卿一笑 二次元氪金模拟2 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
卿一笑
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卿一笑嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/10/6
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可玩性
我一直不认可一句话“非酋到哪里都是非酋”
但是现在认可了。
之前聊到抽卡概率,策划告诉我,这款游戏完全复刻了某二字游戏的抽卡概率。
所以呢,游戏被骂的也狠,因为你在那边抽不到,在这边还是抽不到,反正就,抽不到就是抽不到。
所以呢,游戏被骂的也狠,因为你在那边歪掉的,在这边还是会歪掉,反正就,歪掉的就是歪掉的。
所以现在我很确幸这句话“人不行不能怪路不平”
以至于一种,就是这个游戏不用你真金白银的去氪金,同样的,别人能抽到的,你还是抽不到,或者你要比别人多抽好几百次。
总结就是“人比人,气死人”
玩家总有一种确幸心理,所以二游的抽卡模式会获得成功,而这种确幸心理不是只有二游用户有,其他游戏的用户也有,所以抽卡模式到处都是,但更多的抽卡利用玩家片刻的冲动心理诱导氪金,最后真金白银的氪进去了。
“不会有人为了氪金而连饭都吃不起吧,不是吧不是吧。”
之所以不让未成年人玩游戏,就是为了防止未成年人的冲动心理,他可不管什么后果,就氪进去了,但我现在可以建议,来玩这款游戏,真的抽到爽的那种,不过就是抽之前需要攒一下资源。
玩家如果觉得自己是欧皇,大可以挑战一下300抽挑战,抽到了就是永久免广告,无限道具破解版,但是概率放在那地方了,即便是公开透明的抽卡概率,抽不到就是抽不到,然后玩家就很生气,然后就在评价区论坛激情开骂,为自己的非酋运气感到愤怒,可是这样除了让别的乐子人觉得它很非之外,还有什么用呢?抽不到就是抽不到。
相较于氪金一代,游戏深入游戏模式,加入了更加直接了当的玩法,数值和机制在这款游戏里面有了具体的体现,强的角色就是强,不用考虑数值平衡的强,可以打关获得更多的奖励,每天的抽奖次数也会由于奖励的增加而增加,玩家的抽奖资源也不仅仅来源于看广告,还有任务奖励和每天的打关积累,这让虽然游戏内容不多的游戏但是有了更多的游玩深度,玩家可以更愿意去玩这样一款游戏,但是同样的,玩家也会存在看广告的厌倦。
对比现在越来越变态的广告商来说,这款游戏的广告还是太友善了一些,制作者似乎也知道这一点,不断的提升广告的质量,来做到玩家体验和厂家收益之间的平衡。
对比一代,游戏加入了更多的养成细分,以及代金卷和各种资源,游戏不只是抽卡,还有其他的主要游玩内容,当玩家游玩的过程中逐渐展开,不会只是抽卡模拟器,玩家还能看到自己抽卡的实际提升。
游戏有着很多的奖励机制,玩家获取资源的途径得到了增加,不只是依赖于抽卡获取,还有额外的奖励,能够大幅度减少玩家的看广告次数,当然,当玩家关卡推进到一定程度之后,每天的上线奖励也可以日积月累,这样玩家既可以体验到快速的抽卡感受,也能体会到较为轻松的资源累计。
游戏的美术效果除ui部分外,浓厚的ai风格,可以说是特点之一了,从抽卡角度来说,这些作为非游戏核心内容,用于减少开发成本的抉择做的相当不错。
但制作者忽略了一点,玩家对于氪金抽卡是有目的性的,虽然给予了不同卡牌的不同属性以及等级和培养深度,但是对于角色制作,也就是抽卡抽到的奖项,玩家首先是没有获得感的,因为太廉价了,相较于精心制作的游戏,玩家可能会由于剧情中感人的情节对于角色产生“厨力”从而促使玩家积极的想要获得角色,但是这款游戏在角色剧情上面并没有做出细致化的设计以及考量,玩家获得的正反馈是很小的。
但是对比那些精心设计的游戏,这款游戏可以为玩家带来大量的小的正反馈,积少成多,玩家会有种逐渐上头的感觉,但需要游戏提供定期的更新以及补给,由于核心内容存在重复,玩家也会有长草期,其他游戏的长草期玩家会换个游戏,但这款游戏的用户粘性并不是很高,丧失用户后可能很难做到用户回流。
重点说说游戏的300抽挑战,这是一个很看重运气的抽奖挑战,运气好可以直接获得永久免广告,运气不好也能获得免广告碎片,即便是一天的免广告对于这款游戏来说也是极其变态的,但是由于游戏单机性质,用户获得资源后无法获得优越感,也就是对比感,你有的别人也有,在众多抽卡游戏中玩家都会由于游戏的联机元素存在从而产生对比心理,这个对比心理是促进玩家去氪金的重要原因之一,游戏可以加入联机对战以及排行榜,去促进玩家之间的竞争,从而使得这些免广告等等变得有意义。
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