明天再玩对 第七史诗 的评价
小评一下吧,才玩5天(以前国际服玩过但是没玩多久,忽略不计)后续继续体验有修改的话会更改评价。
玩下来最大的感受是“国内的二游市场需要一个中重度卡牌游戏”来消耗玩家对于这类游戏的体验需求。
从几年前的魔灵召唤,阴阳师之后,给手机找个班上的卡牌手游越来越少(不谈moba,fps等类型),且不管战斗是回合对战还是arpg还是战旗还是塔防,国内厂商的二次元游戏基本都是副游,开服冲一波流水,玩了(最多)一周之后内容被玩家消耗完毕,产能高一些开个活动+限定卡池在赚一波流水,后续就是每15-20天更一次的卡池+小活动,玩家的体验也变成了每天早晚10分钟收菜,主打一个陪伴😆
估计是国内二次元OR卡牌手游市场如此吧,或者有没有一种可能,各个厂商的策划也做不出来中重度手游了?
扯回到e7,首先这个游戏与国内二次元游戏最大的区别是,这游戏是以每个玩法的卡牌队伍构建为养成目的,而非国内传统二次元的卖卡养卡为目的而玩的,这里最直观的对比就是e7和阴阳师同为魔灵召唤的“儿子”,阴阳师生在国内市场,穿了一身好看的衣裳,每个角色策划为了销售都尽心尽力的塑造,让每个角色都能戳中不同的玩家,并且让玩家心甘情愿的花钱(青行灯我都爱了这么多年了依然爱她~)而e7则是更魔灵的以每个阶段OR玩法的队伍构建为目的,从新手推图到刷装备都有成本极低的队伍推荐,然后到了PVP玩法才百花齐放,卡牌+装备才是多元化阵容组建的根本。所以e7和卖卡的二次元手游的商业化也完全不一样,有人捧也有人踩,我觉得其实没啥可比的,至少官方能把前期送的阵容免费发给你玩还是可以了。
还要在说一下的就是肝吧,作为一个打工人,手机和我只能有一个在上班,目前放端午手机上班还行,不知道后续人上班了体验如何,待补充。
其次就是各种攻略,这种长线游戏,看不看都行,反正养成都是以年为单位,等我真的刷了一年以上再来说。
—————————————————————————————————
分割线是这游戏目前体验很差的2点:
1. UE设计:古早+逆天。
2. 骑士团:莫名其妙被踢,还吃CD,吐了,策划真NT
综上,后续还在玩会更评。
玩下来最大的感受是“国内的二游市场需要一个中重度卡牌游戏”来消耗玩家对于这类游戏的体验需求。
从几年前的魔灵召唤,阴阳师之后,给手机找个班上的卡牌手游越来越少(不谈moba,fps等类型),且不管战斗是回合对战还是arpg还是战旗还是塔防,国内厂商的二次元游戏基本都是副游,开服冲一波流水,玩了(最多)一周之后内容被玩家消耗完毕,产能高一些开个活动+限定卡池在赚一波流水,后续就是每15-20天更一次的卡池+小活动,玩家的体验也变成了每天早晚10分钟收菜,主打一个陪伴😆
估计是国内二次元OR卡牌手游市场如此吧,或者有没有一种可能,各个厂商的策划也做不出来中重度手游了?
扯回到e7,首先这个游戏与国内二次元游戏最大的区别是,这游戏是以每个玩法的卡牌队伍构建为养成目的,而非国内传统二次元的卖卡养卡为目的而玩的,这里最直观的对比就是e7和阴阳师同为魔灵召唤的“儿子”,阴阳师生在国内市场,穿了一身好看的衣裳,每个角色策划为了销售都尽心尽力的塑造,让每个角色都能戳中不同的玩家,并且让玩家心甘情愿的花钱(青行灯我都爱了这么多年了依然爱她~)而e7则是更魔灵的以每个阶段OR玩法的队伍构建为目的,从新手推图到刷装备都有成本极低的队伍推荐,然后到了PVP玩法才百花齐放,卡牌+装备才是多元化阵容组建的根本。所以e7和卖卡的二次元手游的商业化也完全不一样,有人捧也有人踩,我觉得其实没啥可比的,至少官方能把前期送的阵容免费发给你玩还是可以了。
还要在说一下的就是肝吧,作为一个打工人,手机和我只能有一个在上班,目前放端午手机上班还行,不知道后续人上班了体验如何,待补充。
其次就是各种攻略,这种长线游戏,看不看都行,反正养成都是以年为单位,等我真的刷了一年以上再来说。
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分割线是这游戏目前体验很差的2点:
1. UE设计:古早+逆天。
2. 骑士团:莫名其妙被踢,还吃CD,吐了,策划真NT
综上,后续还在玩会更评。
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