韩苍斐对 恶魔秘境(篝火测试服) 的评价
总评分:四星
优点:
1.玩法。闯关加卡牌对战的形式,类似于炉石的关卡模式。且增加了自己的创意。在不停的随机行走中逐步增强自己的卡池和基础属性,挑战更高难度的卡组,有很强的粘着力,让人情不自禁的一路闯下去。
2.画面。略显黑暗的画面,昏沉的视角,以及不同的点缀之物,显示出不同层数之间的不同特色,给人不停探索的欲望。
3.卡牌。作为游戏中的主体内容,卡牌的设计是重中之重,这款游戏的卡牌类型虽然还是传统的生物装备魔法的套路,但也增加了传说装备这一独有的系统。丰富多样的卡牌使的战斗方式千差万别。直接骑脸,铺场对决,魔法对轰,装备加强。或者一个随机神器直接抢占优势,然后碾压对方。个人觉得挺有意思的。
4.职业。这里说的其实是指怪的职业,不同的怪拥有不同的技能,有不同的应对方式,一味采取一种方式会撞的头破血流。目前遇见比较有特点的是那个上来就满场生物,然后生物不会主动攻击的那家伙。直接利用穿透骑脸或者利用回收生物造成直接伤害会赢的比较轻松。还有其他类型的,针对不同的职业采取不同的战术,可能是以后玩家攻略中的重点内容了。
缺点:
1.音乐。游戏未完成的缘故嘛?好像没有背景音乐啊。是我不小心关了还是怎样?
2.卡牌的制作尚未完成,很多卡牌的画面似乎美工还没完成,只有名字和介绍。
3.新手指引。例如游戏里的一天就是走一步的意思,没有了解的还真不知道,会造成步数的浪费。献祭获得法力不同于其他游戏,这点其实应该拿到介绍的第一页来,攻击防御费用反而玩过炉石的都知道。
4.探索的时候已经探索过的是否直接禁止玩家返回会更加大探索的要素呢?错过就是错过了,也可以避免玩家浪费天数。
优点:
1.玩法。闯关加卡牌对战的形式,类似于炉石的关卡模式。且增加了自己的创意。在不停的随机行走中逐步增强自己的卡池和基础属性,挑战更高难度的卡组,有很强的粘着力,让人情不自禁的一路闯下去。
2.画面。略显黑暗的画面,昏沉的视角,以及不同的点缀之物,显示出不同层数之间的不同特色,给人不停探索的欲望。
3.卡牌。作为游戏中的主体内容,卡牌的设计是重中之重,这款游戏的卡牌类型虽然还是传统的生物装备魔法的套路,但也增加了传说装备这一独有的系统。丰富多样的卡牌使的战斗方式千差万别。直接骑脸,铺场对决,魔法对轰,装备加强。或者一个随机神器直接抢占优势,然后碾压对方。个人觉得挺有意思的。
4.职业。这里说的其实是指怪的职业,不同的怪拥有不同的技能,有不同的应对方式,一味采取一种方式会撞的头破血流。目前遇见比较有特点的是那个上来就满场生物,然后生物不会主动攻击的那家伙。直接利用穿透骑脸或者利用回收生物造成直接伤害会赢的比较轻松。还有其他类型的,针对不同的职业采取不同的战术,可能是以后玩家攻略中的重点内容了。
缺点:
1.音乐。游戏未完成的缘故嘛?好像没有背景音乐啊。是我不小心关了还是怎样?
2.卡牌的制作尚未完成,很多卡牌的画面似乎美工还没完成,只有名字和介绍。
3.新手指引。例如游戏里的一天就是走一步的意思,没有了解的还真不知道,会造成步数的浪费。献祭获得法力不同于其他游戏,这点其实应该拿到介绍的第一页来,攻击防御费用反而玩过炉石的都知道。
4.探索的时候已经探索过的是否直接禁止玩家返回会更加大探索的要素呢?错过就是错过了,也可以避免玩家浪费天数。
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