拂晓之焰EX
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独家记忆
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买过即玩过
333
玩过游戏
2
购买游戏
5969小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 32.6 小时
2022新春之际我又回来啦(  ̄▽ ̄)。想不到后来虚荣也停服了,之后就真的没玩过moba了,后来学会了科学玩虚荣社区服,就想到自由2了( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )唉……
——(以下是2021年的评论)——
呃……为什么这款令我念念不忘的游戏我竟然没有发过评论……
最近突然在微信公众号上看到自由之战2,然后就去贴吧微博都逛了一遍。时至今日,也依旧有人对这款游戏发帖,甚至有求土豪买下这款游戏,做成单机重启的( °◅° )。(包括tap上也有人不断发表评论啊)
在自由1重新开服的时候期待地下载,失望地卸载。对自由1也没啥看法,心中其实已经把自由1与2划分开来了,两者已经无法比了。
关于游戏本身,没啥说的。有创意、品质精良,个人认为品质甚至超过虚荣。而这样的游戏却只维持了短短的时间就倒了。
因素有很多,首先自由1关服,自由口碑断崖下跌,导致了初期玩家数量少,也许不强调和原来自由的关系,光靠游戏品质反而会吸引一批自由(自由本意)玩家。值得一提的是宣传,竟然特地拍网剧——这个我是真服气的,(最后似乎游戏网剧全凉啊)从来不看网剧的我都看完了。呃,咱也不评价了,壕!吊!
然后就是除5v5外迟迟不出新玩法——这个真的理解不能,什么动漫画风、方言配音这种花里胡哨的都出了,核心的玩法不出,令人迷惑,着实理解不能。似乎过于照顾部分玩家的意见啊(劳资才不管这些呢,多少问题都比不上游戏本身好玩)。
可惜,着实可惜,直到最后,查尔斯王皮差一点就出了(无法接受!查尔斯好帅)。随着游戏一起,成为永远的遗憾和回忆。如果现在有我曾奋战的相片留存我一定好好珍藏,奉为至宝。最后我好像是鹰还是独角兽,那个时候排位总匹不到,没有上龙(再次无法接受!)。
之后玩了很长时间虚荣,后来wy代理不久就卸了。至今很长时间没玩moba了。战友要么打王者,要么玩其他的,只有我保持孤独,难以释怀(无法接受!)……
我从不后悔,为自由2而战!
玩过
游戏时长 195 小时
评价已更新。
我怀念的依旧是一八年初刚开服那会。那时80级依旧是可望不可即的大佬等级,烬龙是排面BOSS,除了猎魂和装备啥都没有。
灾雷龙版本应该是游戏的巅峰时刻,大炮,投矛,马战,赋予狩猎新生。
在先头玩家到达顶点,换成怪猎等就该心满意足关掉psp,但为了延长游戏寿命,还是开发了圣痕,脉石等玩法延长培养周期。
但随着上限的提升,怪物难度也随之上升。最新版本的蚩牛令无数高玩翻车,这也让我看到了玩家间的差距已经极端拉大,真正玩到最后的人会越来越少,而这就意味着……游戏注定要迎来的终结。
因为没有新人,大佬对新人格外关照,这却恰恰说明了萌新到大佬间所需的时间,是令人绝望的跨度。
当我跟上了版本,以各种新开发的数值加成,只用了30秒,曾经的封面霸主,在我眼前哀嚎着倒下,一同倒下的是开服时的稚嫩,一个接一个退游同伴的身影。没有了狩猎的激情,游戏向着“爽”、“快感”而妥协。
“所行之处,绝非安稳尘世。”
“高墙一侧,困此虚假乐园。”
我们早已讨伐数不清的巨兽,光复艾兰特只在一念之间。
游骑兵,我当初也曾与兽潮浴血奋战。
幸运的是,我并没有埋在寂静墓园,无人吊唁,被人慢慢遗忘。我坚持到了现在,直到今天。
我玩了一年怪猎,三年猎魂。我依旧给它五星。
游骑兵,祝你猎运常在!
以下是一九年评价(但我真的是刚开服就入坑的):
猎魂觉醒在网易游戏中算的上是评分最高的几款作品之一了。
虽然本人到现在还没出新手村,不过本人的确是从一开服就一直玩到现在的,中间经历了几次断断续续的退游回游,而每一次都有新的变化。
一开始的时候,主线剧情都没有做完,什么落银城、太古兽也是很晚才有的,之后就是讨鬼传、神都联动加入,一直到现在这个样子。
刚开始很多人在喷打击感,以及抄袭怪猎和讨鬼传,这款游戏遭到了PS端玩家的嫌弃,后来又有玩家喷太肝、爆率。但比起怪猎、讨鬼传,猎魂也是有独到之处的,比如交互、养成(有人对此褒贬不一)、令人赞叹的剧情和世界观,以及包括本人在内的许多玩家喜欢的“不氪”。
猎魂也许一开始是追赶狩猎游戏的那些前辈去的,但后来发现事不可为,便慢慢转变,靠其它元素吸引玩家了。我认为这是明智之举,不然可能还没有今天的热度。
wy能有勇气,尝试把狩猎做进手游,想必不只是希望挣q的。作为令我在退游后依然时不时回来“光顾”的游戏,作为令我印象深刻、不时感怀的游戏。我觉得这个游戏值得我花的时间(没花钱),值得一个普通玩家给的五星。
我会给每个令我记忆深刻的游戏写长评。(然而并不长)
玩过
游戏时长 11.9 小时
评价已修改,两星变一星。
没入坑的兄弟们看我的总结,
这个游戏,不欢迎星战萌新,不欢迎平民。
以下是正文:
我来教你们做游戏。
1.上来剧情删掉,一堆介绍完事。(针对有还不如没有的剧情以及漫长无聊的新手教程)
2.任务,舰船,科研,仓库,市场,星图。功能缩减为六大板块,列在左边。任务包括剧情,“新闻”(什么鬼名字,我一开始都不知道这是任务……),运送任务等;舰船包括激活、装配,研发几个小板块;科研就是科研;仓库包括对舰船和基地仓库物品的移动;市场就是市场;星图包括宏观移动和矿石开采。
中间下方聊天(目前只有本地聊天……一个区域根本没几个人,所以这个功能约等于没有),右上方一个大大的出航(离港)和小小的人物,右下方战队和好友。
(针对垃圾的界面和本应简单硬搞得复杂的功能设计)
3.出航。
出航直接切换成第一人称,从空间站出港。右(左)上角星系雷达,可切换成侦查周围区域的雷达,显示建筑、其他舰船,左边是战斗按键,包括锁定,规避等,中间是舰船平面图,显示武器、受损情况,右边是功能装备手动激活(护盾等),武器自动开火。
(针对垃圾的战斗系统,以及明明画面做的很好,建筑、舰船都很具体却没有好好利用)
4.加强AI
AI会主动开启战争,会有夺取某星系的战争目标,对玩家发布任务,跟随强大的AI军队,完成击毁敌舰、侦查情报、占点夺旗等任务,AI会给予装备、舰船甚至封地(成为球长)奖励。
4.能力有限,剩下的问题我搞不定,大家来看看。
①装备获取全靠抢。
②赚钱全靠赏金和任务。(笑死,矿石根本卖不出去)
③克隆体逼氪(市场只有氪才能卖的出去,进阶任务根本完不成,包括其他评论提的采矿等)
④很多逼氪(氪与不氪差距过大)
⑤货币逼氪
⑥游戏做的稀烂,氪的这么完善。
……
从来没打过两星,说实话,挺爽……不是,挺不好意思的。
以上😅
算了说点好的吧。
画质好,建模好;声优虽然就这么几句但还不错;敢做科幻,勇气可嘉。没了。
————————
评价已修改,两星变一星了。
加了军团,逐渐体会到EVE的乐趣,带一堆矿石准备放军团仓库,提示不氪克隆体不能放?
nb,真的nb。
我愿意为好玩的游戏付费,但这星战还是交给氪佬玩家玩吧。
这个游戏,不欢迎星战萌新,不欢迎平民。
nb,真的nb!
敢做科幻,勇气可嘉!一星鼓励!
玩过
游戏时长 45.2 小时
一款有新意有特色的战棋游戏。
以海战为题材已经前所未有,这让我无端联想到玩到拿破仑全面战争的风帆战列重炮齐射的爽感( °◅° )。以下叙述游戏优点与特色。
首先,画风简陋,却也还行,是为便宜(没有)美工的成功之作。丰富的舰船种类,武器装备,完善的战棋机制,达到了陋而不陋的效果。( °◅° )其实正相反,我认为美术方面这游戏反而十分精致,所差的就是立绘,但立绘其他游戏里见到的还不少么?哪个宅还没几百个老婆呐?所以立绘反而是最不需要注重的。而在地图,各种武器小图标,尤其是船模,做的相当精致,光对着图鉴我就能看几小时。虚构舰的船模更是有意思。
独特的“传承”玩法,的确很有海军精神,以此完成游戏成长性,存续性,随着剧情推进,船还是那个船,却也更新换代,不是那个船了( °◅° )。
架空剧情非常好评,以小说眼光看,这魔幻剧情根本毫无逻辑,但放在游戏里竟然该死的贴合,实在太棒了,我的创作欲简直熊熊燃烧,加上征战海疆的海军上将之魂。写!都能写!
接下来是建议。
1、不够玩啊呜呜呜,从4开始,章节难度骤升,我可怜的致远舰沉了又沉。不过难度设置还是非常河狸的,4-2最后一关从“援军啥时候来啊,重华百年积蓄下回合要毁于一旦啦”“援军这几艘战巡来了顶个鸡儿用,炮都不破防,根本指望不上( °◅° )”这一海军决战,枢轴方的惨败成为一战的转折点(这里用枢轴,那二战用什么称呼啊?还有,双元在这里竟然成为枢轴的重要力量,星月似乎也被加强了,再加上我重华的加入,此战必胜啊。)——“陛下,我们输了战争。”到“元宵什么的统统给我沉!”“要什么援军,我方打到现在还没减员呢。”“致远,再给你补补弹药,酸素雷多穿几个战列让我爽爽。”……此战协约方的惨败改变了枢轴在海军上的弱势局面,奠定了战争胜局。
咳咳,扯远了,其实我想说的是,剧情还是太少,不够看,期待引进广大玩家创作的剧本(不知道有没有)。一想到每次出航看到上百个满满当当的剧本,我就……清醒地知道我在做梦( °◅° )。
2、不够玩!我船舱里百艘战舰,全部出动简直就能毁灭世界,可惜要不得。6护卫6主力,最多十二艘只能应付小场面,每次看对面十几二十艘船围着我单薄的阵型打就充满悲愤之情,我也想玩驱逐舰舍身穿插奇袭航母,潜艇大队所过之处片甲不留,轻巡全面护卫我方输出,战列齐射毁灭打击……12!还是12!/悲愤只有12!这是多么屈辱的数字!如果不是12,我何必将这八国联军分而击破,全员出动在近海与敌决战,以一敌八,岂不壮哉!扬我重华威名!
3、突然想到的,关卡自由度。每关的舰艇总数不变,在大地图上自由游走,咱重华自由选择战术,先一一拔除轻型舰艇,或是直接一鼓作气决战……不过好像一张大地图就能解决问题。
4、文字介绍与科技树。判断战舰强弱,与潜力主要靠的就是介绍,但文字介绍一般只会介绍当前舰的强度,比如对莱比锡的评价(真的很喜欢莱比锡舰娘( °◅° ))一开始都是实力平平,不建议培养,那时候我可失望了,但传承几次后立马nb了起来。有好多舰都是这样的情况……甚至许多舰没有介绍,只能在图鉴里找科技树,详细数据慢慢比较得出强度。
其实还有许多方面仍待完善,但不妨碍游戏的优良品质以及玩家对该游的赞誉。真的很好玩!|ω・)و ̑̑༉
玩过
游戏时长 4.1 小时
非常有意思的兵棋游戏,规则制定算是完善,平衡性是大问题。
1.战车因为2格行动力,远远超越其他兵种,一回合可以同时完成进攻和占地两种操作,而这游戏占地越多补给越多,兵越多……其他兵种只能占地进攻选一。
2.由此导致战车类特种兵强势,个人认为特种兵强度:齐技击》秦锐士》赵弓骑》魏武卒》韩强弩。技击1.75的伤害倍率,完全不惧戟兵,对其他兵种输出爆炸。
3.将领。平衡性根本没有,能玩的将领寥寥无几。在此分为战将、指挥、公主类。
战将就是打架厉害的,推荐那个被动攻击25%的小将,专门阵斩敌将,一次打150的伤害……打兵有点亏;王翦25%吸血也不错,可堪一用;白起真的没啥用,属性太差,其他的算了。
指挥就是加属性。双十加成的吴起,和20%骑兵的乐毅,其他的属性将都比不上这两的加成。
公主没啥用……太弱了。一个死亡15%攻的可以卖。
建议:
1.削战车!可以改成战车3移动,其他兵种2移动,差距缩小
2.削特种兵!强化每类特种兵,但特种兵不能分兵占地,就是只能保持一格的状态,死了就没了。
3.将领多样性!将领分为战将、指挥、思想家、公主类。战将专门打架,指挥不上战场,提供不同属性增益,思想家分为不同流派,提供不同国家特性(可能有点难以理解,比如墨家防守加成,兵家近战加成,道家回复加成)[因为规则还算简单所以承载不了更多元素],公主就是各种技能,就像那个攻击有几率招降敌方单位。
4.大地图!七雄争霸,打开自由模式,每国三块地……扩大战场有这么难么……
玩过
游戏时长 15.7 小时
初始两个角色商人和将军,商人目前玩下来感觉十分困难,技能是按所持金币百分比增加,但有很多花费X的卡牌,比如黄金矛,贵族,破产,导致金币储量一直告急,加上雇佣军的时限、战斗力堪忧,撑不了后期的怪物大军。黄金雇佣兵也不是很强,有时限还贵……看看人家将军黑骑士不朽者重骑兵,又便宜又好用……你这黄***箭手/军团能干啥……商人误国啊。
将军玩起来非常简单,高级兵很多,钱靠猎人、卡牌、参谋的赏金堆叠,后期三十波的时候涨到了几万。唯一需要注意的是民兵卡牌的维持量,在中期民兵升到顶级,比如盾牌兵变成军团兵,顶级卡牌有唯一性,用了,死了,就没兵了。如果高级兵数量不够就gg。强烈推荐紧急召集这张牌,根据剩余人口临时转化为民兵,基本上都是10张,配合将军技能加成贼强。
女巫用将军通关解锁,也玩通关了,魔法给敌方单位加诅咒非常好用,前期一个魔法直接清一波怪,防御建筑多为召唤,蜜蜂麻雀啥的,挺丰富。军事单位靠献祭卖血,术士非常好用,飞蛾混乱,精灵召石头人。
工程师,非常多不知道能干啥的建筑……讲讲思路,”战争器械比如投石机(投块伤害高的石头),蝎弩作坊(给你蝎弩兵卡)啥的,配合拆迁机一步步把防/御建筑推进到前线……兵种是一堆花里胡哨的技术兵种,没卵用。
航海家,和商人有的一比的领导者,军事单位能白嫖但有次数限制,强力单位受恶名影响,全靠技能复制维持,经济很难发展,同时人口是大问题……
三张地图,海岛最简单,沙漠最难:20以后有吐火蜥蜴,无视防线,高攻群伤,远程杀手,我将军折了好几次……
总而言之,这个游戏多玩几次就能上手,经验解锁参谋卡牌也使其有了一定成长性,是相当不错的卡牌游戏。
————————
补:
1、商人过关了,用的弃牌流,黄金佣兵虽然垃圾但还是有用的必要,箭雨箭塔必买……还是很难的,钱赚的快花的也快,另外非大神就别碰X牌。灵活运用参谋技能,刷新商人,买契合路线的牌。
2、
玩下来发现巫师是真的穷……