悲欢诉于山鬼听 无期迷途 的评价

因高专业度入选icon-wow
悲欢诉于山鬼听
修改于
2024/4/12
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 163 小时
设备
OPPO PGW110
今天整整就一个月了,无期值得安利一下。
💬叙事:
通过背景插画与旁白(对话)文本进行叙事,通过背景音乐烘托氛围,在角色配音加持下,增加“局长”身份代入感,几乎无动态场景,但这更是其优点,将文本与语言的力量上升一个高度
🗨️剧情丰富度:
主线剧情,活动剧情,人物审查剧情,人物梦境
主线剧情与活动剧情有较为深度的关联,所以有时候看部分剧情你可能云里雾里,但深度游玩过后,活动剧情复刻的都体验过了之后,如果你是个实实在在的剧情党,你可以通过时间轴梳理出主线与各个活动之间的时间线关系,无期除了世界观的构建之外,他的时间线架构是非常不错的,此外,剧情配音的配音非常优秀,违和感非常低,不会有那种让玩家突兀的感觉,剧情沉浸感比较不错。
ps:这次周年的繁花骤雨剧情确实非常不错,精彩的让我一点关卡不想打,只想看剧情啊。反转真的很棒😍
🧝🏻‍♀️角色人设:角色人设除了部分可以从主线剧情了解之外,大部分角色的故事可能更需要从审查剧情中去了解他们,在人设这方面,没有傻白甜,没有圣母*,只有一个个像我们一样的角色,我们不是非黑即白,都是一摸摸精致的灰。
🌃画面音乐:
音乐:音乐给我影响最深的就是繁花活动的主题曲,给了我一种玩p5s的感觉,在剧情中一些背景音乐,作为一种陪衬与烘托,它确实提高了沉浸感,音乐这方面可圈可点,毕竟周边有黑胶唱片,肯定是有两把刷子的。
🃏抽卡体验:
抽卡,在前期可快速推进剧情主线的情况下,抽卡资源获取较易不具普适性,但综合来看,出货率较为客观,处于同类游戏中的上游水平。
角色培养:我非常喜欢无期培养系统的一点就是其确定性,每个角色上限都有其界限,相比起其他游戏通过装备词条的不确定性,强行增加用户粘性与活跃度,无期这种确定性的培养路径更得我心。四个纬度,角色等级,技能等级,烙印(装备)枷锁(抽到相同角色获得提升),在这一方面,无期的杀招就是一键扫荡,在游戏后期,基本可以实现一天上线两次,一次在线一分钟的养老状态,所以,无期就是你玩的越久,你的队伍配置就会越全面,适应性越强,整体强度与时间挂钩。
🎮可玩性:
从角色池的配备到关卡内的卡帧平A,游戏具有一定的深度与操作性,从主线剧情,到破碎防线,再到深阱残骸,以及灰烬之潮都是对你整体练度的考验,所以,在你练度提升的同时,总会有新的目标去等待你,不会让你感到无事可做。
🔖运营服务:
通过精美立绘吸引新玩家,凭借用心的活动和不错的福利提升玩家留存率和粘性,最终通过精心制作的皮肤提高玩家付费意愿,同时积极建设营造玩家社区氛围,让玩家自发的有认同感与归属感,这是一个可以让游戏蒸蒸日上的良性循环。
✍🏻建议:
建议给我送套周边,让我们一起来为爱发电😘
2023.11.13
可可删除了,繁花入坑我就被人设和剧情吸引的,就觉得剧情没那么低幼,人设没那么肤浅,没想到啊,没想到
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2024.4.12
因近几期深井难度过于逆天,完全不考虑玩家感受,故希望萌新不要入坑了,数值已经开始崩坏了,居然已经发展到你没有哪个体系直接打不了的程度,一次就是3个角色的强抬,还有一个是新角色,哥们不混圈你爱咋弄咋弄,但你这乱调数值是真恶心。数值崩坏初见端倪。跑吧。
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