悲欢诉于山鬼听 绝区零 的评价

悲欢诉于山鬼听
修改于
2024/7/5
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推荐
画面音乐
不推荐
可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 3.2 小时
设备
OPPO PGW110
作为动作游戏+箱庭地图的组合,优化这一方面无疑是很好了,对于手机群体很友好,但作为动作为主要卖点的游戏,总结一下动作与画面,动作动画少,重复度太高了,基本有固定的连招(失衡—连携—大招),唯一有点技巧的就是极限换人了,整个战斗流程过于单调贫乏。这个换人键,说白了就只有黄光亮的时候有用,其它时间的换人只会给你带来负收益。
所以说:作为动作游戏,它的操作华丽程度是掌握在怪物手里的,取决于怪物的攻击频率与方式,自己能做的只有站桩打打失衡值,再触发连携。能不能帅起来还得看怪给不给面子,就这一点来说,绝零区的动作性或许没那么成功。
箱庭游戏采用了爬格子的探索方法?我觉得在探索要素方面也是一个负优化。
剧情方面:我是一个剧情党,基本不会怎么跳剧情,但绝区零的剧情,开始有太多的术语和名词的填塞了,弄得我头大,我弄不明白邦布,萝卜,绳匠这些看起来没有任何关联的术语起源(好像有类似“智库“的词条详解,但我没深入了解),感觉就是硬要高深,硬要装。整个玩下来就是谜语人。就是感觉主角很厉害,然后一无所知。
我相信很多玩家进去,最主要的目标就是解锁副本开刷耗体力,但这个过程有多痛苦我不说,都能明白。解锁功能的过程太漫长了。在优化一下吧。
我也是浅玩一下,抽奖池和养成模式一点都不变,无力再刷刷刷了,还好游戏也没给我多大惊喜,这个坑可以不入。
绝区零icon
绝区零
6.4
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