悲欢诉于山鬼听
TapTap
嗒啦啦生日
嗒啦啦五周年
七周年限定
期待
立项初期,所有都是雏形。我作为系列粉丝,提出我对我所希望的仙剑世界的期望。
我对仙剑一直有一个执念,那就是什么时候御剑飞行可以不再是一段播片,一段载入动画,什么时候可以真真的操控主角们进行一段酣畅淋漓的飞行体验。
我从未在手机端体验过任何仙剑作品,或者说除了正统系列作品之外从未体验过任何同人作品,仙剑就是仙剑,带给我的就是宏大的世界观,就是一段荡气回肠的故事,恩怨情仇,生离死别,这不是经营一个客栈做做菜能带给我的体验。
手游开放世界,这个噱头吸引了我,历代仙剑,从未有过真真的开放,可以说,历代作品每张地图都会给我一种割裂感,就是因为每次地图的切换,都是由一段播片cg来承担的,完全给不到玩家探索的惊喜感,仙灵岛,余杭镇,唐家堡,柳州城,青鸾峰,折剑山庄,天师府,长白山,淮南王陵,蓝极魔渊,琼华派,蜀山,这历代一张张地图,一个个门派,什么时候才能形成一个统一的世界观,我知道他们在同一片大地,但却完全不知道其具体地理位置,毗邻关系,历代于历代的断隔,也就从后几部作品NPC的口中,才能知道我们历代主角生长在同一片大地。
这是我心目中的仙剑开放世界两点最大的期盼,对这款游戏,我也会慢慢进行畅想,主要为游戏主要驱动力,以及盈利方式进行思考,留个贴,日后在写。
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2023——6——13
最近的挥剑问情我也体验了,和我预想的大差不差,纯纯的换皮割韭菜的游戏,繁杂的缝合系统大大降低了剧情体验,底下说剧情好的,大多我估计都是粉丝,平常玩家接触的话,估计就觉的是粪作了。
因此我对本作品的盈利模式深感好奇,开放世界,你是MMO还是单机如原神,MMO的话,是否有pvp元素。
个人认为,仙剑开放世界已经不需要被历代精彩的剧本束缚,更应着力打造仙剑的世界观,江湖的生命力,以任务驱动会不会带来更有生命力的玩家,前有米哈游以顶级资源的堆砌出的原神打开了开放世界的广阔市场,后又有逆水寒不售卖数值的决心不知带能不能带来MMO的新局面,值得借鉴的如此之多,你,又有没有找到自己的路。
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2024——10——16
蚌埠住了了,兄弟们,真就是mmo+原神抽角色。是一点想法没有,画面还一股塑料感,可以和妄想山海比比,很难想象这是24年的游戏。
玩过
游戏时长 3.2 小时
作为动作游戏+箱庭地图的组合,优化这一方面无疑是很好了,对于手机群体很友好,但作为动作为主要卖点的游戏,总结一下动作与画面,动作动画少,重复度太高了,基本有固定的连招(失衡—连携—大招),唯一有点技巧的就是极限换人了,整个战斗流程过于单调贫乏。这个换人键,说白了就只有黄光亮的时候有用,其它时间的换人只会给你带来负收益。
所以说:作为动作游戏,它的操作华丽程度是掌握在怪物手里的,取决于怪物的攻击频率与方式,自己能做的只有站桩打打失衡值,再触发连携。能不能帅起来还得看怪给不给面子,就这一点来说,绝零区的动作性或许没那么成功。
箱庭游戏采用了爬格子的探索方法?我觉得在探索要素方面也是一个负优化。
剧情方面:我是一个剧情党,基本不会怎么跳剧情,但绝区零的剧情,开始有太多的术语和名词的填塞了,弄得我头大,我弄不明白邦布,萝卜,绳匠这些看起来没有任何关联的术语起源(好像有类似“智库“的词条详解,但我没深入了解),感觉就是硬要高深,硬要装。整个玩下来就是谜语人。就是感觉主角很厉害,然后一无所知。
我相信很多玩家进去,最主要的目标就是解锁副本开刷耗体力,但这个过程有多痛苦我不说,都能明白。解锁功能的过程太漫长了。在优化一下吧。
我也是浅玩一下,抽奖池和养成模式一点都不变,无力再刷刷刷了,还好游戏也没给我多大惊喜,这个坑可以不入。
玩过
游戏时长 42 分钟
感谢伟大的米哈游让所有二游抽卡机制和人物养成得到全面的统一,功比始皇帝啊。
所以,命座,人物等级,武器等级,技能等级,套装词条(这个我还未解锁,但我看那个界面应该少不了)一个不少。
🌃画面音乐:10/10
不用多说,核心亮点,Lyn和黑目将司的朋克摇滚非常能打,无论你是否是p5r的粉丝,你都可以感受到这种音乐的力量。UI的经典黑红白主配色确实十分有张力,再配上漫画风的整体界面,非常喜欢。新增的角色个人终结技作为新东西让人眼前一亮。演出效果还可以。
🧝🏻‍♀️角色人设&剧情:3/10
第一个Boss“撞人男“(设定是前职业棒球新星),设计十分逆天,不去当银河棒球侠抡翻宇宙非要去撞翻全世界,确定不是橄榄球员?你鸭志田作为色欲的化身霸凌学生又因为有点实力弄得大家敢怒不敢言听上去合情合理。但是你这个“撞人男”光这个称呼听上去就拉的不行。
剧情和人设我最后还有话说,先从配音和文本来说,配音我真没绷住,建议大家还是开日配,起码听不懂不至于感到出戏。先不说“无我痛神”这种纯纯没经过润色的文本,你这个羁绊加深的旁白“吾即是汝,汝即是吾”,你知道听得我多了几套房吗,都是脚趾扣出来的。
🔖运营服务:
开服福利:7/10
过关的,60抽的首天浅体验,260抽的深度周体验他应该是可以做到。
联动活动:6/10
褒贬不一,IP把便宜占完了,一开服就各种联动。做个分级(主观):
上好佳:好评如潮,这种联动个人很喜欢,实用性和性价比兼有。
美图秀秀:好评如潮,这种很友好,直接邮件可以领取奖励,相当于口头做个推广。
京东:褒贬不一(差评如潮)这种中规中矩,持续性做任务抽奖也不知道能不能抽到虚拟奖励,但我很讨厌这种抽奖得虚拟奖励的形式,东西也下载了,页面也给你引流了,你就设定好标准必能拿到就行,要是最终抽不到,以后这种联动就给我死开点。
百度:给爷爬,是纯纯的逆天贵物,任务做了不给刷抽奖次数,我都无法想象这个“活动页面”做的是多敷衍,从设计到脚本,但凡是个有责任心的刚毕业的相关专业学生,都不可能做成这个b样子。
一个游戏的长期运营涉及到稳定后的内容产出及活动福利,这个就日后再来评一下。
🎮可玩性:?/10
从轻度休闲玩家来看,剧情,音乐,画面,部分的角色养成。
从硬核玩家来看,除了上述几点,主要区别在人物养成上:氪金度,数值,机制,配队,策略深度。
从我看人来看,现在的大部分新二游都很糟糕,米哈游真就是你们的爹嘛,为什么一个个新游在自身实力不过硬的情况下,抽卡机制都可以去100%的复刻。80 160 这几个数字我已经看吐了,想到一句话,三分人样还为成形,七分官样栩栩如生。同质化的养成纬度,终将走向数值膨胀,永恒的抽新不抽旧,旧角色终将没有人权,你作为真爱厨,终将也被主流视为异类。说到底,都是资本的游戏,你我皆为韭菜。
最后总结一下这款游戏:冲着音乐和画面风格的人,你入就完了。冲着p5r正统续作这个噱头来的,别了,从目前来看,除了音乐和美术,p5r的内核我看不到,反叛与羁绊,我TM伙伴都要抽卡了你跟我谈羁绊?P5r的第一,我个人看来,除了音乐与美术,更是较为带点起伏的前期剧情(前期剧情个人认为不足以称神)中铺垫的小伏笔,在中后的1/3直接串联引爆,进而连连反转,直接将剧情越跃到新的高度。这才是P5r的制胜秘诀。所以很可惜,P5x就目前的剧情演出来说,达不到,并且我预计也很难达到。p5r在与伙伴加深羁绊的过程中,我们并不是经历了多大大场面,见过多恢宏的景象,只是更多的陪伴,他愿意讲他的过去,我愿意倾听,愿意陪伴,愿意陪他改变。我们都是普通人,我们都被世俗所伤,但依旧相信光明。这一点羁绊的内核与人物缓慢的塑造不知道你要如何完成?用你那说不清道不明的异世感知和精魄来敷衍嘛?
终究还是我偏执了,你只是一个披着噱头的空壳罢了。
建议:无,你们已经很棒了,加油吧
玩过
游戏时长 163 小时
今天整整就一个月了,无期值得安利一下。
💬叙事:
通过背景插画与旁白(对话)文本进行叙事,通过背景音乐烘托氛围,在角色配音加持下,增加“局长”身份代入感,几乎无动态场景,但这更是其优点,将文本与语言的力量上升一个高度
🗨️剧情丰富度:
主线剧情,活动剧情,人物审查剧情,人物梦境
主线剧情与活动剧情有较为深度的关联,所以有时候看部分剧情你可能云里雾里,但深度游玩过后,活动剧情复刻的都体验过了之后,如果你是个实实在在的剧情党,你可以通过时间轴梳理出主线与各个活动之间的时间线关系,无期除了世界观的构建之外,他的时间线架构是非常不错的,此外,剧情配音的配音非常优秀,违和感非常低,不会有那种让玩家突兀的感觉,剧情沉浸感比较不错。
ps:这次周年的繁花骤雨剧情确实非常不错,精彩的让我一点关卡不想打,只想看剧情啊。反转真的很棒😍
🧝🏻‍♀️角色人设:角色人设除了部分可以从主线剧情了解之外,大部分角色的故事可能更需要从审查剧情中去了解他们,在人设这方面,没有傻白甜,没有圣母*,只有一个个像我们一样的角色,我们不是非黑即白,都是一摸摸精致的灰。
🌃画面音乐:
音乐:音乐给我影响最深的就是繁花活动的主题曲,给了我一种玩p5s的感觉,在剧情中一些背景音乐,作为一种陪衬与烘托,它确实提高了沉浸感,音乐这方面可圈可点,毕竟周边有黑胶唱片,肯定是有两把刷子的。
🃏抽卡体验:
抽卡,在前期可快速推进剧情主线的情况下,抽卡资源获取较易不具普适性,但综合来看,出货率较为客观,处于同类游戏中的上游水平。
角色培养:我非常喜欢无期培养系统的一点就是其确定性,每个角色上限都有其界限,相比起其他游戏通过装备词条的不确定性,强行增加用户粘性与活跃度,无期这种确定性的培养路径更得我心。四个纬度,角色等级,技能等级,烙印(装备)枷锁(抽到相同角色获得提升),在这一方面,无期的杀招就是一键扫荡,在游戏后期,基本可以实现一天上线两次,一次在线一分钟的养老状态,所以,无期就是你玩的越久,你的队伍配置就会越全面,适应性越强,整体强度与时间挂钩。
🎮可玩性:
从角色池的配备到关卡内的卡帧平A,游戏具有一定的深度与操作性,从主线剧情,到破碎防线,再到深阱残骸,以及灰烬之潮都是对你整体练度的考验,所以,在你练度提升的同时,总会有新的目标去等待你,不会让你感到无事可做。
🔖运营服务:
通过精美立绘吸引新玩家,凭借用心的活动和不错的福利提升玩家留存率和粘性,最终通过精心制作的皮肤提高玩家付费意愿,同时积极建设营造玩家社区氛围,让玩家自发的有认同感与归属感,这是一个可以让游戏蒸蒸日上的良性循环。
✍🏻建议:
建议给我送套周边,让我们一起来为爱发电😘
2023.11.13
可可删除了,繁花入坑我就被人设和剧情吸引的,就觉得剧情没那么低幼,人设没那么肤浅,没想到啊,没想到
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2024.4.12
因近几期深井难度过于逆天,完全不考虑玩家感受,故希望萌新不要入坑了,数值已经开始崩坏了,居然已经发展到你没有哪个体系直接打不了的程度,一次就是3个角色的强抬,还有一个是新角色,哥们不混圈你爱咋弄咋弄,但你这乱调数值是真恶心。数值崩坏初见端倪。跑吧。
玩过
游戏时长 783 小时
我来了,我来了,游玩了这么长时间,我也忍不住来测评一番了。
这游戏我吹爆好吗
首先咱们来看看这个气候系统,龙卷风唉,你知道吗,就是那个靠近就可以上天的龙卷风唉,你知道吗,被龙卷风扫过的家园,建筑会全部丝血哦,就相当于你修复的材料可以重建一下了,这点我要吐槽一下,被龙卷风扫过了怎么可能一丝血呢,一点都不真实,应该直接成遗迹吗,这样才合理啊,在例如大雪,无论你是再野外挨打,还是在家里休息,你都会看到地面突然被学覆盖,根本不用担心屋檐挡住这大雪而让你错过了这盛世美景,这样的小细节,你还不感动吗?
其次,这个家园系统,我真的是被策划们的温柔细心给打动到了,首先,家园的初始面积给你了,给了你发展的空间,其次,随着家园的升级,你的面积会扩大,但到13(或者14)级以后,家圆面积就已经定型了,此后升级只需要花费亿点点的资源,就能获得5个单位的结构上限的提升,你知道这意味着什么吗,这可就是一个地基,四面墙的大幅进步啊,当然,你不能安门哦,因为门和门框算是两个单位。但是————策划们早就想到了,贴心的推出了月洞门,廊景阁这种不需要门就能进出墙壁,这样的策划,你爱了吗
家园种植系统,这个也值得好好唠唠,我们辛辛苦苦攒钱买苗子合成,在点采集的那一刻,我们满怀希望,希望我们的作物大丰收,早日制作出精美的菜肴,但是,现实就是这么骨感,全是纤维。你以为策划不知道种瓜得瓜,种豆得豆这种智力残缺的人都知道的事?不,他只是用种瓜的空气的这种结果,来告诉你农民的辛苦,在下昨晚下的五个白兰瓜苗今早是一个果都没结,连个苗都没给留,我是切身感受到了农民的辛苦,一个天灾,也是同样的竹篮打水一场空吧。
拍卖行系统,这个就比较拟实了,比种植还真实,为什么这么说呢,众所周知,拍卖行这个地方,自古就只有达官显贵和地方绅豪才可进入,在这拍卖行就完美***,老百姓如果不是命好爆个什么好东西,恐怕这辈子都不知道红色勾玉张什么样吧,好,很好,非常好。
再说说最后一点,就是众人津津乐道的山海巨兽了,鄙人昨夜与众位豪杰一同与千年腾雀大战数千回合,当它最后一丝血被打落的时候,我知道,是时候拼手速和网速了,但我不知道的是,它还留了一手绝杀,爆炸。我这么说吧,53级,3W战,满血,秒杀。这可以说是怪物机制的问题,但我只是借此引出这个问题,打工,与其说是打工,不如说是义工,因为只有义工,才不求回报。这点我真的不想说什么,踢人,抢怪,开红杀人抢怪。我不知道官方会怎么处理,还是莫不作为,但是,我作为一个玩家,能做的,说到底,就是适应,但是这种情况若不处理,必然会导致玩家的大幅流失,最后区区变鬼区,再合区,成为一个就靠一部分土豪和情怀撑起来的游戏,这是我希望看到的吗,并不是。
妄想山海,终究只是一个半成品就上架了啊。
还有一点忘说了,远程武器的卡壳也拟实的很到位吗,弹药吗,卡个壳不是很正常吗,希望官方再出个走火的效果,直接自己杀自己,这不更到位了吗?您说是不是呢?
2023-12-6
刚刚看了一下之前的评论,戾气慢重的,那可能也是我最沉迷妄想的一段时间吧,先说说我和这款游戏,应该是21年2月左右开服的吧,在寒假完全沉浸了2个月,各种和商人线下交易,自己也挂过脚本刷过生活等级,也买过10r一根的涅槃羽😆,找别人帮我打巨兽,在两波风波过后(一是宠物技能树补偿,二是万狩图bug),我也退出了,当时4w多战力还一直在榜,再次回归的时候,是22年8月份了,疫情原因无法去学校,又重新回了妄想山海,战力已经很脱节了,朋友几度劝我买个号,但我却舍不得之前的心血,这次半年的回归,又肝又氪,战力9w左右勉强接轨了,又退游了。
我不想再去评价这款游戏,只是想借此回忆一下我在这片大陆的点滴:
我忘不掉出生时俯冲向雪山摔得一嘴狗吃屎的凄惨模样,阿鼓教我采集,基建,做饭,被冻死,被飞雪的火球打死。
第一次见巨兽的紧张,结果发现它打不还手,磨了好几分钟,一脚给我踩死了,只留下了释然。
肝过菜,肝过鱼,上过宇宙,进过深海,我骑着小蜜蜂花了一个多小时飞向太空,看见过西王母,看见过魂兽坤坤。
建立了氏族,和小伙伴一起卡进了烛龙宝藏,成为第一个在那落户的氏族,后来好心带别人进来,被反咬,从此一片乌烟瘴气
第一次有偿找别人帮我打石烜,出蛋的兴奋与被摇的不解与失落至今不忘。
回归以后,彻底定位成生活玩家了,线下收收勾玉,上线就是做日常,看看拍卖行,捡捡漏,盖个好看的房子,最后也确实很好看,光壁纸就用了1w脂玉,琼楼玉宇,哈哈
如今我的朋友依然在妄想坚守,也变成了巨佬了,氪不如肝,这也是一大特点了😂😂,我下次如果再回归的话,一定会藏宝阁买个号的
妄想山海是我除了MOBA玩的最久的一款游戏了,它一直在变好,在听玩家的声音,可就是不宣发,让它一直位于一个尴尬的位置,从专业角度评测一下
🧗自由度:
毫无疑问的天花板了,你还见过那个游戏能跑图一个小时从地面到太空吗,而且太空也有很多有趣的事件,不是空洞的贴图。深海也有很多可以互动的事件。
🎣交互丰富度:
多到离谱,满地的采集,这是最基本的,还有神树,石像,既作为大地的填充物,又可以当做资源踩获点。
社交属性
这才是我想说的,辽阔的洪荒大陆上,总是独木难支,绝美的景色却只有自己可以欣赏,这样的道路终究是崎岖坎坷的,建议和朋友一起入坑,这样可以分享的快乐,才是可以铭记的。
剩下的以后在写
玩过
游戏时长 2.6 小时
原版人马,原汁原味,他们做到了。还是十几年前的画风,还是十几年前的味道,锐评:毫无长进
你可千万别为了你所谓的情怀来入坑,我直接告诉你吧:你所谓的情怀,就是他们割韭菜的最佳下手点。先浅放三张图让大家了解一下,进去两张跳脸充值,活动中心最上面两条一条充值一条消费,分别包含两条子项目。我的第一感觉,割韭菜圈钱捞一波就跑的游戏罢了。
我客观的分析一下氪金度和资源获取的话,老实说,我这三小时的浅玩真不能有效总结。
氪金这个东西,各有各的玩法,但是有一点,就是数值贩卖是有的,氪佬和普通玩家差距几乎是一道天堑,当然,你要是心态积极,这也不是问题。
资源获取的话我认为是需要一定的时间才能去评测的,我目前的体验来看,把开服这么多头天活动做的差不多,集中升武器的话 应该就最多6级吧,可以知道后期所需资源一定是个天文数字 但由于好多副本未解锁,也就不轻易下结论了。
画面,原汁原味,但要我说,垃圾,我不知道这是为了原汁原味还是不思进取,但要我说来,放在现在这个时代,确实就是落后时代的产物,画面跟精美不沾边,个人审美的差异吧,这个时代有这么多的选择,对这种头大身子小的卡通形象也确实无感了。
我总结一下,普通情怀玩家,你玩了之后 可能会发现,有些东西,一直停留在过去也挺好,普通路人玩家,别来沾边。至于氪佬,那就你开心就好。
我加一点游玩体验吧,我排副本的体验比较糟糕,蚂蚁女王困难副本,我才知道大厅招募汉化是需要喇叭的,喇叭是要点券买的,反正是给我小刀剌屁股了,这就相当于我打王者去房间招募还需要点券。我不理解,你招募了,选择允许机器人进入,那基本就都是机器人,但明明四个差不多玩家就能打过的本,脑残机器人一进,就是打不过,永远不放加成技能 永远不放必杀,真的挺恶心的。你说不让机器人进就行了,那不好意思 真排不到人,你去招募频道看看,一个个招募消息刷的都看不过来,根本盯不住你想要进的房间,总结:一坨答辩。