韩苍斐对 侠九霄 的评价
玩的时间不多,说一下自己的看法。
1,核心玩法。红绿蓝三者相克,简单明了,通过闯关探索获得武器武功,来加深自己的技能池。算是有特色的玩法。内功分阴阳,和技能卡的释放要求对应。对手武功的颜色隐藏,加大了随机性。
2,新手引导。完全不做新手引导,完全依赖于玩家的自我探索。虽然我在很短的时间内摸索出了基本玩法。即红蓝绿相克,不同武器点数和攻击力差距,十个武功的搭配,不同门派不同侧重点,阴阳内功对内功技能的限制。但是,这个摸索过程不是所有玩家都乐于接受的,最少基本都功能和界面介绍要给一个吧!
3,适配问题。目前发现的BUG因为时间短只有一个,就是会莫名其妙的对手阶段卡死,不给我出牌了。
4,总结。总的来说游戏完成度很高,游戏玩法具备特色。但是总体感觉不是太好玩,技能卡作用体现不明显,特别是武功类别的,由于对手点数颜色不明,根本不知道能否生效,只有先制属性的能保证。综合三分。
1,核心玩法。红绿蓝三者相克,简单明了,通过闯关探索获得武器武功,来加深自己的技能池。算是有特色的玩法。内功分阴阳,和技能卡的释放要求对应。对手武功的颜色隐藏,加大了随机性。
2,新手引导。完全不做新手引导,完全依赖于玩家的自我探索。虽然我在很短的时间内摸索出了基本玩法。即红蓝绿相克,不同武器点数和攻击力差距,十个武功的搭配,不同门派不同侧重点,阴阳内功对内功技能的限制。但是,这个摸索过程不是所有玩家都乐于接受的,最少基本都功能和界面介绍要给一个吧!
3,适配问题。目前发现的BUG因为时间短只有一个,就是会莫名其妙的对手阶段卡死,不给我出牌了。
4,总结。总的来说游戏完成度很高,游戏玩法具备特色。但是总体感觉不是太好玩,技能卡作用体现不明显,特别是武功类别的,由于对手点数颜色不明,根本不知道能否生效,只有先制属性的能保证。综合三分。
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