“生而抱歉,我很为人”
电影名称《一个骑士在动物园里》
讲述了一个骑士在动物园里看日落最后成为巨人的科幻故事。
“吐槽一下,这是科幻故事吗?”
电影名称《在山巅烤蛋糕》
讲述了一名导演在山巅烤蛋糕最后潜入海底的喜剧故事。
“HAHAHA,这还真是,太有喜剧效果了”
电影名称《操作机甲》
讲述了一名克隆人在道馆操作机甲最后习得原力的奇幻故事。
“这个项目我王多鱼投了!!!!”
非常有趣的模拟游戏,但游戏指引做的很差劲,玩家需要自行摸索游戏的流程,美术风格和模拟经营玩法有一些开罗游戏的味道。
具体流程如下:买个剧本,或者自己写,接着创建剧组选择合适的人放在合适的岗位上,接着选择片场开始拍摄,以上部分都不能加速,到了这个部分依旧不能加速,接着和发行商进行合作发行,电影上映后会产出结果,玩家需要提升制片厂星级,买回制片厂股份,随着游戏难度的增加,玩家所能买到股份的渠道会受到限制,难度也会越来越高,这大大的提高了游戏的深度,但由于大部分内容都是重复的,玩起来会有些疲惫感。
在讲述具体流程后,任务目标就变成了赚钱,大有告诉你,这是普攻,这是重击,这是垫步,这是苇名弦一郎的即视感。
游戏的画风很复古,像素风格不错,但是像素精度低,对于像素艺术的概括做的不好,只是为了单纯节约成本而节约成本,但总体不是很突兀和奇怪,有着良好的功能感,但是没有艺术感。
像素画风的优点有两个,可以降低成本,但是同样的,想要做好像素画风这并不容易,像素画风需要制作者有着不错的功底,像素艺术需要把握对于细节的描述,通过更少的像素去描绘大风景,通过模糊感给用户留下可以想象的空间,游戏的像素只是勾勒出了物体本身,但是没有细化像素的概括感,这就使得游戏的像素质量不是很高,这也是我说为什么游戏的像素有着良好的功能感受,没有艺术感的原因之一,
广告埋点很好,且广告收益不错,看一次广告给一个免广告卡,大有点买一送一的感觉。
玩家游玩过程中会遇到很多奇怪的完全不合理的事情,比如电影的剧本,透出一股子黑色幽默,但是每次电影后的观影评价就写的很敷衍,不是很有趣,且伴随着剧本水平的提升,观影评价的好评数量反而没有提升,这就很不合理,但也很写实,现实里面确实有不管多少评分都喜欢骂的,我该说是还原呢,还是不还原呢。
游戏的整体框架不错,但细节把握做的不好,整体的框架有,但是内部的内容量填充有些少,整个游戏大小只有50mb,也可以看出游戏的内容确实不多,整体流程上简单,但是也会让用户感觉到疲乏,如果玩家愿意静下心去探索游戏内容的话,体验还是不错的,记得游戏和小说家模拟2有个联动,开局的那个问题,说不定会在游戏里面抽到自己在小说家模拟2里面写的小说,这一波梦幻联动,就很期待。