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编辑部替补
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730
玩过游戏
12
购买游戏
135小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
小评一下吧,才玩5天(以前国际服玩过但是没玩多久,忽略不计)后续继续体验有修改的话会更改评价。
玩下来最大的感受是“国内的二游市场需要一个中重度卡牌游戏”来消耗玩家对于这类游戏的体验需求。
从几年前的魔灵召唤,阴阳师之后,给手机找个班上的卡牌手游越来越少(不谈moba,fps等类型),且不管战斗是回合对战还是arpg还是战旗还是塔防,国内厂商的二次元游戏基本都是副游,开服冲一波流水,玩了(最多)一周之后内容被玩家消耗完毕,产能高一些开个活动+限定卡池在赚一波流水,后续就是每15-20天更一次的卡池+小活动,玩家的体验也变成了每天早晚10分钟收菜,主打一个陪伴😆
估计是国内二次元OR卡牌手游市场如此吧,或者有没有一种可能,各个厂商的策划也做不出来中重度手游了?
扯回到e7,首先这个游戏与国内二次元游戏最大的区别是,这游戏是以每个玩法的卡牌队伍构建为养成目的,而非国内传统二次元的卖卡养卡为目的而玩的,这里最直观的对比就是e7和阴阳师同为魔灵召唤的“儿子”,阴阳师生在国内市场,穿了一身好看的衣裳,每个角色策划为了销售都尽心尽力的塑造,让每个角色都能戳中不同的玩家,并且让玩家心甘情愿的花钱(青行灯我都爱了这么多年了依然爱她~)而e7则是更魔灵的以每个阶段OR玩法的队伍构建为目的,从新手推图到刷装备都有成本极低的队伍推荐,然后到了PVP玩法才百花齐放,卡牌+装备才是多元化阵容组建的根本。所以e7和卖卡的二次元手游的商业化也完全不一样,有人捧也有人踩,我觉得其实没啥可比的,至少官方能把前期送的阵容免费发给你玩还是可以了。
还要在说一下的就是肝吧,作为一个打工人,手机和我只能有一个在上班,目前放端午手机上班还行,不知道后续人上班了体验如何,待补充。
其次就是各种攻略,这种长线游戏,看不看都行,反正养成都是以年为单位,等我真的刷了一年以上再来说。
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分割线是这游戏目前体验很差的2点:
1. UE设计:古早+逆天。
2. 骑士团:莫名其妙被踢,还吃CD,吐了,策划真NT
综上,后续还在玩会更评。
玩过
不引战,仅做自己的主观评价,微氪,虽然开服到现在每天玩,但是练度一般,体力随缘买,深眠15,39级,盒子放图。
总结:商人做的成熟的商业游戏 ,但是现在的市场已经不太买账了。
1999内测的时候就开始玩了,当时就把剧情认真的看了一遍,虽然感觉不如隔壁无期迷途的剧情好,但是胜在风格不错(英配我还挺吃的),所以公测继续玩,就从二次元卡牌商业游戏类型来说,已经达到了现在市场的基本标准,对,就是那个“氪金抽卡,没啥玩法,只有美术和包装还不错,开服3天之后上线5分钟收菜”的模式🤣,因为项目组以前做过食物语,奥拉星(只谈研发不谈运营)卡牌框架搭的也算完善,加上包装主打差异化,确实是个从立项上来看很好的项目。
排除现在开服之后的运营阴阳怪气,福利太少,最主要的还是玩法太少,已有的内容体验太薄留不住玩家(比如新出的怪盗活动,较之于星铁的模拟经营),别说副游不副游了,内容少的就是副游,那么副游也太好做了,内容设计是其他游戏的一半,还能享有和主游一样的DAU🙄
且现在舆论节奏逐渐的带起来了,只有看官方怎么后续运营了,不过看下来感觉官方挺得意的,看来是比较满意现在的流水吧,商人嘛,又没把玩家当人看,我只能说运气不错,希望你们继续得意,加油,我白嫖为敬
玩过
叔阁抽了来了,762氪只出7件UP,现在到V8了,我再氪你们这破游戏我就是屎,就这样,能玩多久玩多久了,这官方再见了,公告也没有什么诚意,那我还玩什么呢?还好氪的不多随时跑路🤮
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美丽的女儿,无聊的关卡,拉胯的数值,我愿称之为屎味巧克力😂
注:不是女性向游戏玩家,螺一也没玩过,换装游戏只玩过以闪(现在没玩了),看到螺2的服装+人物马上光速入坑,玩了几天之后,一言难尽。。。
先从包装方向来评价吧:整个游戏的包装其实非常能打,大到题材,小到音乐,剧情,人设,玩法类型(参加舞会)都和市面上常见的题材有偏差,可以说在题材这个方面没有竞品,得天独厚✨
文案,场景,各个角色立绘,女主角(虽然脸改崩了,但看久了还是可以)的表现都很好,仅有的换装衣服也好看,但这也是这游戏仅有的优点了🙄
开始说缺点吧:
其实不管是几百关的关卡,还是卡牌对应的数值体系,还是抽卡的概率影响的抽卡体验,根本原因就是内容太少了,所以不得不用最恶心的重复关卡式体验来控制玩家的游戏消耗,但是你是换装游戏诶!!!换装游戏最核心的体验不应该就是“换装的乐趣”吗?但是我玩的时候只感受到关卡的重复体验在一点一点的消磨我的耐心🤣
这里又牵扯到另一个问题,那就是服装产能也低,因为l2d+协调各个场景图太花费时间和精力,所以服装也少😨。。。不过根据游戏的这个产能来说,项目组不自知吗?不应该想办法怎么改进吗?哪怕是加一些自主设计时装,服装贴纸,家园随机玩法都行啊,或者直接做社交内容,让玩家之间可以相互搭配,玩家社区地图都可以啊,为啥选择了这种最古老最没有错的方式?你们想清楚几百关的设计目的是什么了吗?啊???你们的数值策划能支持玩家推几百关还很爽吗???有这能力吗???都是些什么垃圾策划啊我的天😱
好吧,一阵吐槽完了,心情舒畅多了,真的,玩到100关的我憋了一肚子气,真的想骂策划,玩了这么多游戏,这游戏真的是我又爱又恨,别扯什么小工作室产能低了,要面向玩家就要把做游戏态度放端正,你们做的东西是为了做体验的,不是为了达到什么系统数值目的来做的😅虽然即便这游戏体验很差很差,但我还是微氪1000到了v7,但是你们这个工作室需要知道,我是氪给美术、文案、程序的,你们策划和运营,不配!
期待
台服休闲玩家(只换装很少玩家园),从开服到现在全勤,V16氪条8900,出的阁子全穿,分解阁参差不齐(。)
不是换装游戏的核心用户,算是泛用户(杂食玩家),其他换装游戏没有太玩过。
氪金度:四颗星
1. 毫无疑问的氪金游戏,基本每个池子都得氪一单多才勉强抽齐,如果想要染色或者是分解阁的外观,那就得补一单。
2. 氪金体验良好,毕竟是内容付费游戏,每一件外观只要你觉得好看,那么这个钱就花的有价值,以闪的衣服虽然风格不是太戳我(个人比较喜欢古风但这游戏出的少),但是许多衣服细节确实比较惊艳,感觉虚幻这个引擎做换装真的契合(。
3. 氪金层次偏隐性,这游戏的玩法产出和数值相绑定的只有代言和异步PVP,拉开数值的途径在于衣服的色盘解锁,比较巧妙的把战斗力给隐藏了起来。拉开数值还有个途径就是每天氪体力礼包,从经验上取得一些优势。但是这些都对核心换装玩法没有造成太多的干扰。
画面:五颗星
没啥好说的,在现在好看的大制作游戏都在预约的阶段,能够直接玩到一个画面不拉跨,模型精美的手游还是可以了。优化也行,虽然耗电但是发烫程度能接受。
内容:四颗星
虽然每天都上线,但是上线时间不多,我一般是早上上班的途中地铁上把日常给清完。后续时候上线无非就是搭配,如果还想玩就去家园吃点食物。从内容上来说没有什么压迫感,换装的搭配度高,自己想到一个搭配主题的话,还是能玩1个多小时的。这种自由的弹性玩法作为一个休闲玩家来说非常不错。
值得夸一下的就是免活质量都挺高,基本没有什么丑的外观。
因为不怎么玩家园社交以及建造,所以这部分不做评价。
代入感:四颗星
养女儿的代入感比较好,每次氪金都是想给女儿穿新衣服。
女儿也不负期望的很合身,很好看。(?)
活动:五颗星
不肝不氪,我非常喜欢这种几分钟就能点完的活动形式。
吐槽的点:(希望官方能改)
1.外套互斥太多,建议外套可以勾选接受穿模这个选项
2.主线剧情弱智(没怎么看,但是点对话很痛苦)
先评价到这里吧,后续有新的评价会更新,继续台服玩着等国服上线。希望国服早日拿到版号!!!
玩过
氪金度💰:三颗星
1. 可佛可氪,氪金点不是必要的。内测我氪了大概600左右,从花钱买体验这个角度来讲,微氪的建造体验不错,土地扩展或者是抽卡相对来说比较便宜。
2. 仓库的(氪金)体验较差,虽然不知道为什么官方死卡这个点,但是感觉不管氪金不氪金对于仓库上限来说都无济于事,因为该上限还是得上限,不管有没有氪金,特别是玩到后期,不想每个订单建筑都点一遍的时候,只种田囤菜都不行,没有消耗的时候仓库一只是满的,连玩都玩不了。
3. 小礼包:6块的小礼包每次卖都得下几次单,能不能出点梯度的,6块12块18块的这种。开个土地或者是买点金币得拉3-4次花钱的,一直拉订单有点烦。
美感🎆:五颗星
1. 整体美术风格很好看,没啥好说的,满分
2. 单个建筑有自己的小细节
3. 基建自由度高
4. 整体包装来说,音乐没有怎么关注,场景动效之类的都不错
基础玩法:三颗星
1. 产出-订单这个部分,玩到中期开始疲倦,1级产出虽然时间段,但是1级产出需求已经很少了,2级产出开始需要等待30分钟左右,这时候画面吸引力已经没有这么高了,下线之后很难再次上线,所以订单需要的3级产出比较难以做出来,订单和蒲公英小队也会逐渐不玩了。
2. 主线:有一点点触动,但是也没有啥记忆点。玩到周瑜小乔这里没玩完,但是也不想继续玩了。
3. 钓鱼:水池满了之后不会主动去钓鱼
4. 居民蹭饭:一个板子,玩久了就腻了
活动:两颗星
1. 只玩过那个做饮料的,这个活动还不错。
2. 装扮评选,参加了第1期,获得了一点奖励,还不错。
3. 后面看到一些需要好友的。。。。这。。。单机玩家只想自己安静种田,所有需要社交的都达咩,不参与。
4. 还有就是限时的,全部错过,没有参与。
这里可以可以说一下关于活动和玩法,因为本人比较社恐,玩法偏单机,但是也不是完全排斥社交相关的玩法,奥比岛主城这种主城式社交方式会玩起来相对比较放松,但是家园拜访什么的,感觉还没有和陌生人能够亲密到串门这种地步。
以上,没有玩多久,但是希望萝萝山能越来越好吧,公测的时候再见。