悲欢诉于山鬼听对 仙剑世界 的评价
立项初期,所有都是雏形。我作为系列粉丝,提出我对我所希望的仙剑世界的期望。
我对仙剑一直有一个执念,那就是什么时候御剑飞行可以不再是一段播片,一段载入动画,什么时候可以真真的操控主角们进行一段酣畅淋漓的飞行体验。
我从未在手机端体验过任何仙剑作品,或者说除了正统系列作品之外从未体验过任何同人作品,仙剑就是仙剑,带给我的就是宏大的世界观,就是一段荡气回肠的故事,恩怨情仇,生离死别,这不是经营一个客栈做做菜能带给我的体验。
手游开放世界,这个噱头吸引了我,历代仙剑,从未有过真真的开放,可以说,历代作品每张地图都会给我一种割裂感,就是因为每次地图的切换,都是由一段播片cg来承担的,完全给不到玩家探索的惊喜感,仙灵岛,余杭镇,唐家堡,柳州城,青鸾峰,折剑山庄,天师府,长白山,淮南王陵,蓝极魔渊,琼华派,蜀山,这历代一张张地图,一个个门派,什么时候才能形成一个统一的世界观,我知道他们在同一片大地,但却完全不知道其具体地理位置,毗邻关系,历代于历代的断隔,也就从后几部作品NPC的口中,才能知道我们历代主角生长在同一片大地。
这是我心目中的仙剑开放世界两点最大的期盼,对这款游戏,我也会慢慢进行畅想,主要为游戏主要驱动力,以及盈利方式进行思考,留个贴,日后在写。
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2023——6——13
最近的挥剑问情我也体验了,和我预想的大差不差,纯纯的换皮割韭菜的游戏,繁杂的缝合系统大大降低了剧情体验,底下说剧情好的,大多我估计都是粉丝,平常玩家接触的话,估计就觉的是粪作了。
因此我对本作品的盈利模式深感好奇,开放世界,你是MMO还是单机如原神,MMO的话,是否有pvp元素。
个人认为,仙剑开放世界已经不需要被历代精彩的剧本束缚,更应着力打造仙剑的世界观,江湖的生命力,以任务驱动会不会带来更有生命力的玩家,前有米哈游以顶级资源的堆砌出的原神打开了开放世界的广阔市场,后又有逆水寒不售卖数值的决心不知带能不能带来MMO的新局面,值得借鉴的如此之多,你,又有没有找到自己的路。
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2024——10——16
蚌埠住了了,兄弟们,真就是mmo+原神抽角色。是一点想法没有,画面还一股塑料感,可以和妄想山海比比,很难想象这是24年的游戏。
我对仙剑一直有一个执念,那就是什么时候御剑飞行可以不再是一段播片,一段载入动画,什么时候可以真真的操控主角们进行一段酣畅淋漓的飞行体验。
我从未在手机端体验过任何仙剑作品,或者说除了正统系列作品之外从未体验过任何同人作品,仙剑就是仙剑,带给我的就是宏大的世界观,就是一段荡气回肠的故事,恩怨情仇,生离死别,这不是经营一个客栈做做菜能带给我的体验。
手游开放世界,这个噱头吸引了我,历代仙剑,从未有过真真的开放,可以说,历代作品每张地图都会给我一种割裂感,就是因为每次地图的切换,都是由一段播片cg来承担的,完全给不到玩家探索的惊喜感,仙灵岛,余杭镇,唐家堡,柳州城,青鸾峰,折剑山庄,天师府,长白山,淮南王陵,蓝极魔渊,琼华派,蜀山,这历代一张张地图,一个个门派,什么时候才能形成一个统一的世界观,我知道他们在同一片大地,但却完全不知道其具体地理位置,毗邻关系,历代于历代的断隔,也就从后几部作品NPC的口中,才能知道我们历代主角生长在同一片大地。
这是我心目中的仙剑开放世界两点最大的期盼,对这款游戏,我也会慢慢进行畅想,主要为游戏主要驱动力,以及盈利方式进行思考,留个贴,日后在写。
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2023——6——13
最近的挥剑问情我也体验了,和我预想的大差不差,纯纯的换皮割韭菜的游戏,繁杂的缝合系统大大降低了剧情体验,底下说剧情好的,大多我估计都是粉丝,平常玩家接触的话,估计就觉的是粪作了。
因此我对本作品的盈利模式深感好奇,开放世界,你是MMO还是单机如原神,MMO的话,是否有pvp元素。
个人认为,仙剑开放世界已经不需要被历代精彩的剧本束缚,更应着力打造仙剑的世界观,江湖的生命力,以任务驱动会不会带来更有生命力的玩家,前有米哈游以顶级资源的堆砌出的原神打开了开放世界的广阔市场,后又有逆水寒不售卖数值的决心不知带能不能带来MMO的新局面,值得借鉴的如此之多,你,又有没有找到自己的路。
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2024——10——16
蚌埠住了了,兄弟们,真就是mmo+原神抽角色。是一点想法没有,画面还一股塑料感,可以和妄想山海比比,很难想象这是24年的游戏。
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