神自不凡对 当火车鸣笛三秒 的评价
《当火车鸣笛三秒》评价
2022年2月11日,《当火车鸣笛三秒》(以下简称D3)移动端上线后,我于12日在TapTap上下载试玩。因为我以前从来没有玩过类似D3这种剧情AVG,所以想借此机会体验这类游戏的乐趣。我的游戏评价可能不太专业,但这都是我的真实感受,如有雷同,纯属巧合,请各位多多包涵啦😄。
我是一名大学生,平时玩游戏的时间并不多,D3很适合我,因为D3有存档。在正式开始游戏之前我还特地科普了一下什么是AVG,AVG是文字冒险游戏。但是科普归科普,实际情况还是要我亲身体会才行。
我游玩D3的设备是华为荣耀畅玩7x,没有出现紫屏的问题。截止至评价发出时,我的游戏时长是6.8个小时,我通关1/4的结局是“曼珠沙华”。接着我又通关了2/4结局是“故地重游”。那么事不宜迟,赶紧亮出我的感受😋。
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我的总体打分是★★★★★
▲首先我想从可玩性、画面音乐、运营三个方面进行简单的评价(以下内容涉及剧透,请谨慎观看,多多指教)。
○D3的可玩性虽传统但不失新意。D3剧情中滑动解锁手机的互动、实摄解密场地的点击互动以及躲避怪物的滑动互动无一不增添了玩家在游戏过程中的乐趣。
○D3的画面虽然有一点瑕疵但并不影响游玩。在游玩D3的过程中,我能直观地感受到D3无论是从略带悬疑的背景CG杂图(公路、筒骨楼以及杂货店等等),还是体现各个出场人物性格特点的着装(杨树的类似白大褂的灰色大衣、叶小小的白色连衣裙以及王一顾的写着王者的衬衣等等)制作用心。关于解密互动时的实摄场地的瑕疵,我个人觉得是关键解密物件与实摄背景没有较好地融合(关键物件周围有白边环绕);除此之外,D3的背景音乐恰恰迎合了经典恐怖游戏的设计,暂且抛开贯穿始终的背景音乐,D3能做到点击标题界面的出发后的火车鸣笛的声音、手机解锁接收信息声音与心脏跳动的声音等等都精确地表达出来,光是这一点我是非常看好的。
○D3的运营大家有目共睹,虽然称不上万里挑一,但也无愧于我们玩家。从猫叔2021年2月5日发布“关于我在制作恐怖作品的那些事第一话”到2021年9月23日D3在PC端正式发售再到如今2022年2月7日的常见问题问答集和2022年2月14日的紫屏Bug修复记录贴,哪一贴没有给我们玩家一个交代。也许我们看得到的只是冰山一角,蒐藏馆工作室这一路所面临的坎坷也只有以猫叔为代表的众多开发人员知道了。
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▲其次我想分享一下我这4.7小时的整个游玩过程,并尝试清楚地表达我的个人感受。我不会详细解说整个故事情节,如有需要,可移步至“迷失攻略组”的优质评价观看。
○我打开游戏,首先看到的是标题的UI界面,一开始只有“出发”、“章节”、“笔记本”和“设置”四个选项。游玩开始并存档后第二次进入标题UI界面后会多出现一个“重新出发”的选项。这个“重新出发”选项意味着你可以在中途选择重新游玩D3。“出发”就是字面意思,点击它游戏就正式开始。首先我点开“章节”,D3一共19个章节、4个结局,而且默认游戏只能从第1章开始游玩,其他章节须逐一解锁;这19个章节分别是:
1.回到雾山
2.她
3.夜,来了
4.筒骨楼
5.萧蓉
6.笔仙
7.段菲
8.123木头人
9.小星星
10.病人
11.红色房间
12.火车
13.无人生还
14.立秋
15.消融
16.肚子
17.门
18.立秋Ⅱ
19.天台
然后我点开“笔记本”,“笔记本”一共分“人物”和“档案”两栏。“人物”一栏有7个人物剪影,分别对应游戏中七个不同人物;而“档案”一栏则是一个个正方形框框,是用来展示玩家蒐(搜)集的物品的。最后我点开“设置”,有音乐和音效大小的调节,蒐藏馆工作室还亲切地附上了官方二维码(๑><๑)。
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○第1章:回到雾山
这一章出现的是王一顾和杨树两名角色。久违的兄弟重逢让我感觉到了他们都兄弟情深。这时的杨树给我一种成熟稳健的感觉;而王一顾给我的直观感觉他留了一手。
○第2章:她
这一章第一次出现实摄场地互动,标题UI界面的档案终于有用了。好在这次互动比较简单,我过了。这一章叶小小首次出现。
○第3章:夜,来了
这一章一共有两个实摄场地互动。第一个互动就把我难住了,我脑洞又没有这么大,只能查看迷失攻略组的“金手指”了。原来要打开煤气灶把蜡丸融化才能得到线索😲。第二个互动是解密码,靠墙壁上的提示就能解开。我记得是72307。这一章出现了两个不同人格的叶小小,分别系着红色脖子系带和白色脖子系带。我个人觉得以这样的方式表达不同人格挺好的。
○第4章:筒骨楼
这一章首次出现躲避怪物的连线互动。我个人觉得第一次遇到还是有一点恐怖的。虽然错误了几次,但是仔细观察整个画面中的线条就能顺利连线通过。
另外还有一个实摄场地互动,让我复习了算盘的用法。这里也是我第②次使用“金手指”的地方。密码2528居然是在菜单的价钱上获得的!算盘上的密码我记得是2367。
○第5章:萧蓉
这一章有一个实摄场地互动,需要在绳子上挂相应的物品才能得到密码0186。还要完成一个拼图。这一章新的角色萧蓉首次出现。
○第6章:笔仙
这一章只有一个实摄场地互动。在我以前的印象中,笔仙这个游戏笔仙只能答是和否两个答案。所以你问的问题必须是一般疑问句。但是令我大开眼界的是在D3中杨树和叶小小居然可以问出特殊疑问句\(◎o◎)/!。
○第7章:段菲
这一章只有一个实摄场地互动。我记得一个密码是831。这一章新的角色段菲首次出现。
○第8章:123木头人
这一章没有实摄场地互动。但是杨树和小时候的陈立秋玩123木头人,给我看动心了。
○第9章:小星星
这一章只有一个实摄场地互动。这里我使用了第③次“金手指”。可能因为我的脑洞太小了,比划拼凑成大写汉字捌佰,得出三位数的密码800我是没有想到的。在这一章得故事情节里我个人比较喜欢红脖子系带叶小小的性格。
○第10章:病人
这一章没有实摄场地互动。情节是回忆杨树的过去。
○第11章:红色房间
这一章没有实摄场地互动。这一章段菲和叶小小性命就这么没了?我想没有这么简单吧。
○第12章:火车
这一章有一个实摄场地互动。故事情节中“红男绿女”令我很在意。我去查了一下百度这个名词的意思,是指穿着各种漂亮服装的青年男女。这里用红色和绿色的象棋表示被贩儿童的性别。也许,我是说也许,陈立秋能顺利赶上火车,结局会不会称人心意呢……。
○第13章:无人生还
这一章没有实摄场地互动。这一章王一顾和叶小小性命就这么没了?结局还没到,我想没有这么简单。令我感到震惊的是王一顾有勇气弑父。
○第14章:立秋
这一章有一个实摄场地互动。我使用了第④次“金手指”。密码居然是通过闭上眼睛的个数解出密码,我记得是1423。
○第15章:消融
这一章有一个实摄场地互动。我记得解开的密码是0807。情节是杨树性命没了?没有这么简单吧,你是男主啊。萧蓉终于消融了。
○第16章:肚子
这一章没有实摄场地互动。我在这一章的故事情节中才明确小女孩的身份是小时候的陈立秋。虽然在这之前我也曾猜测过这个小女孩的身份(第12章),但是这里也算是伏笔了。
○第17章:门
这一章有两个实摄场地互动。我重点强调第二个场地一共包含21、1998、1030三个密码,分别从时钟何电视机上获得。我觉得只要细心一点,总能找到线索的。
○第18章:立秋Ⅱ
这一章没有实摄场地互动。故事情节中吴东海我觉得是最大的施害者。
○第19章:天台
这一章么有实摄场地互动。漫长的“楼层攻略”终于迎来了结局。曼珠沙华的结局我记得只有叶小小走出了筒骨楼。这也恰恰照应了萧蓉表达的“只有一个人能走出筒骨楼”的意思。
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▲再次,以上就是我4.7小时的游玩过程。感谢蒐藏馆向我们展示这个故事。依我之见,这个故事只是拐卖儿童活动的缩影。我们并不知道在现实世界中到底有多少个类似D3的故事发生过,但我们确切知道它真得存在,甚至还发生在我们身边。尽管当下拐卖儿童事件的报道很少,但我们都需要警惕。这是是否为暴风雨前的宁静?
○D3的整个情节叙述用了顺叙、插叙和倒叙等方式全面展现了整个故事的来龙去脉。从杨树被好友王一顾请求帮助叶小小到杨树小时候与陈立秋的约定再到王一顾的决心;D3从不同人物的视角对整个情节进行描绘和特写,旨在让玩家有更多的思考空间和角度。
○关于游玩下一章需要观看广告的问题,我个人觉得这在意料之外又在情理之中。要知道D3在PC端是付费下载的,而手游不收玩家一分钱。而且广告时长并不长,玩家如果不感兴趣大可点击静音等待广告播放完毕;亦可趁着这段时间闭上眼睛回忆一下前一章的故事情节。总之,需要看广告并不能说明D3并非一个好游戏。
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最后再次感谢蒐集馆向我们展示这个故事。总之,“把脸面向太阳,就不会有阴影”,我们不能一味地看到现实世界的黑暗,要相信“人在做,天在看”。做着人贩子买卖的人最终都不会有好的下场。
我希望猫叔能再给我们带来好的作品,也感谢背后众多默默无闻的工作人员,一路以来那么辛苦啦(≧∇≦)/
(我码字也辛苦啦,嘿嘿(º﹃º ))
如果我还有时间游玩另外三个结局,我会继续修改的。在此也谢谢耐心观看至此的玩家们😘
2022年2月11日,《当火车鸣笛三秒》(以下简称D3)移动端上线后,我于12日在TapTap上下载试玩。因为我以前从来没有玩过类似D3这种剧情AVG,所以想借此机会体验这类游戏的乐趣。我的游戏评价可能不太专业,但这都是我的真实感受,如有雷同,纯属巧合,请各位多多包涵啦😄。
我是一名大学生,平时玩游戏的时间并不多,D3很适合我,因为D3有存档。在正式开始游戏之前我还特地科普了一下什么是AVG,AVG是文字冒险游戏。但是科普归科普,实际情况还是要我亲身体会才行。
我游玩D3的设备是华为荣耀畅玩7x,没有出现紫屏的问题。截止至评价发出时,我的游戏时长是6.8个小时,我通关1/4的结局是“曼珠沙华”。接着我又通关了2/4结局是“故地重游”。那么事不宜迟,赶紧亮出我的感受😋。
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我的总体打分是★★★★★
▲首先我想从可玩性、画面音乐、运营三个方面进行简单的评价(以下内容涉及剧透,请谨慎观看,多多指教)。
○D3的可玩性虽传统但不失新意。D3剧情中滑动解锁手机的互动、实摄解密场地的点击互动以及躲避怪物的滑动互动无一不增添了玩家在游戏过程中的乐趣。
○D3的画面虽然有一点瑕疵但并不影响游玩。在游玩D3的过程中,我能直观地感受到D3无论是从略带悬疑的背景CG杂图(公路、筒骨楼以及杂货店等等),还是体现各个出场人物性格特点的着装(杨树的类似白大褂的灰色大衣、叶小小的白色连衣裙以及王一顾的写着王者的衬衣等等)制作用心。关于解密互动时的实摄场地的瑕疵,我个人觉得是关键解密物件与实摄背景没有较好地融合(关键物件周围有白边环绕);除此之外,D3的背景音乐恰恰迎合了经典恐怖游戏的设计,暂且抛开贯穿始终的背景音乐,D3能做到点击标题界面的出发后的火车鸣笛的声音、手机解锁接收信息声音与心脏跳动的声音等等都精确地表达出来,光是这一点我是非常看好的。
○D3的运营大家有目共睹,虽然称不上万里挑一,但也无愧于我们玩家。从猫叔2021年2月5日发布“关于我在制作恐怖作品的那些事第一话”到2021年9月23日D3在PC端正式发售再到如今2022年2月7日的常见问题问答集和2022年2月14日的紫屏Bug修复记录贴,哪一贴没有给我们玩家一个交代。也许我们看得到的只是冰山一角,蒐藏馆工作室这一路所面临的坎坷也只有以猫叔为代表的众多开发人员知道了。
--------大分割线--------
▲其次我想分享一下我这4.7小时的整个游玩过程,并尝试清楚地表达我的个人感受。我不会详细解说整个故事情节,如有需要,可移步至“迷失攻略组”的优质评价观看。
○我打开游戏,首先看到的是标题的UI界面,一开始只有“出发”、“章节”、“笔记本”和“设置”四个选项。游玩开始并存档后第二次进入标题UI界面后会多出现一个“重新出发”的选项。这个“重新出发”选项意味着你可以在中途选择重新游玩D3。“出发”就是字面意思,点击它游戏就正式开始。首先我点开“章节”,D3一共19个章节、4个结局,而且默认游戏只能从第1章开始游玩,其他章节须逐一解锁;这19个章节分别是:
1.回到雾山
2.她
3.夜,来了
4.筒骨楼
5.萧蓉
6.笔仙
7.段菲
8.123木头人
9.小星星
10.病人
11.红色房间
12.火车
13.无人生还
14.立秋
15.消融
16.肚子
17.门
18.立秋Ⅱ
19.天台
然后我点开“笔记本”,“笔记本”一共分“人物”和“档案”两栏。“人物”一栏有7个人物剪影,分别对应游戏中七个不同人物;而“档案”一栏则是一个个正方形框框,是用来展示玩家蒐(搜)集的物品的。最后我点开“设置”,有音乐和音效大小的调节,蒐藏馆工作室还亲切地附上了官方二维码(๑><๑)。
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○第1章:回到雾山
这一章出现的是王一顾和杨树两名角色。久违的兄弟重逢让我感觉到了他们都兄弟情深。这时的杨树给我一种成熟稳健的感觉;而王一顾给我的直观感觉他留了一手。
○第2章:她
这一章第一次出现实摄场地互动,标题UI界面的档案终于有用了。好在这次互动比较简单,我过了。这一章叶小小首次出现。
○第3章:夜,来了
这一章一共有两个实摄场地互动。第一个互动就把我难住了,我脑洞又没有这么大,只能查看迷失攻略组的“金手指”了。原来要打开煤气灶把蜡丸融化才能得到线索😲。第二个互动是解密码,靠墙壁上的提示就能解开。我记得是72307。这一章出现了两个不同人格的叶小小,分别系着红色脖子系带和白色脖子系带。我个人觉得以这样的方式表达不同人格挺好的。
○第4章:筒骨楼
这一章首次出现躲避怪物的连线互动。我个人觉得第一次遇到还是有一点恐怖的。虽然错误了几次,但是仔细观察整个画面中的线条就能顺利连线通过。
另外还有一个实摄场地互动,让我复习了算盘的用法。这里也是我第②次使用“金手指”的地方。密码2528居然是在菜单的价钱上获得的!算盘上的密码我记得是2367。
○第5章:萧蓉
这一章有一个实摄场地互动,需要在绳子上挂相应的物品才能得到密码0186。还要完成一个拼图。这一章新的角色萧蓉首次出现。
○第6章:笔仙
这一章只有一个实摄场地互动。在我以前的印象中,笔仙这个游戏笔仙只能答是和否两个答案。所以你问的问题必须是一般疑问句。但是令我大开眼界的是在D3中杨树和叶小小居然可以问出特殊疑问句\(◎o◎)/!。
○第7章:段菲
这一章只有一个实摄场地互动。我记得一个密码是831。这一章新的角色段菲首次出现。
○第8章:123木头人
这一章没有实摄场地互动。但是杨树和小时候的陈立秋玩123木头人,给我看动心了。
○第9章:小星星
这一章只有一个实摄场地互动。这里我使用了第③次“金手指”。可能因为我的脑洞太小了,比划拼凑成大写汉字捌佰,得出三位数的密码800我是没有想到的。在这一章得故事情节里我个人比较喜欢红脖子系带叶小小的性格。
○第10章:病人
这一章没有实摄场地互动。情节是回忆杨树的过去。
○第11章:红色房间
这一章没有实摄场地互动。这一章段菲和叶小小性命就这么没了?我想没有这么简单吧。
○第12章:火车
这一章有一个实摄场地互动。故事情节中“红男绿女”令我很在意。我去查了一下百度这个名词的意思,是指穿着各种漂亮服装的青年男女。这里用红色和绿色的象棋表示被贩儿童的性别。也许,我是说也许,陈立秋能顺利赶上火车,结局会不会称人心意呢……。
○第13章:无人生还
这一章没有实摄场地互动。这一章王一顾和叶小小性命就这么没了?结局还没到,我想没有这么简单。令我感到震惊的是王一顾有勇气弑父。
○第14章:立秋
这一章有一个实摄场地互动。我使用了第④次“金手指”。密码居然是通过闭上眼睛的个数解出密码,我记得是1423。
○第15章:消融
这一章有一个实摄场地互动。我记得解开的密码是0807。情节是杨树性命没了?没有这么简单吧,你是男主啊。萧蓉终于消融了。
○第16章:肚子
这一章没有实摄场地互动。我在这一章的故事情节中才明确小女孩的身份是小时候的陈立秋。虽然在这之前我也曾猜测过这个小女孩的身份(第12章),但是这里也算是伏笔了。
○第17章:门
这一章有两个实摄场地互动。我重点强调第二个场地一共包含21、1998、1030三个密码,分别从时钟何电视机上获得。我觉得只要细心一点,总能找到线索的。
○第18章:立秋Ⅱ
这一章没有实摄场地互动。故事情节中吴东海我觉得是最大的施害者。
○第19章:天台
这一章么有实摄场地互动。漫长的“楼层攻略”终于迎来了结局。曼珠沙华的结局我记得只有叶小小走出了筒骨楼。这也恰恰照应了萧蓉表达的“只有一个人能走出筒骨楼”的意思。
--------小分割线--------
▲再次,以上就是我4.7小时的游玩过程。感谢蒐藏馆向我们展示这个故事。依我之见,这个故事只是拐卖儿童活动的缩影。我们并不知道在现实世界中到底有多少个类似D3的故事发生过,但我们确切知道它真得存在,甚至还发生在我们身边。尽管当下拐卖儿童事件的报道很少,但我们都需要警惕。这是是否为暴风雨前的宁静?
○D3的整个情节叙述用了顺叙、插叙和倒叙等方式全面展现了整个故事的来龙去脉。从杨树被好友王一顾请求帮助叶小小到杨树小时候与陈立秋的约定再到王一顾的决心;D3从不同人物的视角对整个情节进行描绘和特写,旨在让玩家有更多的思考空间和角度。
○关于游玩下一章需要观看广告的问题,我个人觉得这在意料之外又在情理之中。要知道D3在PC端是付费下载的,而手游不收玩家一分钱。而且广告时长并不长,玩家如果不感兴趣大可点击静音等待广告播放完毕;亦可趁着这段时间闭上眼睛回忆一下前一章的故事情节。总之,需要看广告并不能说明D3并非一个好游戏。
--------大分割线--------
最后再次感谢蒐集馆向我们展示这个故事。总之,“把脸面向太阳,就不会有阴影”,我们不能一味地看到现实世界的黑暗,要相信“人在做,天在看”。做着人贩子买卖的人最终都不会有好的下场。
我希望猫叔能再给我们带来好的作品,也感谢背后众多默默无闻的工作人员,一路以来那么辛苦啦(≧∇≦)/
(我码字也辛苦啦,嘿嘿(º﹃º ))
如果我还有时间游玩另外三个结局,我会继续修改的。在此也谢谢耐心观看至此的玩家们😘
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