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玩过
游戏时长 2.4 小时
第一眼看过去,动画说的什么玩意,这游戏要干啥,不管了,直接致命难度走起来😡
第二眼看过去☝🤓有点意思啊,这场景,角色有点好玩啊,就是这难度确实挺高啊!
玩了一会!!!!我抄🤔!!怎么有这么个破游戏啊!!!!!!角色战败人直接没了(以后都不能用了),怪物真给我角色干碎了😨!!!!!!角色怎么还回卡池了啊😰!!!!怎么还重新复活啊🤯!!!
你知道这对一个🔥影玩家来说是多么大的心理伤害嘛!角色居然真让怪物一拳干成碎片了啊(开个玩笑,用游戏银龙币就可以重新招募,不用再集齐了,但是装备没了🙂捏嘛,❗️❗️❗️你要是贪便宜免费召回来了人物等级就没了,望周知!)
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🌃画面音乐:
✨好了我们言归正传,《安尼姆》不管在游戏风格还是游戏玩法上都是有可圈可点之处的,🌑🌑动物的冒险旅途算是一个不错的游戏题材,画风偏暗黑风但是没有到可怖的尺度,三渲二的场景和人物形象都刻画的挺好,场景简约但不失美感,音乐偏向柔和曲风伴随着玩家冒险,音效有些许单一却也是能说的过去,BUT🤓!!!!!
🌚🌚🌚人物在跑图与过剧情方面的动画极其拖拖拉拉,明明原神没有跳过对话这么让人诟病,为啥安尼姆还得做成这样的剧情推进呢,还有战斗中节奏问题,怪物和角色的出招缓慢,没有倍速,我虽然没玩过《暗黑地牢》,但是我玩过《万象物语》,也是横版过图游戏,人物可以跑的很快,打斗动作可以很迅速,不用慢悠悠磨磨唧唧去过图。

☝我知道现在快节奏的游戏环境虽然不好,但是做个加速⏩按钮,这样总能照顾到一部分玩家,玩家可以不用,但游戏不能没有这个功能,不管是长时间车轮战还是剧情跑图都不会让玩家产生疲惫感,因为游戏在剧情中本身没有文字语音和表现力,过场多了自然会有些无聊,还是希望能采纳建议加速一下战斗流程,跳过任务过场动画💫。
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🃏抽卡体验:
游戏虽然包含了抽卡功能,但是抽卡的必要性其实并不高,完全没有厨力的烦恼,清一色呲牙咧嘴暗黑动物🌑,其实送的角色完全够玩了,因为角色都有自己的特色与战斗风格,不同机制搭配在一起会产生各种奇妙的化学反应,🐕哥和🦊哥算是我们的初始伙伴,后面会把寡妇🐱,胖🐋,鸡哥,狗诗人等杂七杂八的几个角色给到我们。
🤓我不知道是不是因为我开那个高难度问题,很多时候前排的英雄,比如狗哥和胖鲸鱼根本保护不了任何人,几下狗哥就被干碎了💔,然后我就碎了💔,虽然有寡妇猫能回血啥的,但是碰到boss之类伤害高的怪物前排还是很难保证血量,要么瘴气缠身开始发疯,要么就是被几下干碎,确实让我头大(当然如果因为我选的致命难度导致游戏体验过差那就当我没说🙊)。
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☝其次在游戏前期的指引和游戏玩法的推进上并不是很完善,很多功能包括图标并没有清晰的说明🌚,那个右下角小标志♦️,在任务跑图的过程中可以点一下暂停。右边的小旗子🚩图标里,点下npc名称可以传送等等,都得要自己玩着去发现。
各种界面的小标识,有时候找一个功能得点好多个才能找到,💢冒险启程领完了你也不消失,你说我都领完了你还存在那里干啥捏,也不多让我领几次🌚,还有个最可气的是任务过程中不能兑换礼包码,你不让我换装备我理解,我兑换个礼包码天会塌吗💔。
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✍🏻建议:包含在文中辣!往上找☝
👏总归来说游戏还是有可圈可点之处的,游戏玩法和惩罚机制比较有挑战性,喜欢回合制玩法的玩家可以尝试,虽然有很多地方不够人性化,但是在整体体验上瑕不掩瑜,希望在日后的更新中能够完善更多的功能,优化玩家的游玩过程让游戏体验更好。
💫最后祝游戏蒸蒸日上,越来越好~
玩过
游戏时长 383 小时
用一句话来概括我的果冻感触,我就总结出来一句话“我知道你急,但是你先别急”😂😂😂。
如果说你把果冻当做主游戏🙃,每天上线就是打,没事就是挂机刷副本,每天密令从不间断,各种活动尽心打满,那你的体验一定不太好—————但是!!🤓☝如果你给果冻当一个每天上线登录点点的游戏,那我只能说这个游戏做的真休闲,资源送的又多,玩起来又解压。
每天就一个感觉:上线玩一会也行,不玩也可以。
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☄️成长体验:
首先本人是在单角色刷本的时期就开始玩了,所以对现在的萌新历程并不是特别了解,估计是换汤不换药,副本材料呼呼刷就完了,黄金山框框刷就完了,资源副本库库刷就完了……日复一日,年复一年,岁岁月月无穷尽——基于果冻本身的游戏性质,这个无可厚非,果冻本身就是一个刷子游戏,刷材料养成人物角色就是游戏核心,刷材料难免会有无聊和枯燥(推荐模拟器打材料,设置好点击频率,然后挂后台开自动让他自己打)。
现在的七星角色养成进度大概是十四天左右(记不清了),所以萌新们想拿到第一个七星还是需要有耐心,七星分为常驻进阶获得,限定抽取获得,以及氪😑,当然最后一个获取途径我是不太推荐的,因为礼包确实有那么点小贵,富贵小伙伴可以无视我这句话。
☝常驻进阶七星的角色的话基本都可以靠时间慢慢弄,抽卡会送一大堆,这类角色的话推荐进阶小樱(变成黑樱,因为真的黑🌚),技能是全屏灼烧伤害且放技能时有无敌,这个非常很强▲▲▲除了小樱外,斑鸠也是一个不错的输出角色,七星非常好用,大范围伤害清怪打boss都很可以,还有很多就不优先推荐了,等玩的久了自然都升满了,到时候再试着配队去玩也不迟。
✌限定抽取的角色可太多了,花里胡哨,新人很容易看花眼,你就记住“长的好看抽就完了🤤”,当然理智方肯定会说“强度才是一切”😎😎那我可得好好给你推荐一下了,首先是 ⭐️妖织.ORI.远星⭐️ ,这是游戏传家宝角色,我从回坑玩了一年多了这东西没复刻过,这个游戏铁打的辅助,流水的c,七星妖织超大范围破甲能力无可置疑,辅助界永远的神!在辅助这一类别推荐抽的还有⭐️朵朵(七星),⭐️晚冬(六星),⭐️雨霖(六星),这都是可以优先拿的,绝对不会吃灰的角色。
🚩能抽取输出角色非常非常多,甚至有很多六星也很能打,这里就简单推荐下简单粗暴的角色(肯定得有练度和武器,不然神仙来了也打不动怪物),⭐️狐渠.LOST.死火⭐️,这个是bug一样的角色,不管是联机boss还是副本怪物,基本一碰就死,有条件直接拿下!!!除此之外其他的角色要么比较吃专武要么就练度,没有这么简单粗暴养成需要低的了,剩下的角色如果抽了就慢慢养慢慢练,除了极个别角色没有输出特别差的(是吧新出的旺),给他们拉出来都很能打。
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🎮可玩性:
这可玩性可有可无啊🤓,操作几乎为o,要说能手动打也就是无尽,十二,联机?剩下你就打开猫🐱🐱🐱,扔一边挂机就完了。
什么你说打不过?那你不行再刷两天材料试试☝🤓
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💎资源获取:
——说到这儿我还是得夸夸果冻资源方面给的真的很多,黄金山每天打完得四千多果冻,加上杂七杂八,两三天一万果冻没啥问题,一个角色200抽保底,一般不会保底🌚(才怪)保底了也就是79600果冻,大概半个月左右就可以攒到,所以不用担心出不了新角色,角色和专武选其一拿没有压力,当然欧洲人两发就有角色专武了,这个没得比,⭐️武器的升阶优先级比人物高,别死磕人物阶数,剩下的资源你刷刷刷就完了,正常十多天一个七星,一个多月一个灵启😒(灵启真坑爹)。
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✍🏻建议:
我还是得吐槽一下这个游戏,想搞灵启角色了,能一玩一个月,不想搞角色,没有喜欢的人物,能三四个月不开游戏,因为这游戏模式太固定了,就是上线刷刷刷,过于枯燥乏味,虽然现在送了大量扫荡卷能免除副本坐牢,但是守护关你扫荡资源获取少的一批——这就挺难受,不如改成,打一次之后按照爆出材料的数量来给扫荡的数量,这样也能有个大差不差的参考。
还有就是黄金山s票问题,守护关打多了s票溢出非常严重🤓,我六百多张票子一年都用不完(断断续续玩),能不能出个兑换高级票子系统,或者是另开一个料理副本也行啊,当个资源关,每天限制挑战次数,让玩家菜园毕业快一点🙌,s票子利用率高起来。
还有最近出的武器怎么都奇奇怪怪的🌚🌚,以前的武器建模包括人物就很有特色,基本都是炫酷炸天,结果现在七星武器就像冷兵器见了东风导弹(地魔是你吧),我是真觉得越来越差意思了,,,,,——————————————
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总归总游戏福利没的说,游戏刚玩的时候确实很上头,但是重复度太高玩起来和目标期望值不符就很讨厌,灵启角色越来越糊弄人,(蘑菇)做的特效和闹着玩一样,,,,,,,总之入坑不亏,如果有对自己的xp角色,那更好不过,就当个副游玩,每天刷一刷打打材料,算是比较有养成满足感的小游戏。
(肯定有人要说了,小公司就别要求太多了,那咱们今天就到这,撤!!!!👌)
(ps.好兄弟们可以加个好友一起玩,我一直陆陆续续玩,虽然不持久
pps.新手入坑填一下邀请码咱们都有奖励,你还能带着我角色狠狠砍老怪物)
玩过
游戏时长 24.0 小时
首先得夸夸,(。ò ∀ ó。)道友不管是从福利还是运营来说真的是顶顶的好游戏了,本游说是爽游一点都不为过。
而且我本身并不是卡牌策略性类玩家受众,对于布阵放置类游戏并不感冒,刚开始玩了几天觉得这什么简陋的卡牌游戏,角色还很丑(青龙就是你!)过了几天开活动之后发现怎么开始不对劲了,打个龙元宝送的这么多😲,买个神仙加几千万战力,我之前受的苦算啥啊!!这才开始发现这游戏玩起来是真爽啊(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
💎资源获取:
🚩新人刚玩一定要知道,这游戏最重要的玩意就是元宝💰💰💰,元宝多啥都能买,战力嘎嘎涨,新手期没有活动的时候主打的就是一个攒元宝,出了活动后直接金霄都给他拉满。周2,4,6这三天是挑战龙神活动🐲🐲🐲,普通玩家能打个30-40次之间(一定把次数买满),v等级越高能打次数越多(🤓☝这游戏隔三差五送真充红包,累计登录送vip积分,根本不用担心vip问题),但是前期我刚玩也得打普通龙,慢慢来就好,别急,咱们搞的是后发制人,剩下的资源,除了部分的法相这东西氪佬专属,其他都能在游戏白嫖(当然现在还有好看的光腿小姐姐皮肤,要氪,但是真馋人啊🤤🤤)
☄️成长体验:
这不用我多说,出了新手期你就看你战力突飞猛进就完了,甚至有时候一天猛涨两位数,绝对让小伙伴瞠目结舌✨✨。
⚖️平衡性:
氪佬是绝对吊打平民,这个确实是没办法,数值游戏的坏处就在这,但是平民玩家只要玩的久耗死氪佬你就是新的榜主😂,这个是真没法平衡。
🎉🎉但是!☝🤓👆如果你想玩一款不肝不氪玩的爽,自己并不喜欢社交的这类小伙伴,来玩一定没问题,他强任他强,微风拂山岗🌪🌪🌪,慢慢你会发现,后期怎么排名就玩到前十了呢,还是那句话,坚持就是胜利,我修长生之术早晚熬死大佬,主要还是游戏给的奖励太多了,日常也是一键完成,当然前期肯定是没有,我记得很快就能一键日常的,玩起来很轻松,(💔💔💔除了神龙,虽然礼包价格不变,但是这都四年了回来玩打龙还是800你觉得合适吗!!!!还有30秒站桩真的有必要吗,五秒一次你好我好大家好啊,这地方你可以做一次快男)😎
当然,之前退游的小伙伴也放心回来玩就完了,我也是最近又回归了,回归完成活动元宝直接当大米撒,我记得龙神打完回归任务送三万多元宝!!而且在回归期内只要是有龙神活动,那天就会再额外送三万多,快速让老玩家把错过的碎片道具补起来,这个真挺动心(你问我为什么这么夸,因为他给我的元宝真的太多了),想当初连龙神我都站不了队,现在的老区下午三四点这全是空位,直接拉满就完了,很少有攻击抢位置的了,老区是真的非常适合养老。
当然最后因为我不爱玩pvp不研究机制,所以很多问题你问我我也不知道😥,但是大佬们在这个论坛里发了很多攻略,啥不懂里面查就好了,天书啊,元神啊,都写的非常详细,我就是因为不懂我游戏流派选的佛,因为佛姐姐都很好看,你要是问我玩起来强不强,我只能说一跳过就是失败,他们都推荐新人去玩人或者妖,但三圣母也是真好看嘿嘿🤤🤤,打不过看腿也行,主要是我这个老区残党真无欲无求的哈哈哈哈。
(ps:我这时常不准,我真是老东西 over)
玩过
游戏时长 539 小时
怎么说呢,这游戏真就是让人又爱又恨,我从游戏开服没多久就开始玩,每一年都在说这游戏要倒闭了😂,就这么念叨着火影陪我走了八年,刚接触这游戏的时候还是在高中,班上当时除了王者就是火影,一两个人开始玩慢慢全班都开始玩,周末回家了没事基本都会和同学打两把,除了火的一塌糊涂的王者荣耀,火影就是一群少年竞技pk的不二之选。
记得游戏刚出来的时候真的是骂声不断,游戏又肝又氪,这点真是亲身体会,高中每天早晨醒了眼都睁不开就赶紧摸起手机打日常,开始打生存挑战,打积分赛,打决斗场,就这样打二十分钟都搞不完活动,而且游戏副本又臭又长,忍者的收集难度还非常高,最最致命的是决斗场每周五十胜才能拿奖励,我都不知道当时怎么有毅力玩下去🙄槽点太多了,不一一列举了。
说起决斗场,决斗场是这最烦人也是最好玩的地方,最早决斗场没这么多花里胡哨的忍者,大家基本都是黑君麻吕,小樱,鹿丸,夕日红这么几个来回打,秘卷也只有一个,基本碰不到a忍,s自来也更是少见,在知道秋风之前真是没见过骗替身那些花里胡哨的东西,太过纯朴,也没有像今天这样群魔乱舞互相摸头哈哈哈哈。
后来就一直断断续续在玩这游戏,不知不觉忍者也多了,这个时候开始有忍者小队,能打秘境了,很多新玩家可能并不知道当时火焰秘境,毒风,阴阳这些难度是层层递加的,我很清楚能记得我和同学两个人组队刷毒风能打一个小时过不去。当然这些都被历史的长河优化了,秘境再也不用坐牢了。
在玩玩退退的节奏中,游戏也迎来了第八年,现在不管是游戏福利还是策划活动真的是天翻地覆,新区开区送a送s,让新手入坑能迅速得几个基本功忍者,而且阎王爷强度挺高,超影局也能见得到(😅这玩意当年两千块呢是吧魔方),除了新手福利之外,各种日常活动的优化,奖励增加,决斗场段位保底,这些是让我实打实看到游戏在根据玩家呼声而改变。放眼望去多么不堪回首的过往都已不复存在,游戏还在蒸蒸日上,让我真的很感动。
🤦🏻上手难度: 新手期挨打非常正常,我最早玩决斗场打十局也得输个七八局,慢慢来就好了,但是见习阶段人机打不过就说明得多练了,对于想入坑的新玩家来说,如果看过火影再玩这款游戏真的是锦上添花的帮助,你可以快速决定想要的角色,让游戏变得更有动力一些,除了点卷,忍法帖,直购忍者,剩下的忍者基本都可以通过活动返场或者是商店购买。🙌决斗场的话可以去多看看主播的骚操作或者是教学视频,注意避雷*春野潘安这个主播😂,他不适合新手学技术。喜欢暴力拒绝博弈的可以去看看木叶的秋,绝对是你的恩师。
打决斗场不喜欢摸头发表情不要紧,可以在对战中表情最下方那个红圈脑袋关闭,建议每局手动关,游戏最重要的是开心,别被影响心情就好,现在的摸头犬真的很多。
最后也是祝火影越办越好,祝村子新血液越来越多,木叶飞舞之处,火亦生生不息🍃。
(ps:这时常不准)
玩过
游戏时长 108 分钟
玩过
游戏时长 2.1 小时
作为一名从来没有体验过女神系列作品的玩家,我对游戏的好感度还是挺高的,我单从自己的角度来讲,游戏的高对比度的画风给人眼前一亮的感觉,不管是游戏的画风还是战斗机制,都让我觉得新颖和好奇,操纵主角在两个世界中不停转换去战斗,而且用回合制战斗加固定路线跑图过剧情的方式贯穿全游,也是一个挺不错的游戏玩法,游戏各方面都很成熟。
但是要吐槽的就是作为跑图的剧情为什么连跳跃都不做成连贯动画,这个真的很难受,前期各种动画的穿插很让人觉得反感,剧情过于冗杂看的特别着急,既然能出二倍速和跳过,那为啥还得说他重要呢,用简短的剧情穿插战斗和教学不是更好吗,手游的核心就是快捷,方便好上手,这是我对大部分手机类游戏的统一认知,游戏是个好游戏,但是我真看不下去这剧情。
战斗方式可圈可点,我知道是从主机移植过来的,确实是游戏的一大特色,不管是弱点攻击,爆发这些基础玩法还是战斗画面的视角和动画的连贯华丽程度我觉得都特别好,这个真的没得挑,玩法机制和画面相辅相成构建成一个特别好的体验。
所有游戏都没有完美一说,游戏的品质,ip是一个大方面,但是后期的运营,策划,也是一个不可忽视的,本游戏采用的抽卡机制是备受吐槽的一点,这是卡牌类游戏的通病了,希望游戏能够在以后的更新中慢慢打磨,让大伙在手机上也能感受到女神系列的魅力。