卿一笑 肉鸽三国 的评价

卿一笑
卿一笑
卿一笑嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/10/6
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推荐
可玩性运营服务
不推荐
画面音乐
《小丑牌》but《三国版小丑牌》
难得一见的本地市场化战略选择,竟然意外的还不错。
当小丑牌手游还没上线的时候,这是你可以找到的最好的代餐游戏。
经典的****凑牌型,但是又肉鸽养成元素。
当小丑牌like和肉鸽like结合起来,就产生了化学反应,竟然出奇的还挺上头的。
休闲游戏的不二之选。
游戏的上手难度很低,无非就是点数牌型,玩这类游戏只要做到滚雪球,之后就是一个很爽的流程了。
这样的设计可能会让用户感觉到厌烦,因为玩法就那么一些,但是如果你要玩这款游戏,那么没有几十小时绝不会腻的。
游戏有着世界上最古老的用户指引奖励系统,任务系统,玩家得到的正反馈也是滚雪球的,当你熟悉游戏的所有套路之后,最起码几十小时的保守估计。
【“化学反应”的效果】
《小丑牌》,即****的玩法,核心是根据点数+牌型凑成基数+倍率得分去拼点,上手门槛很低。
肉鸽玩法,即在游戏内加入中断的局内循序渐进养成设计,注重BD建设,让游戏连续性提高。
不可避免的是,游戏会产生必定的缺点,开局困难、存在废卡、平衡性差、随机性差、过于单机、玩家社群难以建立。
这使得游戏虽然有着不错的用户粘性,但是只可以作为单机游戏去游玩,没有社交元素,而伴随着游玩时间的增加,难度曲线会变得异常奇怪,在平均十小时的游戏时间下,玩家会感受游戏的难度犹如山体滑坡一般忽上忽下,好的开局很重要,更加看重玩家的综合运营方式。
但是总的来说,小丑牌还是有着特定的未知因素,也由于有这些因素会使得玩家在游玩过程中感觉到有些上头,因为人总是有确幸心理,对于未知的事情总是抱有期望,这种期望最终会产生三种心理,一种是获得胜利后的延迟补偿兴奋,一种是短暂失败后不服输的循序渐进,一种是连续失败后的极度失望,小丑牌的缺点就在于太过于随机了,即便在加入更多的可控定量,也只是杯水车薪,好的运营很重要,好的运气相对而言更加重要。
肉鸽三国选择了一个非常暴力的解决方案,给游戏外加入固定的养成系统,让玩家的开局变得越来越好,同样的,难度曲线只会越来越平滑,不会产生山体滑坡,也不会忽上忽下,这是肉鸽三国对比小丑牌的一个重要的区别点。
游戏的核心玩法没有变动,但是给出了更多的牌型,数值设计则是完全复刻,可以理解作为一个小工作室自己去做数值的难度,这一点情有可原,所以就产生了化学反应,可以理解为是小丑牌的局外养成mod,加入这一点使得游戏的性质产生了一定的变化。
首先是武将装备系统,局外养成为游戏机制提供了更多的数值以及机制参与,让游戏变得更加有趣了,战略卡的加入使得游戏变得更加多变,盲注的地形设计则为游戏带来了更多的变量,在游戏的开局越来越好的时候,增加变量来做平衡是一个很聪明的设计。
其次是将游戏的内容拉长,战局时间拉长,36个小关卡的叠加,不只是数值的单纯叠加,以及增加了关卡的特性,在这些关卡数值固定的情况下,玩家的开局越来越好,玩家每次游玩的进度都会逐渐深入。
这些设计解决了小丑牌玩法商业化过程中不可避免的问题,同时围绕着武将自带技能和卡牌来组成架构,三国的选材大大提升了玩家的沉浸感,玩家可以很快上手,游戏难度获得了降低,同样延长了游戏的游玩时间以及游戏寿命。
游戏中的地形设计比较有趣,同样是盲注的模式,直接否决了部分架构,有时候甚至有一些负面效益,同时也有正面效益不同,游戏并没有解决这个问题,而是巧妙的采用了一个方案,玩家可以主动避免触发某个地形,提供了选项外的选项,选择绕路。
但游戏的随机性还是有些高,玩家能够操作的空间是有限的,游戏的选材不错,加入养成元素的方案不错,但对于内容本身是没有大的创新的,虽然产生了化学反应,但是这个化学反应是可以预料的,至今难以解决的平衡性问题,这个玩法本身的平衡性问题,在这款游戏里面得到了缓解,但依旧没有解决。
游戏的美术效果有些廉价,主要是没有自己的设计特色,像是页游画风下,游戏的UI布局以及逻辑性也没有设置,虽然没有功能重叠的问题,但是游戏的美术UI布局没有突出游戏的主体,玩家游玩过程中视觉上的增益是几乎没有的,在这个游戏市场大家都在内卷的时代,一款游戏里面所有部件的组成,如果有其中一个部件没有为整体带来增益的话,那么这个部件就是极其失败的,这款游戏的美术音乐都是这样,只具备功能性,对于游戏整体而言没有增益,反而有些许debuff。
其次游戏的完成度相对较低,三国题材下游戏竟然没有配套的剧情,哪怕是简单的剧情也没有,对于喜欢玩法但是对于题材不感冒的玩家而言,游戏的选材就完全没有加分项了,而游戏的优势,对于不同羁绊和联动之间的题材相关性在这个地方就有些许欠缺了。
总的来说,游戏是不错的游戏,但是总体玩法原创度不高,虽然加入了自己的一些想法,对于原本玩法有所改善,但由于游戏整体上各个部分之间的配合并不紧凑,虽然制作出了一款游戏,但没有真正的用心做好每一个部分,但是游戏制作者很在乎玩家感受,积极的修复bug,可以深入改善平衡性问题结合游戏的实际需求做出改善,竖屏玩法下玩家游玩起来成本也较为轻松,随时随地玩上那么一局来打发时间,那么这款游戏是不二之选。
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