死鱼安乐瘫 游荡者:弗兰肯斯坦的怪物 的评价

死鱼安乐瘫
修改于
2022/1/15
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2.1 小时
设备
华为Nova 4
玩了一个结局,看评论好像还有很多选项可以体验,这次评论就先抑后扬吧
缺点:
1.点触体验很难受,不知道是不是手机操作引导差的问题,我个人觉得用摇杆/点触后增加光点提示比较好,宗教那边和祭典玩得我痛苦面具,跑半天对不上人太痛苦了
同时操作的那个字真的超级小,特别容易点歪,我感觉ui可以再优化一下
还有一上来的森林往两边跑有白边,我看好多评论提了倒是优化一下啊……
2.引导稍微有一点差,好在整个游戏是线性流程的,一脸懵时瞎摸也摸到了,然后翻译更是烂到不行,“place”放置怎么翻成“地方”的……?
3.广告……知道你要恰饭,但是既然这个游戏是走单机精品风的,广告的赚钱方式就很破坏游戏体验,就像四五星宾馆里贴满开锁小广告,很毁气氛,而且每次转场都要冒出来一次,我宁愿这个游戏是买断制
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优点:
1.游戏画面很有风格
如同油画一样,色彩艳丽的地方也没有晃眼睛的感觉,我很喜欢这个画面风格
同时音乐也和画面很搭,特别喜欢庆典的曲子,仿佛忘记了之前所有的痛苦,如同一场梦一般
2.转场很棒
视觉错位的赶场方式,虽然没有操作需求,但是初见还是觉得这个思路不错,既有翻山越岭的感觉又省跑路时间
3.悲伤又孤独的剧情
看名字我就猜到估计是那种玩完以后会一阵空虚的游戏,事实证明差不多
我看评论很多人说是那种老套路,我个人觉得只要是神话故事/历史故事/文学著作的改编,本就会被限制在大框架里,如何“新瓶装旧酒”是得结合改编体裁来看的。这个游戏作为艺术来看剧情是过关的,至少很煽动人心(但是游戏性差了点)
我玩之前也大致能猜到主角融不进人类社会,我一直在避免暴力,但是过程依旧会为主角憋屈,结局的时候我让他自己决定,他创造了一位同类,但同类出生就带着绝望和恨意,最后主角还是失去了他唯一的同类。镜头定格在世界尽头的悬崖上,片尾播放,主角依旧是孤独的,如同世界上千千万万个个体一般,他们最后是一个人孤独地活下去还是放弃希望呢,已经不重要了。
这个悲剧结局对于浪漫主义者就当个故事看吧,主角当然很可怜,主角开头救鹿也代表他很善良,他的存在就是悲剧。
但是如果稍微深入思考一下,就会发现主角开始的救鹿行为破坏了自然法则,鹿可怜,那蛇吃不到鹿不可怜吗?人类对于“特殊”的排斥亦是正常的,人类本就有利益需求,对于会扰乱秩序的存在天然会感到不安,他们保障了主角的利益,那谁来保障他们的利益,全靠善意吗?实际是不现实的吧。主角的思维和需求就是融不进人类社会的,就像他在小岛上问女人:我们不能私奔吗?女人反问:那我的父亲怎么办?主角不会理解人类,他是总是自私的,孤独的。
再深层次可以想到当今社会如何不影响大众群体的利益来满足一些少数群体的需求,依旧是很复杂的课题,这里就不延伸了,如何寻求解决之道是我们后面真实面临的问题。
总之我对于主角既悲哀又狠心,他的存在不是他的错,但他确实不应该存在,他的处事之道也并不现实,只能说幸好现实对于人体实验的伦理关系管理得很严,也非常注重道德层面的教育。也幸好这只是个故事,或许只把它当个故事看会更轻松一点。
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最后吐槽一下评论里有些人逻辑真的很差
什么“宗教相关比较多就像在宣传宗教”,这话再找个例子,战争片多代表宣传战争吗?你看到的应该是战争的残酷和后面来之不易的和平,正面反馈和负面反馈完全分不清吗。而这个游戏宗教解决任何事了吗?没有,甚至教徒们前脚说着博爱后脚看到主角就觉得侮辱了他们的信仰,多么讽刺。
不夸张的说,现在网络二极管越来越多了,当然也有现在网络用户年龄下沉,政策规定主角不得有负面行为的因素,但是不代表一个批判式的悲剧故事还要被扣上“宣传某某负面因素”被批斗一番,很不正常。如果一个人连什么叫宣扬,什么叫讽刺都分不清的话,我感觉就像被关在笼子里圈养的**,没有思考没有刺激,挺可怜的。
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