死鱼安乐瘫 重返未来:1999 的评价

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死鱼安乐瘫
修改于
2023/6/13
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评价历史
推荐
画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 22.0 小时
设备
华为P50 Pro
最新评价:6
反正就,看这波资源给的怎么样吧,还是连白嫖抽卡都嫖不了那我跑路了
谢谢这个游戏,让我决定还是去蹭某些游戏的国服了,都是嫖抽卡不如选几个福利高的,我还爽点是吧
兄弟们我溜了,45抽新池up的五星一个都没抽出,命里拿不到柏林,而且各种十连保底四星看得我目瞪口呆(给路人介绍下这游戏最高六星,而我现在捞个五星都要死要活的),没见过这种出率的游戏,抗击孝子的大业交给你们了
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很久没有玩过二次元卡牌了,之前一直听说这个游戏期待值很高,导致我也很有兴趣,正式体验后感觉又比较微妙,更新一下今天已经12天,26级了,稍微评一下
🌃画面音乐:
首先进入这个游戏,会感觉整个游戏的设计非常精致,对话时的角色动态,剧情音乐演出,与众不同的UI都在告诉你官方他们有认真设计,自由操作时看到战令的包装也令人眼前一亮——然后好印象就在抽卡教程整段垮掉,实在不理解为什么剧情能从一个还比较有意思微悬疑的氛围直接跳到小白文,再到第一章那个打枪的女反派出场后我就开始跳剧情了,人物和对话实在不搭没兴趣看。结果后面支线又多到令人烦躁的地步,不点你还推不了主线,说这游戏重剧情吧,蹦出个灾厄(困难)本又一点都没铺垫,哪怕弄个反视角的隐藏剧情呢,半桶水挂着,着实尴尬
美术确实很卷,但是对战时的q版又没有足够特色,角色方面我个人觉得四星以下的角色设计反而比较好玩,高星级又回归大众俊男美女,这方面有点可惜
以及可能是比较小众的吐槽:游戏内字体太小了…能不能照顾一下呃不那么年轻的游戏玩家,这看着也太累了
🎮可玩性:
这点要好好吐槽下,这个游戏典到只要玩过的游戏够多,随便一个机制拎出来都能喊出一堆名字,堪比《世界上的另一个我》大集合,玩下来感觉又是流水线
而且很多机制是连坏的一起学了,要不是我手上没有特别肝的主游,我都不理解我为什么要放下投入精力和时间更多的游戏来玩一个复制品,虽然这个复制品表面是挺好看的吧…整体而言比较鸡肋吧
顺便提一下英配,比较聪明的差异化小细节,但是我不是很吃这套,实际整个游戏的设计比如支线有那种英伦悬疑小说的感觉,但是表现真的太差了,我还以为操作和展示能创新一点,结果全程还是点点点
(后面发现地图里有一些小解谜彩蛋,这倒是不错,不比那堆谜语人剧情好玩?)
五天了,每日任务的设计有点受不了,需求是14个点,光刷本好像是卡着那个进度?(还是要补一点别的操作比如升装备才够来着)然后扫荡完了体力也差不多没了可以下线了,什么收菜游戏
不知道官方这两天狂送体力是不是这个原因,不嗑体力药就得等体力自然回复几个小时以后再上,问题是这游戏现在设计的所有操作都和体力绑定的,如果多出点类似梦游的常规活动本可能会缓解一点
🪢策略深度:
没什么好评的,以后极有可能会变成数值和机制游戏,但是我一定要说一下这个发牌机制,过于迷惑,一方面固定的开局模式令人感到乏味(首尾必定相同,中间全都不重复),最大的操作性也变成了凹发牌,另一方面上满三个角色才有三点行动导致指令卡随机性过多,有点限制低成本黑科技过关等可玩性(比如别的游戏有献祭流增伤玩法,但这个游戏一旦死了人那行动点会从三倒退回二或者一,总归会影响一点多样性),不知道以后会不会改
💰氪金度:
目前的感受是抽卡比较难受,送的抽数并不算富裕而且抽卡概率不高,目前我10级,新手30抽外少说又抽过40-50抽了,基本就是四星大聚会,五星出率都不算高,而这个游戏最高是六星,官方开局送的角色多为四五星,养成返还也是这几个,前期练不动六星(更新一下,主线大概三章通完差不多可以换六星练了,资源还是有点不够),整个人就蚌埠住了
不知道大部分玩家像不像我一样,玩这种养成游戏还是比较慕强的,拿到新高级卡不管好不好用总是想练一下,这个游戏快把我的强迫症治好了,主线任务憋半天抽个十连啥也没有,难绷
(感谢这个游戏有抽卡记录,看了下限定池60抽4五星,还没六星估计要吃保底了,其中有30抽是十连全四星,加上新手池子就是90抽1六星6五星,呃
再更新一下,up池保底,目前120抽2六星10五星,依旧没有柏林
不知道官方有没有自己体验过反正我是无语了,我现在去找角色强度榜看一下,要是低星卡只能吃灰那我真不理解设计一堆废卡的意义是什么,脏池子吗
难绷,柏林以东这么强我怎么完全抽不到,呃迷惑了,至于苏芙比强不强的,这爆率都没得选呀,反正我是不行了,排行高的五星什么气球柏林都抽不到,连个下位替代都没有,真有你的)
大概开服福利我是会蹭完的,不知道后续这游戏开活动给的资源怎么样,目前想到要要不要留下来个人已经有抗拒感了,玩着很疲惫,后面要是还有一堆限定那真的挨不住
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给我之前骂的其他游戏道个歉,对不起,开服白嫖全图鉴的游戏都太良心了,由奢入俭难啊,现在接触到标准抽卡游戏直接不习惯了,什么时候市面上的游戏厂商都能学学……
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玩个游戏还能遇到大教育家,什么你们都不会玩无潜六星该换成高潜四星,道理我懂,但是四星最高洞二这种设计是能睁着眼睛洗的?更何况梦境需要两队角色,消耗同样资源你一点都不拉六星?那我说句6
为什么攻略啊普通玩家啊都喜欢优先五六星,我举个例子:比如一个游戏拉一个角色要100资源,但是一天只给你2资源,五六星角色拿了这每天2+2+2……垒起来的100资源能发挥100的强度,而四星以下只能发挥70-80,你说同样的时间你拉六星还是四星?
再比如说,这个游戏一天给你50资源了,你几天能把手上的六星+五星全部拉满,那我想四星哪怕强度低一点大部分人也乐意养一养,反正资源溢出
再再比如说这个游戏还是抠,你一天还是只能拿2资源,但是四星练满强度也有95,那没抽到六星的人也会选择平民战神先凑合用是吧
所以问题看出来了,低星不好用一是资源少二是强度有差距,升星机制有影响是没错,但是少了一阶洞悉加成和最后的60级属性加成,它哽在那了,其他游戏低星卡就如我评论说的,手游先帝扩散性ma有低星卡舔怪机制,fgo有大英雄和陈宫这种风险大收益也大的常用角色,阴阳师有山兔椒图丑女这种机制r卡,这个游戏的低星卡不管是机制还是数值设计都不讨好(或者说就算有不错的机制也因为限定回合/抗伤需求导致上不了场),就这平衡懂哥怎么好意思吹的
别杠了真别杠了,洞二50级满以后四星怎么和五六星比啊到底有什么好杠的
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