看了前面大佬的评论,决定提出自己的建议
1-开场:开场来段cg吧,就用宣传的就行(自从有了cg,整个游戏的逼格就不一样了啊)
2-令人头疼的抽卡:综合评论区的建议,增加N等级的小兵英雄是可行的;而令人头疼的爆率问题,本人的方法是将友情券卡池的上限也升到SSR(当然概率大家懂得~),并提高友情券产量。那么如果多了N等级英雄,圣魔券抽卡范围就是R-SSR了(懂我意思吧)。
进一步平衡爆率的话,内测的限时英雄爆率up↑这样的活动常出就行。
3-英雄:楼下有位大佬说的对,每个英雄都有自己独特的地方,每个人都有自己喜欢的英雄。我觉得可以尝试把主角三小强升星会升稀有度的这种设定普及一下,或者换个苛刻的条件,确保升到最后属性天赋啥的跟原本SSR英雄差不多,造就一个人人SSR的和谐社会。如果英雄一开始就是SSR的话,为了彰显存在感,可以加个专属技能或者干脆再来个传说等级。
3.5-猪脚:一开始靠问题的回答选择职业很不错哇,我选到了游侠和英雄。不过猪脚能不能强一点……一开始能不能直接SSR啥的(当然这是一点小小期望)。
4-传记:这是全新设想,作为一个忠诚狂热的剧情党,本作重视剧情的态度令我很受用很满足。提议把主线剧情打过以后,传记里面加入概述的剧情。当然,如果能把时空裂缝里几代的剧情一起搬过来,组个历代记就更棒了(怎么看都是造福后世的大好事)。
5-英雄图鉴:在英雄图鉴里加入人物立绘,吖这是因为在英雄界面,声优名把英雄下半身挡住了……所以我想看到全身/手动滑稽。
6-竞技:这个竞技不是指竞技场,而是策略游戏通有的竞技性质,在敌我相同的条件下,以策略击败对方。(玩家对抗)或者开专门的单人或多人竞技副本,战力自动调整,比如时空裂缝里还原几代的英雄,玩家操控指定英雄打本。(玩家合作)具体的我也没什么想法,不过能做到回归本质总是好的。
7-团队
这是一个大块,我分成两块来说。
ⅰ-旅团:因为等级没到解锁旅团的缘故,只能照着RPG里的公会设定说几句。首先开放佣兵,这个设定就很古老了。公会里的成员派个英雄进入佣兵池,别的成员花钱雇佣。其次公会贡献,做公会任务或者打公会副本得,属于一种高级货币,能换圣魔券啥的。
ⅱ-大型副本:这个好多大佬都提了,咱就不说了,这里就强调一下。
ⅲ-唉为什么有三呢?因为虽说我没想到,但游戏的互动性仍然没有开发完。
8-副本攻略:官方写攻略很辛苦吧,这种事应该交给玩家大佬们。用游戏代币悬赏攻略的编写,由光大萌新玩家筛选出最好的那个成为官方攻略。
9-删档的建议:通过活动得的雪莉公主就给我们留下吧,剩下靠人品得的SSR换算成圣魔晶???或者通过练级解锁。
10-为内测玩家争取更多的福利!
11-不行了……实在不知道还能写什么。我……我就来一句……大爱梦战!祝梦战获得新生!