韩苍斐
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
421
玩过游戏
5
购买游戏
2672小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 37 分钟
这是我第一个认真的一星评价。
这个游戏缺点太多,导致我甚至一时之间不知道从何说起。那就按时间顺序来吧。
1.开服即服务器崩溃,传说中连土豆服务器都不如的黄豆服务器嘛?120块租的方舟服务器都比这好无数倍了。如果连第一天的服务器质量都无法保证,哪个用户会相信你们能持续提供合格的线上服务?
2.进游戏后,持续的卡,不间断的卡,人物创建后就再次服务器崩溃,这时候我已经给这个游戏判了死刑。唯一支持我没删游戏的原因只有“放置”“三国”四个字。
3.游戏根本无法正常进行。我不知道你们到底有没有进行过最基本的测试?还是说出了钱请人把游戏制作出来就解散完事,上线准备骗钱?手游市场确实庞大,但还不至于拿个连半成品都算不上的东西就能骗到钱!
4.点击竞技场后,界面居然无法关闭!除了退出游戏别无他法!进入关卡居然都没任何东西给我打?你确定这是个游戏而不是一个单纯的广告界面?或者就是你们完全在服务器放错了东西?把点击广告当游戏放上来了?
这个东西我认为不能称之为游戏,这是对这两个字的最大侮辱!既侮辱放置也侮辱三国,是一个彻头彻尾的失败东西。一个空有名字没有任何内容的东西!
最后,我连任何勉励的话都不想说,或许你们不再做所谓的“游戏”,就是对游戏行业最后的尊敬了。或许你们远离这个行业,就是留给你们自己最后的尊严了!
所以,请圆润的离开TAP吧!
玩过
游戏本身的玩法是比较新颖的,勇者的日常对话和剧情对话也是用过心的,但是我为什么要只给三星呢?看下面!
1.游戏内容过少,虽然每个NPC的对话和剧情是很用心的,但由于总量太少,导致剧情和对话太单薄了。给人一种意犹未尽的感觉。是不是可以考虑增加牵手之后的内容呢?
2.完全没有身为勇者的感觉。其实不需要添加战斗系统,仅仅在剧情动画的结尾加几个图片或者小CG就可以解决了。好的回忆和失败的回忆各自拥有不同的战斗CG,几个不同地图做出不同的魔物当然也是最好的了。这样只是不会太脱离勇者这一个身份吧?不能猎杀魔物的勇者还叫什么勇者啊!
3.一个小时的无聊等待时间,简直是在挑战人类的耐心。作为一个纯单机游戏,上手还没十分钟的时间,看了短短两组剧情对话,居然要丢下手机一个小时。这是要寻找真爱粉嘛还是要寻求一见钟情的玩家。这会导致游戏粘度急剧下降,一个小游戏,不是真爱粉谁会在放下一个小时后,再来点开看十分钟?然后继续丢下一个小时?
4.最后,作为一个单身狗的我,到底为啥要玩这游戏啊,挫败感满满!还好都是失败回忆,安慰了我。
所以,这么多缺点为啥我还会给四分呢?因为这确实是一个作者用心的作品。特别是勇者们的对话,简直可以套到任何一个工作上面,作为一个工作狗,认同感太满了。
作者加油!
玩过
游戏时长 65 分钟
总评分:四星
优点:
1.玩法。闯关加卡牌对战的形式,类似于炉石的关卡模式。且增加了自己的创意。在不停的随机行走中逐步增强自己的卡池和基础属性,挑战更高难度的卡组,有很强的粘着力,让人情不自禁的一路闯下去。
2.画面。略显黑暗的画面,昏沉的视角,以及不同的点缀之物,显示出不同层数之间的不同特色,给人不停探索的欲望。
3.卡牌。作为游戏中的主体内容,卡牌的设计是重中之重,这款游戏的卡牌类型虽然还是传统的生物装备魔法的套路,但也增加了传说装备这一独有的系统。丰富多样的卡牌使的战斗方式千差万别。直接骑脸,铺场对决,魔法对轰,装备加强。或者一个随机神器直接抢占优势,然后碾压对方。个人觉得挺有意思的。
4.职业。这里说的其实是指怪的职业,不同的怪拥有不同的技能,有不同的应对方式,一味采取一种方式会撞的头破血流。目前遇见比较有特点的是那个上来就满场生物,然后生物不会主动攻击的那家伙。直接利用穿透骑脸或者利用回收生物造成直接伤害会赢的比较轻松。还有其他类型的,针对不同的职业采取不同的战术,可能是以后玩家攻略中的重点内容了。
缺点:
1.音乐。游戏未完成的缘故嘛?好像没有背景音乐啊。是我不小心关了还是怎样?
2.卡牌的制作尚未完成,很多卡牌的画面似乎美工还没完成,只有名字和介绍。
3.新手指引。例如游戏里的一天就是走一步的意思,没有了解的还真不知道,会造成步数的浪费。献祭获得法力不同于其他游戏,这点其实应该拿到介绍的第一页来,攻击防御费用反而玩过炉石的都知道。
4.探索的时候已经探索过的是否直接禁止玩家返回会更加大探索的要素呢?错过就是错过了,也可以避免玩家浪费天数。