的debuff;一张可以给全体角色加血,而我可以加得更多;一张我每失一滴血就能获得一次金币的卡。这些卡牌如果可以与我所选择的“岛屿套牌”有所契合,我必痛砍我队友!
遗憾的是,我还没熟练掌握巫医的用法。我经常控制不好我的血量,导致我虽然大掘了一笔但是最后缺因为没血把钱拱手让给了我的兄弟们;即使我很好地保持了健康的血量,但却会出现钱排行是最后一名的情况。
另外,因为我对其他角色的技能套牌不太了解,有时候直接就正中下怀。我使用延长分配回合牌时没有注意身上的debuff,结果血量一下子清空了。当然,钱也被抢走了。
我一定要小心延迟发动效果(一定)。
“舞姬”的技能牌是使到了绿岛的玩家扣血。我往往到了绿岛就不太注意自己的血量动态。结果就是钱拿到了人也没了。所以我现在有事没事就长按自己的状态栏,棒读一下自己的状态,再谨慎出牌。
“道童”啊,又一个延迟刀的角色。一不小心就又被痛击了。明明这回合看到自己下回合刀1滴血,结果有位兄弟出了张提前岛屿的牌,导致只剩两滴血的我被迫拿钱跑路。那种被安排的感觉。
出牌顺序也是要注意。排序是按照钱的多少排的,所以出牌顺序也是从钱多的一名玩家开始出。第一位玩家出牌要当心后面玩家拆牌(我好不容易上了个防御+3,后面老铁直接给我净化+99!)。
岛屿扣血大致有两种。第一种:普通攻击,加防降防可以影响。第二种:直接扣血,加防降防无效。有时候我不走运直接两个红岛扣血人没了。
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感谢坚持看到这里的你。
最后,有些话我想写在后面。
虽然在TapTap评价区难免地会出现一些略带负面的文字,但是冒险公社确实给我和我的舍友带来了快乐,只有这个是毋庸置疑的。向运营致敬(。・ω・。)ノ♡!
2022.03.10
玩过
游戏时长 2 分钟
《当火车鸣笛三秒》评价
2022年2月11日,《当火车鸣笛三秒》(以下简称D3)移动端上线后,我于12日在TapTap上下载试玩。因为我以前从来没有玩过类似D3这种剧情AVG,所以想借此机会体验这类游戏的乐趣。我的游戏评价可能不太专业,但这都是我的真实感受,如有雷同,纯属巧合,请各位多多包涵啦😄。
我是一名大学生,平时玩游戏的时间并不多,D3很适合我,因为D3有存档。在正式开始游戏之前我还特地科普了一下什么是AVG,AVG是文字冒险游戏。但是科普归科普,实际情况还是要我亲身体会才行。
我游玩D3的设备是华为荣耀畅玩7x,没有出现紫屏的问题。截止至评价发出时,我的游戏时长是6.8个小时,我通关1/4的结局是“曼珠沙华”。接着我又通关了2/4结局是“故地重游”。那么事不宜迟,赶紧亮出我的感受😋。
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我的总体打分是★★★★★
▲首先我想从可玩性、画面音乐、运营三个方面进行简单的评价(以下内容涉及剧透,请谨慎观看,多多指教)。
○D3的可玩性虽传统但不失新意。D3剧情中滑动解锁手机的互动、实摄解密场地的点击互动以及躲避怪物的滑动互动无一不增添了玩家在游戏过程中的乐趣。
○D3的画面虽然有一点瑕疵但并不影响游玩。在游玩D3的过程中,我能直观地感受到D3无论是从略带悬疑的背景CG杂图(公路、筒骨楼以及杂货店等等),还是体现各个出场人物性格特点的着装(杨树的类似白大褂的灰色大衣、叶小小的白色连衣裙以及王一顾的写着王者的衬衣等等)制作用心。关于解密互动时的实摄场地的瑕疵,我个人觉得是关键解密物件与实摄背景没有较好地融合(关键物件周围有白边环绕);除此之外,D3的背景音乐恰恰迎合了经典恐怖游戏的设计,暂且抛开贯穿始终的背景音乐,D3能做到点击标题界面的出发后的火车鸣笛的声音、手机解锁接收信息声音与心脏跳动的声音等等都精确地表达出来,光是这一点我是非常看好的。
○D3的运营大家有目共睹,虽然称不上万里挑一,但也无愧于我们玩家。从猫叔2021年2月5日发布“关于我在制作恐怖作品的那些事第一话”到2021年9月23日D3在PC端正式发售再到如今2022年2月7日的常见问题问答集和2022年2月14日的紫屏Bug修复记录贴,哪一贴没有给我们玩家一个交代。也许我们看得到的只是冰山一角,蒐藏馆工作室这一路所面临的坎坷也只有以猫叔为代表的众多开发人员知道了。
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▲其次我想分享一下我这4.7小时的整个游玩过程,并尝试清楚地表达我的个人感受。我不会详细解说整个故事情节,如有需要,可移步至“迷失攻略组”的优质评价观看。
○我打开游戏,首先看到的是标题的UI界面,一开始只有“出发”、“章节”、“笔记本”和“设置”四个选项。游玩开始并存档后第二次进入标题UI界面后会多出现一个“重新出发”的选项。这个“重新出发”选项意味着你可以在中途选择重新游玩D3。“出发”就是字面意思,点击它游戏就正式开始。首先我点开“章节”,D3一共19个章节、4个结局,而且默认游戏只能从第1章开始游玩,其他章节须逐一解锁;这19个章节分别是:
1.回到雾山
2.她
3.夜,来了
4.筒骨楼
5.萧蓉
6.笔仙
7.段菲
8.123木头人
9.小星星
10.病人
11.红色房间
12.火车
13.无人生还
14.立秋
15.消融
16.肚子
17.门
18.立秋Ⅱ
19.天台
然后我点开“笔记本”,“笔记本”一共分“人物”和“档案”两栏。“人物”一栏有7个人物剪影,分别对应游戏中七个不同人物;而“档案”一栏则是一个个正方形框框,是用来展示玩家蒐(搜)集的物品的。最后我点开“设置”,有音乐和音效大小的调节,蒐藏馆工作室还亲切地附上了官方二维码(๑>؂<๑)。
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○第1章:回到雾山
这一章出现的是王一顾和杨树两名角色。久违的兄弟重逢让我感觉到了他们都兄弟情深。这时的杨树给我一种成熟稳健的感觉;而王一顾给我的直观感觉他留了一手。
○第2章:她
这一章第一次出现实摄场地互动,标题UI界面的档案终于有用了。好在这次互动比较简单,我过了。这一章叶小小首次出现。
○第3章:夜,来了
这一章一共有两个实摄场地互动。第一个互动就把我难住了,我脑洞又没有这么大,只能查看迷失攻略组的“金手指”了。原来要打开煤气灶把蜡丸融化才能得到线索😲。第二个互动是解密码,靠墙壁上的提示就能解开。我记得是72307。这一章出现了两个不同人格的叶小小,分别系着红色脖子系带和白色脖子系带。我个人觉得以这样的方式表达不同人格挺好的。
○第4章:筒骨楼
这一章首次出现躲避怪物的连线互动。我个人觉得第一次遇到还是有一点恐怖的。虽然错误了几次,但是仔细观察整个画面中的线条就能顺利连线通过。
另外还有一个实摄场地互动,让我复习了算盘的用法。这里也是我第②次使用“金手指”的地方。密码2528居然是在菜单的价钱上获得的!算盘上的密码我记得是2367。
○第5章:萧蓉
这一章有一个实摄场地互动,需要在绳子上挂相应的物品才能得到密码0186。还要完成一个拼图。这一章新的角色萧蓉首次出现。
○第6章:笔仙
这一章只有一个实摄场地互动。在我以前的印象中,笔仙这个游戏笔仙只能答是和否两个答案。所以你问的问题必须是一般疑问句。但是令我大开眼界的是在D3中杨树和叶小小居然可以问出特殊疑问句\(◎o◎)/!。
○第7章:段菲
这一章只有一个实摄场地互动。我记得一个密码是831。这一章新的角色段菲首次出现。
○第8章:123木头人
这一章没有实摄场地互动。但是杨树和小时候的陈立秋玩123木头人,给我看动心了。
○第9章:小星星
这一章只有一个实摄场地互动。这里我使用了第③次“金手指”。可能因为我的脑洞太小了,比划拼凑成大写汉字捌佰,得出三位数的密码800我是没有想到的。在这一章得故事情节里我个人比较喜欢红脖子系带叶小小的性格。
○第10章:病人
这一章没有实摄场地互动。情节是回忆杨树的过去。
○第11章:红色房间
这一章没有实摄场地互动。这一章段菲和叶小小性命就这么没了?我想没有这么简单吧。
○第12章:火车
这一章有一个实摄场地互动。故事情节中“红男绿女”令我很在意。我去查了一下百度这个名词的意思,是指穿着各种漂亮服装的青年男女。这里用红色和绿色的象棋表示被贩儿童的性别。也许,我是说也许,陈立秋能顺利赶上火车,结局会不会称人心意呢……。
○第13章:无人生还
这一章没有实摄场地互动。这一章王一顾和叶小小性命就这么没了?结局还没到,我想没有这么简单。令我感到震惊的是王一顾有勇气弑父。
○第14章:立秋
这一章有一个实摄场地互动。我使用了第④次“金手指”。密码居然是通过闭上眼睛的个数解出密码,我记得是1423。
○第15章:消融
这一章有一个实摄场地互动。我记得解开的密码是0807。情节是杨树性命没了?没有这么简单吧,你是男主啊。萧蓉终于消融了。
○第16章:肚子
这一章没有实摄场地互动。我在这一章的故事情节中才明确小女孩的身份是小时候的陈立秋。虽然在这之前我也曾猜测过这个小女孩的身份(第12章),但是这里也算是伏笔了。
○第17章:门
这一章有两个实摄场地互动。我重点强调第二个场地一共包含21、1998、1030三个密码,分别从时钟何电视机上获得。我觉得只要细心一点,总能找到线索的。
○第18章:立秋Ⅱ
这一章没有实摄场地互动。故事情节中吴东海我觉得是最大的施害者。
○第19章:天台
这一章么有实摄场地互动。漫长的“楼层攻略”终于迎来了结局。曼珠沙华的结局我记得只有叶小小走出了筒骨楼。这也恰恰照应了萧蓉表达的“只有一个人能走出筒骨楼”的意思。
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▲再次,以上就是我4.7小时的游玩过程。感谢蒐藏馆向我们展示这个故事。依我之见,这个故事只是拐卖儿童活动的缩影。我们并不知道在现实世界中到底有多少个类似D3的故事发生过,但我们确切知道它真得存在,甚至还发生在我们身边。尽管当下拐卖儿童事件的报道很少,但我们都需要警惕。这是是否为暴风雨前的宁静?
○D3的整个情节叙述用了顺叙、插叙和倒叙等方式全面展现了整个故事的来龙去脉。从杨树被好友王一顾请求帮助叶小小到杨树小时候与陈立秋的约定再到王一顾的决心;D3从不同人物的视角对整个情节进行描绘和特写,旨在让玩家有更多的思考空间和角度。
○关于游玩下一章需要观看广告的问题,我个人觉得这在意料之外又在情理之中。要知道D3在PC端是付费下载的,而手游不收玩家一分钱。而且广告时长并不长,玩家如果不感兴趣大可点击静音等待广告播放完毕;亦可趁着这段时间闭上眼睛回忆一下前一章的故事情节。总之,需要看广告并不能说明D3并非一个好游戏。
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最后再次感谢蒐集馆向我们展示这个故事。总之,“把脸面向太阳,就不会有阴影”,我们不能一味地看到现实世界的黑暗,要相信“人在做,天在看”。做着人贩子买卖的人最终都不会有好的下场。
我希望猫叔能再给我们带来好的作品,也感谢背后众多默默无闻的工作人员,一路以来那么辛苦啦(≧∇≦)/
(我码字也辛苦啦,嘿嘿(º﹃º ))
如果我还有时间游玩另外三个结局,我会继续修改的。在此也谢谢耐心观看至此的玩家们😘
已经到底了