最强韭菜对 女神异闻录:夜幕魅影 的评价
作为一名从来没有体验过女神系列作品的玩家,我对游戏的好感度还是挺高的,我单从自己的角度来讲,游戏的高对比度的画风给人眼前一亮的感觉,不管是游戏的画风还是战斗机制,都让我觉得新颖和好奇,操纵主角在两个世界中不停转换去战斗,而且用回合制战斗加固定路线跑图过剧情的方式贯穿全游,也是一个挺不错的游戏玩法,游戏各方面都很成熟。
但是要吐槽的就是作为跑图的剧情为什么连跳跃都不做成连贯动画,这个真的很难受,前期各种动画的穿插很让人觉得反感,剧情过于冗杂看的特别着急,既然能出二倍速和跳过,那为啥还得说他重要呢,用简短的剧情穿插战斗和教学不是更好吗,手游的核心就是快捷,方便好上手,这是我对大部分手机类游戏的统一认知,游戏是个好游戏,但是我真看不下去这剧情。
战斗方式可圈可点,我知道是从主机移植过来的,确实是游戏的一大特色,不管是弱点攻击,爆发这些基础玩法还是战斗画面的视角和动画的连贯华丽程度我觉得都特别好,这个真的没得挑,玩法机制和画面相辅相成构建成一个特别好的体验。
所有游戏都没有完美一说,游戏的品质,ip是一个大方面,但是后期的运营,策划,也是一个不可忽视的,本游戏采用的抽卡机制是备受吐槽的一点,这是卡牌类游戏的通病了,希望游戏能够在以后的更新中慢慢打磨,让大伙在手机上也能感受到女神系列的魅力。
但是要吐槽的就是作为跑图的剧情为什么连跳跃都不做成连贯动画,这个真的很难受,前期各种动画的穿插很让人觉得反感,剧情过于冗杂看的特别着急,既然能出二倍速和跳过,那为啥还得说他重要呢,用简短的剧情穿插战斗和教学不是更好吗,手游的核心就是快捷,方便好上手,这是我对大部分手机类游戏的统一认知,游戏是个好游戏,但是我真看不下去这剧情。
战斗方式可圈可点,我知道是从主机移植过来的,确实是游戏的一大特色,不管是弱点攻击,爆发这些基础玩法还是战斗画面的视角和动画的连贯华丽程度我觉得都特别好,这个真的没得挑,玩法机制和画面相辅相成构建成一个特别好的体验。
所有游戏都没有完美一说,游戏的品质,ip是一个大方面,但是后期的运营,策划,也是一个不可忽视的,本游戏采用的抽卡机制是备受吐槽的一点,这是卡牌类游戏的通病了,希望游戏能够在以后的更新中慢慢打磨,让大伙在手机上也能感受到女神系列的魅力。