神自不凡 猫之城 的评价

神自不凡
修改于
2022/6/6
期待
评价历史
游戏时长
游戏时长 34.3 小时
设备
Vivo V2073A
大家好,提前预祝猫之城公测顺利吧。
我很幸运能参加猫之城的“重构测试”(第四次测试2022.6.2-2022.6.6),先在这里感谢猫之城制作组和新海猫猫监督组以及幕后的研发人员为我们玩家呈现了这款游戏。
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写在前面:
因为猫之城尚未正式公测,我所评价的内容可能与正式上线后的实际情况有出入。但是届时我会尽快进行更改,现在的评价仅供参考。
本人只参加过“重构测试”,所以在评价方面我会侧重于本次测试与正式公测的测试经历、运营和人物介绍。那么关于先前的“开拓者测试”、“探索测试”与“感知测试”,因为我没有亲身体验过;对这三次测试的评价也有褒有贬,所以在这里我只一笔带过,不过多评价和说明。
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关于重构测试:
为期四天,现在让我觉得难以继续玩下去。
先说画质。可能让我坚持玩下去的动力只有四只猫的立绘和建模了。不管是主页面对咖啡店的细节刻画(猫球、小白和南弥尔),还是战斗界面的技能释放和动作(些许僵硬?)都看得出来有认真优化过的。啊,我的骁龙7已经快经不起我的痛苦折磨了。这里推荐骁龙870或者天玑8100哈哈。
再说抽卡。卡池分常规卡池、限定卡池和核心卡池。SSR→2%、SR→10%、R→88%,限定卡池300抽保底,而且如果连续50抽没有SSR,概率会提高2%,这一点常规卡池也一样。举个栗子,如果是非洲酋长到300保底外加没有出金那么最终的SSR概率为14%(顺带一提,我不是非酋,我是混血儿)。本次测试的两个限定SSR是特莉丝的幽篁月韵和南弥尔的灵棰惊竹。大小姐和女神赛高!
核心卡池这里不做说明。
单看抽卡系统本身是没有问题的,但是综合抽卡道具和卡牌比例和强度,似乎就是生硬地拼凑在了一起。
截止至2022.06.06的18时,游戏一共有55名情绪武装,其中SSR*26、SR*21、R*8,这个比例太不均衡了。那么问题就显而易见了:首先玩家在游戏初期投入大量抽卡资源抽取自己心仪的武装一定会使这8名R武装的技能觉醒牌大量溢出,而且这8名R武装的满觉醒没有带来质变,玩家又偏向培养自己来之不易的SSR,最后导致这些R角色落在仓库里吃灰了。
如果优化:
要么提供提供更多的高强度R情绪武装,或者修改某些R情绪武装的满觉醒技能,比如开局满sp、自身战败给予buff(工具人)等等。
虽然有数据商店可以用溢出的道具兑换SSR碎片,但是想要完整兑换需要40000底片,代价有点昂贵(好像是400个重复R?)
如果优化:
降低兑换条件。
再说副本。主线重点是主线挑战。想要在主线挑战拿满奖励还是要花一定的练度和心思的,因为有极短的回合限制和出战武装限制。所以为了拿满就必须去练一些特定武装。这里优先建议先通关再拿满。主线副本按照平常练度基本能过,这里不是重点,不细说。
物资副本解锁条件太高。我游戏的实际情况是这样的:
等级不够→战力不够→卡关→刷取低效率升级材料本和突破材料本→升级情绪武装→再卡关→再刷取低效率升级材料本和突破材料本……
四天,四天重复这循环蓝紫色的升级材料刷得我没心思了再推主线了。
如果优化:
升级材料和突破材料包括但不限于主线额外获取、减少材料本分级(四个足够了吧)等等。
这点可以参考一下BGO的材料副本。
再说特殊玩法。猫屋好玩。看到论坛里有孵出绷带猫猫的,然后自己摸索着孵化方向最后没有孵出来。可以在社区交流养猫经验还是很棒的。你还可以让你的猫猫去探险拿奖励。
钓鱼一般。166张钓鱼劵我都钓不玩哈哈哈。好家伙,让我直接变成钓鱼大师是吧。频繁点击太费手指了。
但是猫屋界面选项冗杂。商店和图鉴在主页面可以直接进入,在这里的指向就不明确了。
如果优化:
删减不必要的支界面选项,适量缩短猫屋和钓鱼养成玩法所耗时间,优化过渡界面的流畅度。
最后说战斗过程。可以Auto、可以二倍速、可以跳过sp动画还可以三倍模式这些最基本的不是亮点。亮点是手操合卡,而且听说可以在某些特定关卡逃课。但是无奈手操时因为要看清技能牌效果整局下来把我多年的斜视治好了。费眼睛,所以一般我能Auto的副本我一般就挂着,然后这一亮点也就不能突出体现了(你永远可以相信AI大佬)。毕竟只有AI才能打败AI。
如果优化:
优化主线故事的战力推荐,有点我甚至第1w战也能通关;增加触碰提示;增大战斗界面左下角角色头像图标便于点击。
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一些可以优化小杂项:
1.在战斗面板按暂停键可以显示一下剩余回合数和通关条件。
2.在武装界面增加筛选条件,比如按照好感度、ATK和HP筛选。
3.涂鸦页面左右框互换,选择涂鸦在右,显示涂鸦在左。
4.为什么特莉丝的幽篁月韵有6星换装而我南弥尔的灵棰惊竹没有啊←_←
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关于运营:我赞美运营!(期间限定)
为什么被玩家吐槽“运营一个不存在的游戏一定很辛苦吧?”我想是内测频率偏低导致实际呈现给玩家的信息很少所导致的。
附:
2020.05.28-2020.06.01“开拓者测试”
(半年后)
2020.12.10-2020.12.09“探索测试”
(一年!!!让调查官们等太久可不好嗷)
2021.11.25-2021.12.01“感知测试”
(半年后)
2022.06.02-2022.06.06“重构测试”
但是在这2年间,官方发布193条动态,其中有44篇四格漫画、9篇研发日志、4次测试信息以及诸多大大小小的游戏情报、抽奖活动和生日祝福。(抽奖从未停止,中奖从未开始)
在线下,2020.7到2022.1期间他们多次参展Comicup(CP)、BiliBiliWorld、萤火虫以及CICF中国国际漫画动漫游戏展等活动,让玩家们知道他们在运营一个确实存在的游戏。
在线上,他们通过录制研发日志呈现游戏的制作进度与玩家们互动。从没有解说的第一弹到清楚的新春特辑篇原来“不存在”的剧情组、音乐组、美术组和策划组,再到采访艾可的CV和戴老师的女装,最后到各种人物、界面的揭秘,可以看出猫之城运营在这一方面的付出。
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说了这么多,分享一点轻松的吧(与其说分享,不如说是科普)。
如果把官方关于猫猫的介绍稍微进行一下改动就会发现很有意思的东西欸。
例:
黑毛黄瞳、长有美丽的斑纹、体格健壮、忠实友好、聪明的非天(狸花猫)
灰毛绿瞳、身体匀称、活泼温顺、讨人喜欢、软绵绵、有力量、灵活的艾可(美国短毛猫)
黑/白毛蓝瞳、有异常的忍受能力、对人非常友善、身体柔软、软绵绵的、性格温顺的特莉丝(双色布偶猫)
白/红毛棕瞳、聪明活泼、极通人性、情商高的南弥尔(三花猫)
白毛红曈、形态迷你便捷,方便携带,用处多样的小白!?
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写在最后:
一人血书:多来点都市杂谈!
看到一个有意思的评论:
一个玩家、两只手、三个字的游戏、四只猫咪,虚拟的人生赢家。
嘿嘿(º﹃º )
感谢各位的耐心观看。
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