明天再玩对 重返未来:1999 的评价
不引战,仅做自己的主观评价,微氪,虽然开服到现在每天玩,但是练度一般,体力随缘买,深眠15,39级,盒子放图。
总结:商人做的成熟的商业游戏 ,但是现在的市场已经不太买账了。
1999内测的时候就开始玩了,当时就把剧情认真的看了一遍,虽然感觉不如隔壁无期迷途的剧情好,但是胜在风格不错(英配我还挺吃的),所以公测继续玩,就从二次元卡牌商业游戏类型来说,已经达到了现在市场的基本标准,对,就是那个“氪金抽卡,没啥玩法,只有美术和包装还不错,开服3天之后上线5分钟收菜”的模式🤣,因为项目组以前做过食物语,奥拉星(只谈研发不谈运营)卡牌框架搭的也算完善,加上包装主打差异化,确实是个从立项上来看很好的项目。
排除现在开服之后的运营阴阳怪气,福利太少,最主要的还是玩法太少,已有的内容体验太薄留不住玩家(比如新出的怪盗活动,较之于星铁的模拟经营),别说副游不副游了,内容少的就是副游,那么副游也太好做了,内容设计是其他游戏的一半,还能享有和主游一样的DAU🙄
且现在舆论节奏逐渐的带起来了,只有看官方怎么后续运营了,不过看下来感觉官方挺得意的,看来是比较满意现在的流水吧,商人嘛,又没把玩家当人看,我只能说运气不错,希望你们继续得意,加油,我白嫖为敬
总结:商人做的成熟的商业游戏 ,但是现在的市场已经不太买账了。
1999内测的时候就开始玩了,当时就把剧情认真的看了一遍,虽然感觉不如隔壁无期迷途的剧情好,但是胜在风格不错(英配我还挺吃的),所以公测继续玩,就从二次元卡牌商业游戏类型来说,已经达到了现在市场的基本标准,对,就是那个“氪金抽卡,没啥玩法,只有美术和包装还不错,开服3天之后上线5分钟收菜”的模式🤣,因为项目组以前做过食物语,奥拉星(只谈研发不谈运营)卡牌框架搭的也算完善,加上包装主打差异化,确实是个从立项上来看很好的项目。
排除现在开服之后的运营阴阳怪气,福利太少,最主要的还是玩法太少,已有的内容体验太薄留不住玩家(比如新出的怪盗活动,较之于星铁的模拟经营),别说副游不副游了,内容少的就是副游,那么副游也太好做了,内容设计是其他游戏的一半,还能享有和主游一样的DAU🙄
且现在舆论节奏逐渐的带起来了,只有看官方怎么后续运营了,不过看下来感觉官方挺得意的,看来是比较满意现在的流水吧,商人嘛,又没把玩家当人看,我只能说运气不错,希望你们继续得意,加油,我白嫖为敬