拂晓之焰EX 北洋海战棋 的评价

拂晓之焰EX
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游戏时长
游戏时长 45.2 小时
设备
华为Mate 10
一款有新意有特色的战棋游戏。
以海战为题材已经前所未有,这让我无端联想到玩到拿破仑全面战争的风帆战列重炮齐射的爽感( °◅° )。以下叙述游戏优点与特色。
首先,画风简陋,却也还行,是为便宜(没有)美工的成功之作。丰富的舰船种类,武器装备,完善的战棋机制,达到了陋而不陋的效果。( °◅° )其实正相反,我认为美术方面这游戏反而十分精致,所差的就是立绘,但立绘其他游戏里见到的还不少么?哪个宅还没几百个老婆呐?所以立绘反而是最不需要注重的。而在地图,各种武器小图标,尤其是船模,做的相当精致,光对着图鉴我就能看几小时。虚构舰的船模更是有意思。
独特的“传承”玩法,的确很有海军精神,以此完成游戏成长性,存续性,随着剧情推进,船还是那个船,却也更新换代,不是那个船了( °◅° )。
架空剧情非常好评,以小说眼光看,这魔幻剧情根本毫无逻辑,但放在游戏里竟然该死的贴合,实在太棒了,我的创作欲简直熊熊燃烧,加上征战海疆的海军上将之魂。写!都能写!
接下来是建议。
1、不够玩啊呜呜呜,从4开始,章节难度骤升,我可怜的致远舰沉了又沉。不过难度设置还是非常河狸的,4-2最后一关从“援军啥时候来啊,重华百年积蓄下回合要毁于一旦啦”“援军这几艘战巡来了顶个鸡儿用,炮都不破防,根本指望不上( °◅° )”这一海军决战,枢轴方的惨败成为一战的转折点(这里用枢轴,那二战用什么称呼啊?还有,双元在这里竟然成为枢轴的重要力量,星月似乎也被加强了,再加上我重华的加入,此战必胜啊。)——“陛下,我们输了战争。”到“元宵什么的统统给我沉!”“要什么援军,我方打到现在还没减员呢。”“致远,再给你补补弹药,酸素雷多穿几个战列让我爽爽。”……此战协约方的惨败改变了枢轴在海军上的弱势局面,奠定了战争胜局。
咳咳,扯远了,其实我想说的是,剧情还是太少,不够看,期待引进广大玩家创作的剧本(不知道有没有)。一想到每次出航看到上百个满满当当的剧本,我就……清醒地知道我在做梦( °◅° )。
2、不够玩!我船舱里百艘战舰,全部出动简直就能毁灭世界,可惜要不得。6护卫6主力,最多十二艘只能应付小场面,每次看对面十几二十艘船围着我单薄的阵型打就充满悲愤之情,我也想玩驱逐舰舍身穿插奇袭航母,潜艇大队所过之处片甲不留,轻巡全面护卫我方输出,战列齐射毁灭打击……12!还是12!/悲愤只有12!这是多么屈辱的数字!如果不是12,我何必将这八国联军分而击破,全员出动在近海与敌决战,以一敌八,岂不壮哉!扬我重华威名!
3、突然想到的,关卡自由度。每关的舰艇总数不变,在大地图上自由游走,咱重华自由选择战术,先一一拔除轻型舰艇,或是直接一鼓作气决战……不过好像一张大地图就能解决问题。
4、文字介绍与科技树。判断战舰强弱,与潜力主要靠的就是介绍,但文字介绍一般只会介绍当前舰的强度,比如对莱比锡的评价(真的很喜欢莱比锡舰娘( °◅° ))一开始都是实力平平,不建议培养,那时候我可失望了,但传承几次后立马nb了起来。有好多舰都是这样的情况……甚至许多舰没有介绍,只能在图鉴里找科技树,详细数据慢慢比较得出强度。
其实还有许多方面仍待完善,但不妨碍游戏的优良品质以及玩家对该游的赞誉。真的很好玩!|ω・)و ̑̑༉
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