死鱼安乐瘫对 流言侦探 的评价
上头买了包玩完了本篇,先来评个价,后续看情况补充
首先我要说的是,我才玩到一半时(可能都不到),我就感受到了——这个游戏比起推理解密,更偏向于视角小说
这个游戏玩家的操作更像是提供一种消遣,增加乐趣性但与故事线发展不大,角色需要你推理时,结果不论对错都不会影响剧情发展
我印象最深的是哪个节点林茜问我感受到谁不喜欢红梅,我过了一遍线索选了何,然后林茜立马说她不该乱问,忘了吧,搞得我以为是不是推理错了,结果推到后面选的确实是对的,只是好像和剧情没什么大关系,角色之前那个态度搞得我有点懵
后面我为了试这个选项故意选错几次,完全没有影响发展,一下子感觉索然无味,我可以沉浸游戏帮忙推理,但是我不管对不对都没有应有的反馈,那好像完全不需要推理只管看就是了
剧情方面不讨论,虽然我玩之前已经被小小剧透过了,可能达不到神作的剧本,不过现在推理小说剧情都比较离谱,能正常收尾也无所谓了,玩下来结果不出所料吧,很多东西都猜到了,但是也有一些没想到的伏笔,我个人是觉得剧本微调一下可以更好
然后聊天体验方面,我是很想代入一个莫得感情的推理大佬的,但是游戏定位我之前也说了,更偏向让你读一个故事,所以很多选项确实达不到我满意的程度,尤其谈着谈着突然说起骚话开起黄腔,啊这,尴尬——这点直到结局都没缓解
————————————————————
以下是一点小建议,更偏向推理解谜方向
1.能不能自选主角性格,选择后聊天选项更偏向选择的那一面
比如“冷静”的主角如果有三条选项可以两台比较正经,一条比较活泼,“活泼”性格就可以反过来
这个工作量比较大很难实现我先说,所以只是提一下,反正这个游戏现在这样也还能体验
2.能不能加一个整理线索的板块,不用太难,就类似于线性流程,可以玩家自己建立的形式,也可以类似“全网公敌”那种拿到新线索后填空梳理的形式
举个例子,刚见到小王时我就很想在他后面理一个“小王—早年事故—说谎”
这个方面更偏向推理解谜爱好者的乐趣,视角小说可能确实不需要这个板块,我提出来也是希望增加一点代入感游戏性,明明需要在材料里找线索但好像找到了又不是这么需要,想给找到的线索再加个用处
3.角色发语音能不能加一个点击转文字
我现实的微信都不想听语音,能转文字都转了,就那几句话我要听还得插耳机或者公放,讲的还不是什么重点消息,闲的吗
4.结局处重复找隐藏线索但是找完聊天就会断非常难受,而且根本没有给玩家线性思考的机会,就像赶死线一样一个接一个,感觉到制作想搞一个高潮部分的推理效果,但是表现出来真的很拉——更何况最终凶手你不管找对找错都能知道真结局,这个表现直接变成了鸡肋
5.能不能给个回档撤回功能,选最终凶手的时候手一抖选错了,怎么也撤不回来,最后选了一个不是我觉得的人,好歹是仿聊天软件,给一个撤回功能呗,不过凶手选对选错都不影响,真就没有参与感,唉
——————————————————
本篇的感想完了,曼谷篇吃过瓜可能游戏过程不是我希望的那种,买都买了有心情再补,看到评论说这个公司被收了,那我的建议就当自我脑补如何完善游戏罢了
总结一下个人感觉,想法不错,有待完善,剧本表演,略微尴尬,虽叫侦探,实际看戏,感兴趣可试,为解谜来别入
——————————————————
对不起二代开了个头就被劝退了,聊天用词好奇怪玩不下去,而且体力槽和一代不共通还得氪,打扰了
顺便我补完了一代个人故事,看完后我希望洗一洗记忆当没看过就好了,原本还很喜欢的几个角色变得一言难尽。不介意你出灰色角色,但至少作为一个健全的人做错事自己心里得知道错吧,要么就直接在剧本上搞一个全员恶人得了。现在就是要恶也不恶只是在道德层面上恶心玩家一下,然后摆摆文艺就过去了,我现在就是后悔
首先我要说的是,我才玩到一半时(可能都不到),我就感受到了——这个游戏比起推理解密,更偏向于视角小说
这个游戏玩家的操作更像是提供一种消遣,增加乐趣性但与故事线发展不大,角色需要你推理时,结果不论对错都不会影响剧情发展
我印象最深的是哪个节点林茜问我感受到谁不喜欢红梅,我过了一遍线索选了何,然后林茜立马说她不该乱问,忘了吧,搞得我以为是不是推理错了,结果推到后面选的确实是对的,只是好像和剧情没什么大关系,角色之前那个态度搞得我有点懵
后面我为了试这个选项故意选错几次,完全没有影响发展,一下子感觉索然无味,我可以沉浸游戏帮忙推理,但是我不管对不对都没有应有的反馈,那好像完全不需要推理只管看就是了
剧情方面不讨论,虽然我玩之前已经被小小剧透过了,可能达不到神作的剧本,不过现在推理小说剧情都比较离谱,能正常收尾也无所谓了,玩下来结果不出所料吧,很多东西都猜到了,但是也有一些没想到的伏笔,我个人是觉得剧本微调一下可以更好
然后聊天体验方面,我是很想代入一个莫得感情的推理大佬的,但是游戏定位我之前也说了,更偏向让你读一个故事,所以很多选项确实达不到我满意的程度,尤其谈着谈着突然说起骚话开起黄腔,啊这,尴尬——这点直到结局都没缓解
————————————————————
以下是一点小建议,更偏向推理解谜方向
1.能不能自选主角性格,选择后聊天选项更偏向选择的那一面
比如“冷静”的主角如果有三条选项可以两台比较正经,一条比较活泼,“活泼”性格就可以反过来
这个工作量比较大很难实现我先说,所以只是提一下,反正这个游戏现在这样也还能体验
2.能不能加一个整理线索的板块,不用太难,就类似于线性流程,可以玩家自己建立的形式,也可以类似“全网公敌”那种拿到新线索后填空梳理的形式
举个例子,刚见到小王时我就很想在他后面理一个“小王—早年事故—说谎”
这个方面更偏向推理解谜爱好者的乐趣,视角小说可能确实不需要这个板块,我提出来也是希望增加一点代入感游戏性,明明需要在材料里找线索但好像找到了又不是这么需要,想给找到的线索再加个用处
3.角色发语音能不能加一个点击转文字
我现实的微信都不想听语音,能转文字都转了,就那几句话我要听还得插耳机或者公放,讲的还不是什么重点消息,闲的吗
4.结局处重复找隐藏线索但是找完聊天就会断非常难受,而且根本没有给玩家线性思考的机会,就像赶死线一样一个接一个,感觉到制作想搞一个高潮部分的推理效果,但是表现出来真的很拉——更何况最终凶手你不管找对找错都能知道真结局,这个表现直接变成了鸡肋
5.能不能给个回档撤回功能,选最终凶手的时候手一抖选错了,怎么也撤不回来,最后选了一个不是我觉得的人,好歹是仿聊天软件,给一个撤回功能呗,不过凶手选对选错都不影响,真就没有参与感,唉
——————————————————
本篇的感想完了,曼谷篇吃过瓜可能游戏过程不是我希望的那种,买都买了有心情再补,看到评论说这个公司被收了,那我的建议就当自我脑补如何完善游戏罢了
总结一下个人感觉,想法不错,有待完善,剧本表演,略微尴尬,虽叫侦探,实际看戏,感兴趣可试,为解谜来别入
——————————————————
对不起二代开了个头就被劝退了,聊天用词好奇怪玩不下去,而且体力槽和一代不共通还得氪,打扰了
顺便我补完了一代个人故事,看完后我希望洗一洗记忆当没看过就好了,原本还很喜欢的几个角色变得一言难尽。不介意你出灰色角色,但至少作为一个健全的人做错事自己心里得知道错吧,要么就直接在剧本上搞一个全员恶人得了。现在就是要恶也不恶只是在道德层面上恶心玩家一下,然后摆摆文艺就过去了,我现在就是后悔
1